Roue aléatoire en ligne gratuite – créez votre roue de la fortune
Tapez vos entrées, faites tourner la roue aléatoire, c’est tout – gratuit, sans inscription, sur mobile comme sur ordinateur. Utilisez-la pour un tirage au sort de prénoms, pour répartir des tâches ou des lots, ou simplement pour trancher une décision. Le résultat vient du hasard cryptographique de votre navigateur ; rien n’est envoyé à un serveur. Avec 6 prénoms, chacun a exactement 1 chance sur 6, soit 16,67 % à chaque tour.
Source : W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Mode d’emploi
- Saisir les entrées : une ligne par case. Une seule ligne séparée par des virgules ou des points-virgules (« Léa, Hugo, Chloé ») est découpée automatiquement – pratique pour coller une liste depuis une messagerie ou un tableur.
- Régler les chances (facultatif) :
Pizza *3compte trois fois. Le tableau « Chance par entrée » affiche aussitôt les pourcentages. - Tourner : cliquez sur « Tourner la roue » ou directement sur la roue (au clavier : Tab, puis Entrée ou Espace).
- Exploiter le résultat : chaque gagnant s’inscrit sous « Déjà tirés ». Pour éviter les doublons, cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » avant de tourner.
La taille d’une case correspond à sa probabilité de sortir : avec six entrées identiques, chacune a 1/6 ≈ 16,67 % et occupe 360° / 6 = 60°. Avec « Pizza *3 » et trois autres entrées, la roue compte 3 + 1 + 1 + 1 = 6 parts – la pizza gagne 3/6 = 50 % du temps et remplit la moitié de la roue (180°).
Comment le gagnant est désigné
Le résultat est fixé avant que la roue ne commence à tourner : votre navigateur tire, avec crypto.getRandomValues(), un nombre entre 0 et la somme de toutes les pondérations, puis retient la case dont l’intervalle contient ce nombre. La rotation est ensuite calculée pour que le curseur s’arrête dans cette case. Ni la durée de l’animation ni le moment du clic n’influencent le résultat.
crypto.getRandomValues() est le générateur de nombres aléatoires cryptographiquement sûr du navigateur (API Web Cryptography du W3C) – celui qui sert aussi à créer des clés de chiffrement. Contrairement à Math.random(), il n’est pas prévisible. Pour ne favoriser aucune valeur lors de la mise à l’échelle (« biais du modulo »), les valeurs brutes inadaptées sont écartées et tirées à nouveau.
Une roue aléatoire truquée ? Calculer les probabilités
Avec des cases égales : probabilité = cases favorables ÷ nombre total de cases. Exemple : une roue de 8 cases, dont 3 « Gagné » et 5 « Perdu » :
- Un tour, gagné : 3/8 = 37,5 %. Chaque case mesure 360° / 8 = 45°, la zone gagnante couvre donc 135°.
- Deux tours, gagné les deux fois : 3/8 × 3/8 = 9/64 ≈ 14,06 %.
- Deux tours, au moins un gain : 1 − (5/8)² = 1 − 25/64 = 39/64 ≈ 60,94 %.
Pour vérifier, saisissez Gagné *3 et Perdu *5 – le tableau affiche 37,5 % contre 62,5 %. En tournant souvent, la fréquence des gains se rapproche de cette valeur, même si après dix tours l’écart reste souvent important. Chaque tour est indépendant : la roue n’a pas de mémoire.
Chances selon le nombre d’entrées
| Entrées | Chance par tour | Angle d’une case | Sortir au moins une fois en 5 tours |
|---|---|---|---|
| 2 | 50 % | 180° | 96,9 % |
| 3 | 33,33 % | 120° | 86,8 % |
| 4 | 25 % | 90° | 76,3 % |
| 5 | 20 % | 72° | 67,2 % |
| 6 | 16,67 % | 60° | 59,8 % |
| 8 | 12,5 % | 45° | 48,7 % |
| 10 | 10 % | 36° | 41,0 % |
| 20 | 5 % | 18° | 22,6 % |
| 30 | 3,33 % | 12° | 15,6 % |
La dernière colonne vaut pour une roue sans retrait : avec 10 prénoms, un prénom donné sort au moins une fois en 5 tours avec une probabilité de 1 − 0,9⁵ = 41,0 %. Si l’entrée gagnante est retirée, 5 tours désignent 5 gagnants différents et chaque prénom a 5/10 = 50 % de chances d’en faire partie.
