Roue aléatoire des nombres : de 1 à 10 ou à votre choix
Une roue aléatoire pour les nombres de 1 à 10, tirés équitablement et bien visibles : tournez la roue – idéal au vidéoprojecteur ou au tableau.
Comment le calcul est fait
Cette roue aléatoire des nombres affiche les chiffres de 1 à 10 en dix parts égales. Chaque nombre a exactement 10 % de chances – à chaque tour, car la roue n’a pas de mémoire. Après un 7, un nouveau 7 est aussi probable que n’importe quel autre nombre.
À quoi sert la roue des nombres ?
- En classe : laissez la roue décider combien de points vaut une question ou quel exercice de la fiche vient ensuite.
- Loto et jeux de devinettes : avec « Retirer l’entrée gagnante de la roue », chaque nombre ne sort qu’une fois – comme un boulier de tirage au sort.
- Ordre de passage : attribuez un numéro à chaque groupe ou joueur et tournez jusqu’à ce que tout le monde soit passé.
- Calcul mental : tournez deux fois puis additionnez ou multipliez les résultats – les tables de multiplication autrement.
- Jeux entre amis : « Sur une échelle de 1 à 10… » – la roue donne le chiffre, le groupe raconte l’histoire.
Personnaliser les nombres
Besoin seulement de 1 à 6 ? Supprimez les autres lignes. Le 10 doit sortir moins souvent ? Pondérez les autres, par exemple 5 *2.
Toutes les plages : 1 à 20, 1 à 50 ou 1 à 100
Remplacez les lignes par les nombres voulus, un par ligne – ou collez-les sur une seule ligne séparée par des virgules (« 1, 2, 3, … »), découpée automatiquement. Pour obtenir vite une roue aléatoire de 1 à 100 : remplissez une colonne de tableur de 1 à 100 et collez-la. La roue accepte jusqu’à 500 parts ; au-delà d’une quarantaine, les étiquettes deviennent petites, mais le tableau « Chance par entrée » liste toujours chaque nombre. La chance par nombre vaut simplement 1 ÷ taille de la plage :
- 1 à 12 : 1/12 ≈ 8,33 % · 1 à 20 : 5 % · 1 à 50 : 2 % · 1 à 100 : 1 %
- Les groupes de nombres s’additionnent : sur la roue de 1 à 10, un nombre pair sort 5/10 = 50 % du temps, un nombre supérieur à 7 (8, 9, 10) 3/10 = 30 %.
Sans répétition
Cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue » et chaque nombre tiré quitte la roue : dix tours sur 1 à 10 donnent un ordre complet sans doublon. « Déjà tirés » liste les résultats ; « Remettre les entrées tirées » remplit à nouveau la roue.
Besoin d’autres listes ? La roue aléatoire personnalisable accepte n’importe quelles entrées, et la roue des lettres tire une lettre de l’alphabet.
Questions fréquentes
Chaque nombre a-t-il la même chance ?
Oui, chaque nombre de 1 à 10 a exactement 10 %. Le hasard provient de crypto.getRandomValues() ; l’animation de la roue est calculée après le tirage.
Le même nombre peut-il sortir deux fois de suite ?
Oui, chaque tour est indépendant. Si aucun nombre ne doit se répéter, cochez « Retirer l’entrée gagnante de la roue ».
Comment faire une roue aléatoire de 1 à 100 ?
Remplacez les lignes par les nombres de 1 à 100, un par ligne, ou collez une liste séparée par des virgules. Chaque nombre a alors 1 %. Les étiquettes deviennent petites, mais le tableau liste chaque nombre.
Comment tirer un chiffre aléatoire entre 1 et 6 ?
Supprimez les lignes 7 à 10. Il reste six parts égales, chacune avec 16,67 % – comme un dé.
Peut-on utiliser la roue en classe ?
Oui. Elle fonctionne dans le navigateur sans inscription, s’affiche bien au vidéoprojecteur et se partage avec la classe par lien.
Peut-on favoriser certains nombres ?
Oui : ajoutez un astérisque et un facteur, par exemple 7 *3. Sur la roue de 1 à 10, le 7 obtient alors 3/12 = 25 %, chaque autre nombre 1/12 ≈ 8,33 %.
La roue aléatoire est-elle gratuite ?
Oui, gratuite et sans inscription. Vos nombres restent dans votre navigateur et dans le lien de la page ; rien n’est enregistré sur un serveur.
Sources et références juridiques
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
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