Roue des couleurs : quelle couleur va sortir ?

Dix couleurs, un tour de roue : la roue tire une couleur au hasard, équitablement – pour une chasse aux couleurs, un atelier bricolage ou votre prochain défi dessin.

Prêt. Appuyez sur le bouton, ou atteignez-le avec Tab puis Entrée.

Pondération avec un astérisque : « Pizza *3 » a trois fois plus de chances. La liste est enregistrée dans le lien, vous pouvez donc la partager.

Résultat

Cases sur la roue
10
Chance par entrée
EntréeChance
Rouge10 %
Orange10 %
Jaune10 %
Vert10 %
Bleu10 %
Violet10 %
Rose10 %
Marron10 %
Noir10 %
Blanc10 %

Comment le calcul est fait

La roue est préremplie avec dix couleurs de base : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, marron, noir et blanc. Chacune a exactement 10 % de chances. Vous pouvez supprimer des couleurs, en ajouter (turquoise, doré ou gris, par exemple) ou faire sortir certaines plus souvent.

Mode d’emploi

  1. Appuyez sur « Tourner la roue » : la couleur s’affiche dès que la roue s’arrête.
  2. Besoin de deux ou trois couleurs au hasard ? Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et tournez deux ou trois fois : aucune couleur ne se répète.
  3. Supprimez ou ajoutez des couleurs, une par ligne dans la zone de texte. La liste est enregistrée dans le lien, vous pouvez donc partager votre roue.

La roue tire des noms de couleurs, pas des codes. Si vous avez besoin d’une valeur hexadécimale comme #3A7BD5 pour un projet graphique, saisissez les codes voulus comme entrées.

Idées de jeux pour les enfants

Twister maison avec deux roues

La roulette du Twister a disparu ? Posez au sol des feuilles de couleur, des coussins ou des serviettes. Cette roue choisit la couleur, et une deuxième roue aléatoire choisit la partie du corps avec « Main gauche », « Main droite », « Pied gauche » et « Pied droit » (25 % chacun). Ne gardez dans la liste que les couleurs présentes au sol.

Défis dessin et créatifs

Pondérer les couleurs

Tapez Rouge *2 et le rouge compte double. Avec dix couleurs, cela fait 11 parts : le rouge a alors 2/11 = 18,18 %, chaque autre couleur 1/11 = 9,09 %. Pratique quand une couleur est très présente dans la pièce, ou pour que les couleurs rares sortent moins souvent.

D’autres roues prêtes à l’emploi : la roue des lettres et la roue des nombres.

Questions fréquentes

Quelle est la chance de chaque couleur ?

Avec les dix couleurs prédéfinies, chacune a exactement 10 %. Retirez ou ajoutez des couleurs et la roue se redivise automatiquement – avec huit couleurs, c’est 12,5 % chacune.

Peut-on s’en servir comme roulette de Twister ?

Oui. Ne gardez que les couleurs de votre tapis de jeu et tournez une deuxième roue pour la partie du corps avec « Main gauche », « Main droite », « Pied gauche » et « Pied droit ».

La même couleur peut-elle sortir deux fois de suite ?

Oui, car chaque tour est indépendant du précédent. Pour éviter les répétitions, cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue ».

Comment tirer deux ou trois couleurs au hasard ?

Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et tournez plusieurs fois. Chaque couleur tirée quitte la roue, les couleurs sont donc forcément différentes. « Déjà tirés » affiche la combinaison.

Puis-je ajouter d’autres couleurs, comme turquoise ou doré ?

Oui, tapez chacune sur une nouvelle ligne. La roue se redivise automatiquement : avec onze couleurs, chacune a 9,09 %.

La roue donne-t-elle des codes hexadécimaux ou RVB ?

Non, elle contient des noms de couleurs. Vous pouvez saisir n’importe quels codes comme #FF0000 en entrées, et la roue en tirera un.

Sources et références juridiques

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