Roue aléatoire des couleurs : quelle couleur va sortir ?

Dix couleurs, un tour de roue aléatoire : la roue tire une couleur au hasard, équitablement – pour une chasse aux couleurs, un atelier bricolage ou votre prochain défi dessin.

Source : W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Mise à jour : .

Prêt. Appuyez sur le bouton, ou atteignez-le avec Tab puis Entrée.

Pondération avec un astérisque : « Pizza *3 » a trois fois plus de chances. La liste reste enregistrée dans ce navigateur ; pour la transmettre, utilisez « Partager cette roue ».
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Résultat

Cases sur la roue
10
Chance par entrée
EntréeChance
Rouge10 %
Orange10 %
Jaune10 %
Vert10 %
Bleu10 %
Violet10 %
Rose10 %
Marron10 %
Noir10 %
Blanc10 %

Comment le calcul est fait

La roue est préremplie avec dix couleurs de base : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, marron, noir et blanc. Chacune a exactement 10 % de chances. Vous pouvez supprimer des couleurs, en ajouter (turquoise, doré ou gris, par exemple) ou faire sortir certaines plus souvent.

Mode d’emploi

  1. Appuyez sur « Tourner la roue » : la couleur s’affiche dès que la roue s’arrête.
  2. Besoin de deux ou trois couleurs au hasard ? Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et tournez deux ou trois fois : aucune couleur ne se répète.
  3. Supprimez ou ajoutez des couleurs, une par ligne dans la zone de texte. La liste est enregistrée dans ce navigateur, et « Partager cette roue » permet de l’envoyer.

La roue tire des noms de couleurs, pas des codes. Si vous avez besoin d’une valeur hexadécimale comme #3A7BD5 pour un projet graphique, saisissez les codes voulus comme entrées.

Idées de jeux pour les enfants

Twister maison avec deux roues

La roulette du Twister a disparu ? Posez au sol des feuilles de couleur, des coussins ou des serviettes. Cette roue choisit la couleur, et une deuxième roue aléatoire choisit la partie du corps avec « Main gauche », « Main droite », « Pied gauche » et « Pied droit » (25 % chacun). Ne gardez dans la liste que les couleurs présentes au sol.

Défis dessin et créatifs

Pondérer les couleurs

Tapez Rouge *2 et le rouge compte double. Avec dix couleurs, cela fait 11 parts : le rouge a alors 2/11 = 18,18 %, chaque autre couleur 1/11 = 9,09 %. Pratique quand une couleur est très présente dans la pièce, ou pour que les couleurs rares sortent moins souvent.

D’autres roues prêtes à l’emploi : la roue des lettres et la roue des nombres.

Questions fréquentes

Quelle est la chance de chaque couleur ?

Avec les dix couleurs prédéfinies, chacune a exactement 10 %. Retirez ou ajoutez des couleurs et la roue se redivise automatiquement – avec huit couleurs, c’est 12,5 % chacune.

Peut-on s’en servir comme roulette de Twister ?

Oui. Ne gardez que les couleurs de votre tapis de jeu et tournez une deuxième roue pour la partie du corps avec « Main gauche », « Main droite », « Pied gauche » et « Pied droit ».

La même couleur peut-elle sortir deux fois de suite ?

Oui, car chaque tour est indépendant du précédent. Pour éviter les répétitions, cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue ».

Comment tirer deux ou trois couleurs au hasard ?

Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et tournez plusieurs fois. Chaque couleur tirée quitte la roue, les couleurs sont donc forcément différentes. « Déjà tirés » affiche la combinaison.

Puis-je ajouter d’autres couleurs, comme turquoise ou doré ?

Oui, tapez chacune sur une nouvelle ligne. La roue se redivise automatiquement : avec onze couleurs, chacune a 9,09 %.

La roue donne-t-elle des codes hexadécimaux ou RVB ?

Non, elle contient des noms de couleurs. Vous pouvez saisir n’importe quels codes comme #FF0000 en entrées, et la roue en tirera un.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

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