Schiefer-Wurf-Rechner

Dieser Schiefer-Wurf-Rechner berechnet aus Abwurfgeschwindigkeit, Winkel und Starthöhe die Wurfweite, die maximale Höhe und die Flugzeit, ohne Luftwiderstand und wahlweise auch auf Mond, Mars oder Jupiter.

Quelle: Wikipedia – Wurfparabel (Wurfweite, Wurfhöhe, optimaler Winkel). Stand: .

°
0° waagerecht, 90° senkrecht nach oben, negativ nach unten
m
Meine ToolboxIhre Eingaben werden nur in diesem Browser gespeichert.

Ergebnis

Ergebnis
Wurfweite: 40,79 m · Maximale Höhe: 10,2 m · Flugzeit: 2,88 s
Wurfdaten
GrößeWertFormel
Wurfweite40,79 mx = v₀·cos α·t
Maximale Höhe10,2 mh = h₀ + (v₀·sin α)²/(2g)
Flugzeit2,88 sy(t) = 0
Zeit bis zum Scheitel1,44 st = v₀·sin α/g
Aufprallgeschwindigkeit20 m/s (72 km/h)√(vₓ² + v_y²)
Aufprallwinkel (unter der Waagerechten)45°
Bester Winkel für die größte Weite45° → 40,79 mtan α = v₀/√(v₀² + 2g·h₀)
Punkte der Flugbahn
Zeit t (s)Weite x (m)Höhe y (m)
000
0,365,14,46
0,7210,27,65
1,0815,39,56
1,4420,3910,2
1,825,499,56
2,1630,597,65
2,5235,694,46
2,8840,790
Gerechnet mit g = 9,81 m/s² und ohne Luftwiderstand. In Luft sind Weite und Höhe kleiner, besonders bei leichten Körpern und hohen Geschwindigkeiten.

So wird gerechnet

Ohne Luftwiderstand fliegt ein Körper auf einer Parabel: Weite = v₀·cos α·t, Höhe = h₀ + v₀·sin α·t − g·t²/2. Bei 20 m/s und 45° auf der Erde sind das 40,8 m Weite, 10,2 m Höhe und 2,88 s Flugzeit.

So wird gerechnet

Die Geschwindigkeit wird in eine waagerechte Komponente v₀·cos α und eine senkrechte Komponente v₀·sin α zerlegt. Waagerecht bleibt sie konstant, senkrecht bremst die Fallbeschleunigung g. Der Scheitel liegt bei t = v₀·sin α / g, die Flugzeit ist die positive Nullstelle der Höhe y(t). Daraus folgen Weite, maximale Höhe und die Aufprallgeschwindigkeit.

Welcher Winkel ist am weitesten?

Beim Abwurf vom Boden sind 45° optimal. Wird aus der Höhe h₀ geworfen, ist der beste Winkel kleiner: tan α = v₀ / √(v₀² + 2·g·h₀). Der Rechner zeigt diesen Winkel samt Weite an. Auf dem Mond fliegt derselbe Wurf rund sechsmal so weit wie auf der Erde.

Häufige Fragen

Wie berechnet man die Wurfweite beim schiefen Wurf?

Mit w = v₀² · sin(2α) / g für den Abwurf vom Boden. Bei Abwurf aus der Höhe h₀ gilt: Weite = v₀·cos α · Flugzeit, die Flugzeit folgt aus y(t) = 0.

Welcher Abwurfwinkel gibt die größte Weite?

Vom Boden aus 45°. Bei Starthöhe über null ist der beste Winkel kleiner als 45°; der Rechner gibt ihn an.

Berücksichtigt der Rechner den Luftwiderstand?

Nein. Gerechnet wird der ideale Wurf im Vakuum. In Luft werden Weite und Höhe kleiner, bei schnellen oder leichten Körpern deutlich.

Quellen und Rechtsgrundlagen

Stand: · So prüfen wir

Passende Werkzeuge