Tirage au sort sans répétition
Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et chaque gagnant disparaît de la liste. Idéal pour fixer un ordre de passage (qui présente en premier ?) ou pour distribuer des tâches jusqu’à ce que tout le monde soit passé. « Remettre les entrées tirées » recommence depuis le début.
Créer, enregistrer et partager votre roue
Ce navigateur mémorise automatiquement vos entrées : à la prochaine visite, votre roue est de nouveau là – sans compte. Les entrées ne figurent pas dans l’adresse de la page ; votre liste n’est donc pas transmise quand vous ouvrez ou rechargez la page. Pour transmettre la roue, créez un lien ; la personne qui l’ouvre voit exactement la même roue : pratique en classe, en équipe ou pour un concours où chacun doit pouvoir vérifier la liste des participants. Les liens partagés auparavant, qui portent encore la liste en clair dans l’adresse, ouvrent toujours la même roue.
Le plus rapide est le bouton « Partager cette roue » sous la roue : il copie un lien (sur mobile, il ouvre le menu de partage) qui contient toute la roue – entrées, pondération, couleurs et option « retirer l’entrée gagnante ». La liste se trouve derrière le # de l’adresse, elle n’est donc envoyée à aucun serveur ; les longues listes sont compressées pour garder un lien court. Pour un vidéoprojecteur ou un tableau, utilisez le bouton « Plein écran » ; les couleurs de la roue se choisissent sous les entrées.
Roues toutes prêtes
Des roues déjà remplies, avec leur propre mode d’emploi – toutes modifiables :
- Roue oui ou non – décisions à 50/50, « peut-être » en option
- Roue aléatoire de nombres – de 1 à 10, extensible de 1 à 100
- Roue action ou vérité – avec des exemples de questions et de gages
- Roue des repas – pour « qu’est-ce qu’on mange ce soir ? »
- Roue « que faire ? » – des idées contre l’ennui
- Roue des lettres, roue des couleurs, roue des pays, roue des régions de France et roue d’exercices de sport
Idées d’utilisation
- En classe : interroger un élève au hasard, former des groupes, tirer l’ordre de passage des exposés – ou découvrir les probabilités de façon concrète.
- En équipe et au travail : désigner qui anime la réunion, qui prend une tâche ou qui choisit les cafés.
- Tirages au sort et concours : collez la liste des participants, tirez un gagnant et partagez le lien pour que le tirage reste vérifiable par tous.
- Streamers et créateurs : faites tourner en direct les propositions des spectateurs ou les idées de la communauté.
- Jeux entre amis : décider des gages, des défis ou de l’ordre de jeu.
Cas particuliers
- Une entrée saisie deux fois obtient deux cases – même effet que
*2. - Les entrées pondérées à 0 sont ignorées ; la pondération maximale est de 1 000. Les décimales comme
*0,5fonctionnent. - Les entrées de plus de 80 caractères sont raccourcies ; au-delà de 500 entrées, le reste est ignoré.
- Si l’option « réduire les animations » est activée dans votre système, le résultat s’affiche immédiatement sans rotation – avec exactement les mêmes chances.
Questions fréquentes
La roue aléatoire est-elle truquée ?
Non. Chaque case gagne exactement en proportion de sa pondération, grâce à crypto.getRandomValues(), le générateur sécurisé du navigateur ; l’animation n’est calculée qu’après. Le seul moyen de changer les chances est une pondération visible, et chaque pondération apparaît dans le tableau « Chance par entrée ».
Peut-on faire une roue aléatoire avec pourcentage ?
Oui, avec des pondérations : ajoutez un astérisque et un nombre en fin de ligne. Oui *7 et Non *3 donnent 70 % contre 30 % ; Hugo *2 a deux fois plus de chances qu’une entrée sans pondération. Le tableau sous la roue affiche les pourcentages immédiatement.
