Vektör hesaplama aracı (adım adım)
Bu vektör hesaplama aracı düzlemdeki ya da uzaydaki iki vektörü birleştirir: bileşenleri yazın, toplamı, farkı, skaler çarpımı, vektörel çarpımı, uzunluğu, açıyı ve izdüşümü hemen görün. Tek bir işlem seçerseniz araç, işlem adımlarını sizin sayılarınızla gösterir.
Kaynak: Wikipedia – Dot product (Skalarprodukt, Winkelformel). Güncelleme: .
Nasıl hesaplanır?
Vektör, yönü ve uzunluğu olan bir ötelemeyi anlatır ve bileşenleriyle verilir; uzayda üç sayıyla (x; y; z). Örneğin a = (1; 2; 3) ve b = (4; 5; 6) için a + b = (5; 7; 9) ve a · b = 1·4 + 2·5 + 3·6 = 32’dir. Araç bunu ondalıklı ve negatif sayılar dahil her sayı için hesaplar.
İşlemlere kısa bakış
- Toplam ve fark: bileşen bileşen toplanır ya da çıkarılır. k · a katı vektörü uzatır veya kısaltır; negatif k yönü ters çevirir.
- Skaler çarpım: a · b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃, tek bir sayıdır. 0 ise vektörler birbirine diktir (ortogonal).
- Vektörel çarpım: uzayda a × b, hem a hem b’ye dik bir vektördür. Uzunluğu, bu iki vektörün gerdiği paralelkenarın alanıdır. Düzlemde tek bir sayı, yani z bileşeni çıkar.
- Uzunluk ve açı: |a| = √(a₁² + a₂² + a₃²). Açı cos φ = (a · b) ÷ (|a| · |b|) ifadesinden bulunur ve 0° ile 180° arasındadır. Tam sayılarda kök, √14 gibi tam biçimiyle de gösterilir.
- İzdüşüm: a’nın b yönündeki payı (a · b) ÷ (b · b) · b’dir.
Hangi işlem ne zaman?
Skaler çarpımla diklik denetlenir ve açı hesaplanır; vektörel çarpımla alanlar ve düzlemlerin normal vektörleri bulunur. Paralel vektörler 0° veya 180° açı verir. İki noktadan geçen doğruyu doğru denklemi aracıyla yazabilir, matris ve determinantları matris hesaplama aracıyla çözebilirsiniz. Formüller analitik geometriden gelir; sonuçlar dört ondalık basamakla gösterilir.
Sıkça sorulan sorular
İki vektörün skaler çarpımı nasıl hesaplanır?
Karşılıklı bileşenler çarpılır ve çarpımlar toplanır: (1; 2; 3) · (4; 5; 6) = 4 + 10 + 18 = 32. Sonuç bir sayıdır, vektör değil.
Vektörel çarpım nasıl hesaplanır?
Uzayda a × b = (a₂b₃ − a₃b₂; a₃b₁ − a₁b₃; a₁b₂ − a₂b₁) formülüyle. Sonuç iki vektöre de diktir; sırayı değiştirmek işareti değiştirir.
İki vektör arasındaki açı nasıl bulunur?
cos φ = (a · b) ÷ (|a| · |b|) formülüyle, sonra φ = arccos(…) alınır. Araç sonucu derece ve radyan olarak gösterir.
Vektörlerin dik ya da paralel olduğunu nasıl anlarım?
Skaler çarpım 0 ise dik, açı 0° veya 180° ise yani biri diğerinin katıysa paraleldir. Tablo, birbirine göre durumu belirtir.
Bir vektörün uzunluğu nedir?
Normdur: bileşen karelerinin toplamının kareköküdür. (3; 4) için √(9 + 16) = 5’tir.
Kaynaklar ve yasal dayanak
- Wikipedia – Dot product (Skalarprodukt, Winkelformel)
- Wikipedia – Cross product (vektörel çarpım, paralelkenarın alanı)
- Wikipedia – Vector projection (a'nın b üzerine izdüşümü)
Güncelleme: · Editoryal ilkeler
Benzer araçlar
- Kutupsal koordinatlar: (x, y) ↔ (r, θ) dönüşümüKutupsal koordinatlar hesaplama: kartezyen (x, y) koordinatlarını kutupsal (r, θ) koordinatlara ve tersine çevirin, derece veya radyan, doğru bölgeyle.
- Matris hesaplama aracıMatris hesaplama adım adım: determinant, ters matris, rank, indirgenmiş basamak formu, LU ayrışımı, özdeğerler ve çarpım (8×8’e kadar), tam kesirlerle.
- Doğru denklemi yazma aracıDoğru denklemi iki noktadan ya da bir nokta ve eğimden yazın: y = mx + n, genel denklem, parametrik biçim, kök ve işlem adımları anında.
- Pisagor teoremi hesaplamaPisagor teoremi hesaplama: iki kenarı girin, üçüncü kenarı, açıları, alanı ve yüksekliği bulun – tam kök, adım adım çözüm ve dik üçgen kontrolüyle.
- Sin Cos Tan hesaplamaSin cos tan hesaplama: açıyı derece veya radyan olarak girin, tüm trigonometrik fonksiyonları görün – ya da bir değerden açıyı bulun (arcsin, arccos, arctan).
- Online hesap makinesiÜcretsiz online hesap makinesi: yazın veya dokunun, sonuç anında gelsin – işlem önceliği, parantez, yüzde, karekök, adım adım çözüm ve geçmiş.
- Basit sarkaç periyoduBasit sarkaç periyodu: uzunluk veya periyottan hesaplayın; frekans, en büyük hız ve büyük açılar için tam düzeltme dahil. Ay ve Mars için de çalışır.
- 2 kişilik matematik oyunu2 kişilik matematik oyunu: aynı tablette iki oyuncu yarışır. Toplama, çıkarma, çarpım tablosu ve bölme; 1–6. sınıf seviyesi, puan veya süre hedefi.
- İkiye tümleyen hesaplamaİkiye tümleyen hesaplama: 4, 8, 16 veya 32 bit için negatif onluk sayıyı ikilik sisteme çevirin ya da bit dizisini okuyun; bire tümleyen, hex ve adımlarla.