Vectoren rekenmachine met stappen

Deze vectoren rekenmachine combineert twee vectoren in het vlak of in de ruimte: voer de componenten in en zie direct de som, het verschil, het inproduct, het uitproduct, de lengte, de hoek en de projectie. Kies je één bewerking, dan toont de tool de berekening met jouw getallen.

Bron: Wikipedia – Dot product (Skalarprodukt, Winkelformel). Bijgewerkt: .

Voor een veelvoud van een vector
Mijn toolboxJe invoer wordt alleen in deze browser opgeslagen.

Resultaat

Resultaat
Inproduct 32, hoek 12,9332°
Alle resultaten
GrootheidWaarde
Som a + b(5; 7; 9)
Verschil a − b(−3; −3; −3)
Veelvoud 2 · a(2; 4; 6)
Inproduct a · b32
Uitproduct a × b(−3; 6; −3)
Lengte |a|√14 ≈ 3,7417
Lengte |b|√77 ≈ 8,775
Hoek tussen a en b12,9332° (0,2257 rad)
Projectie van a op b(1,6623; 2,0779; 2,4935)
Eenheidsvector van a(0,2673; 0,5345; 0,8018)
Eenheidsvector van b(0,4558; 0,5698; 0,6838)
Oppervlakte van het parallellogram |a × b|7,3485
Onderlinge liggingniet evenwijdig en niet loodrecht

Zo wordt het berekend

Een vector beschrijft een verplaatsing met richting en lengte en wordt gegeven door zijn componenten, in de ruimte drie getallen (x; y; z). Voor a = (1; 2; 3) en b = (4; 5; 6) geldt bijvoorbeeld a + b = (5; 7; 9) en a · b = 1·4 + 2·5 + 3·6 = 32. De tool rekent dat voor alle getallen, ook met decimalen en negatieve waarden.

De bewerkingen in het kort

Welke bewerking wanneer?

Met het inproduct controleer je loodrechtheid en bereken je hoeken, met het uitproduct oppervlakten en normaalvectoren, bijvoorbeeld van vlakken. Evenwijdige vectoren herken je aan een hoek van 0° of 180°. Een rechte lijn door twee punten stel je op met vergelijking van een lijn; matrices en determinanten reken je uit met de matrix rekenmachine. De formules komen uit de analytische meetkunde; resultaten staan met vier decimalen.

Veelgestelde vragen

Hoe bereken je het inproduct van twee vectoren?

Vermenigvuldig de overeenkomstige componenten en tel de producten op: (1; 2; 3) · (4; 5; 6) = 4 + 10 + 18 = 32. De uitkomst is een getal, geen vector.

Hoe bereken je het uitproduct?

In de ruimte met a × b = (a₂b₃ − a₃b₂; a₃b₁ − a₁b₃; a₁b₂ − a₂b₁). De uitkomst staat loodrecht op beide vectoren; de volgorde omdraaien verandert het teken.

Hoe vind je de hoek tussen twee vectoren?

Met cos φ = (a · b) ÷ (|a| · |b|) en daarna φ = arccos(…). De tool toont het resultaat in graden en in radialen.

Hoe zie ik of vectoren loodrecht of evenwijdig zijn?

Ze zijn loodrecht als het inproduct 0 is. Ze zijn evenwijdig als de hoek 0° of 180° is, dus als de ene een veelvoud van de andere is. Het overzicht noemt de onderlinge ligging.

Hoe lang is een vector?

De lengte is de norm, de wortel uit de som van de kwadraten van de componenten. Voor (3; 4) is dat √(9 + 16) = 5.

Bronnen en wettelijke basis

Bijgewerkt op: · Redactioneel beleid

Vergelijkbare tools