Comment calculer la probabilité sur une roue de la chance ?
Divisez le nombre de cases favorables par le nombre total de cases. Avec 8 cases égales dont 3 gagnantes, cela fait 3/8 = 37,5 %. Pour des cases inégales, divisez l’angle de la case par 360°.
Comment enregistrer ma roue personnalisable ?
Automatiquement : votre liste est conservée dans ce navigateur et réapparaît à la prochaine visite (« Réinitialiser » rétablit la liste d’origine). Elle ne figure pas dans la barre d’adresse ; pour la transmettre, « Partager cette roue » crée un lien qui porte la liste après le signe #. Il n’y a pas de compte et rien n’est enregistré sur notre serveur.
Combien d’entrées tiennent sur la roue ?
Jusqu’à 500. Avec une seule entrée, la roue ne peut tomber que sur elle. Au-delà d’environ 40 entrées, les libellés deviennent très petits, mais la chance de chaque entrée reste toujours indiquée dans le tableau « Chance par entrée ».
Peut-on faire un tirage au sort de prénoms avec la roue ?
Oui : collez la liste des prénoms, une par ligne, et faites tourner. Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » pour que chaque prénom ne sorte qu’une fois, par exemple pour un ordre de passage en classe.
La roue de la chance en ligne est-elle gratuite ?
Oui – entièrement gratuite, sans inscription ni application. La roue fonctionne dans le navigateur sur mobile, tablette et ordinateur, se commande au clavier et annonce le résultat aux lecteurs d’écran.
Un prénom peut-il sortir deux fois de suite ?
Oui, tant que l’entrée gagnante n’est pas retirée : chaque tour est indépendant. Avec 10 prénoms, le même sort deux fois de suite dans 1 cas sur 10 (10 %). Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » pour l’exclure.
Existe-t-il une roue oui ou non ou une roue de chiffres ?
Oui : la roue oui ou non et la roue aléatoire de nombres sont déjà remplies. Vous pouvez aussi simplement saisir « Oui » et « Non » ou une liste de nombres ici.
Sources et références juridiques
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Mélange de Fisher-Yates (Durstenfeld 1964)
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
Outils similaires
- Tirage au sort de noms en ligneTirage au sort en ligne gratuit : tirez un ou plusieurs gagnants dans une liste de noms, mélangez l’ordre ou formez des équipes équilibrées. Sans inscription.
- Générateur de nombres aléatoiresGénérateur de nombres aléatoires : tirez un nombre entre 1 et 100 ou jusqu’à 1 000 nombres, sans répétition si vous voulez. Raccourcis Loto et EuroMillions.
- Pile ou face : lancer une pièce en lignePile ou face en ligne : lancez 1 à 1 000 pièces d’un clic, renommez les deux faces, avec statistiques en direct, séries et probabilités. Sans inscription.
- Lancer de dés en ligne : dé 6, dé 20 et plusLancer de dés en ligne : d4 à d100 ou notation comme 3d6+2 et 2d20kh1. Plusieurs jets à la fois, avantage et désavantage, historique, probabilités exactes.
- Jouer au Solitaire en ligneSolitaire (Klondike) gratuit dans le navigateur : 1 ou 3 cartes, annuler, indices et donne du jour gagnable. Partagez votre temps avec les mêmes cartes.
- Mots à dessiner pour faire deviner – générateurMots à dessiner au hasard : tournez la roue et faites deviner le mot en dessinant. 54 mots faciles, moyens et difficiles, et vos propres listes à ajouter.
- Compteur belote et coinche : feuille de score en ligneCompteur belote gratuit, classique ou coinche : indiquez le preneur, les points et la belote, la feuille calcule chute, capot, litige et contrats coinchés.
- Tableau de score basket en ligne avec fautes d’équipeTableau de score basket en ligne et gratuit : touchez +1, +2 ou +3, comptez les fautes d’équipe par quart-temps et les temps-morts. Prolongation, plein écran.
- Compteur tarot : calcul des points et feuille de marqueCompteur tarot gratuit à 3, 4 ou 5 joueurs : choisissez preneur, contrat, bouts et points ; petit au bout, poignée et chelem sont comptés, les scores répartis.