돌림판: 항목을 적고 돌리기만 하면 끝
항목을 적고 돌림판 돌리기 버튼만 누르면 끝나는 온라인 돌림판입니다. 점심 메뉴 정하기, 청소 당번, 발표 순서, 경품 추첨처럼 고르기 애매할 때 쓰세요. 결과는 브라우저 안의 안전한 난수로 정해지며, 입력한 내용은 서버로 보내지지 않습니다.
출처: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). 업데이트: .
계산 방법
사용 방법
- 항목 입력: 한 줄이 돌림판의 한 칸이 됩니다. 줄바꿈 없이 한 줄을 반각 쉼표 「,」나 세미콜론 「;」으로 구분해도(예: 「김밥, 짜장면, 제육볶음」) 자동으로 나뉩니다. 단톡방이나 엑셀에서 목록을 붙여 넣을 때 편합니다.
- 확률 조절 (선택):
치킨 *3이라고 쓰면 세 칸으로 계산합니다. 「항목별 당첨 확률」 표에 퍼센트가 바로 나옵니다. - 돌리기: 「돌림판 돌리기」 버튼이나 돌림판을 누릅니다. 키보드로는 Tab 키로 선택한 뒤 Enter나 스페이스 키를 누르면 됩니다.
- 결과 확인: 당첨된 항목은 「지금까지 당첨된 항목」에 쌓입니다. 같은 항목이 두 번 나오지 않게 하려면 돌리기 전에 「당첨된 항목은 돌림판에서 빼기」를 켜 두세요.
칸의 크기가 곧 당첨 확률입니다. 가중치가 같은 항목 6개라면 각각 1/6 ≈ 16.67%이고, 한 칸의 각도는 360° ÷ 6 = 60°입니다. 「치킨 *3」과 다른 항목 3개를 넣으면 돌림판은 3 + 1 + 1 + 1 = 6으로 계산합니다. 치킨은 3/6 = 50% 확률로 걸리고 돌림판의 절반(180°)을 차지합니다.
당첨은 어떻게 정해지나요?
결과는 돌림판이 돌기 전에 이미 정해집니다. 브라우저가 crypto.getRandomValues()로 0부터 가중치 합계 사이의 난수를 하나 뽑고, 그 값이 들어가는 칸이 당첨입니다. 그다음 바늘이 정확히 그 칸에서 멈추도록 회전을 계산합니다. 애니메이션 길이나 누르는 타이밍은 결과에 아무 영향이 없습니다.
crypto.getRandomValues()는 브라우저에 내장된 암호학적으로 안전한 난수 생성기(W3C Web Cryptography API)로, 암호 키를 만들 때도 쓰입니다. Math.random()과 달리 예측할 수 없습니다. 범위에 맞출 때 특정 값이 유리해지지 않도록(모듈로 편향) 맞지 않는 값은 버리고 다시 뽑습니다.
돌림판 확률 계산법
칸 크기가 모두 같다면 확률 = 당첨 칸 수 ÷ 전체 칸 수입니다. 예를 들어 8칸 중 3칸이 「당첨」, 5칸이 「꽝」이라면:
- 한 번에 당첨될 확률: 3/8 = 37.5%. 한 칸이 360° ÷ 8 = 45°이므로 당첨 구역은 모두 135°입니다.
- 두 번 연속 당첨될 확률: 3/8 × 3/8 = 9/64 ≈ 14.06%.
- 두 번 중 한 번 이상 당첨될 확률: 1 − (5/8)² = 1 − 25/64 = 39/64 ≈ 60.94%.
직접 확인해 보세요. 당첨 *3과 꽝 *5를 입력하면 표에 37.5% 대 62.5%가 나옵니다. 많이 돌릴수록 당첨 비율은 이 값에 가까워지지만, 열 번 정도로는 꽤 벗어날 수 있습니다. 매번의 결과는 서로 독립이라 돌림판은 이전 결과를 기억하지 않습니다.
중복 없이 뽑기
「당첨된 항목은 돌림판에서 빼기」를 켜면 당첨된 항목이 목록에서 사라집니다. 발표 순서를 정하거나 모두에게 한 번씩 역할을 나눌 때 좋습니다. 「당첨된 항목 되돌리기」를 누르면 처음부터 다시 할 수 있습니다.
돌림판 만들기·저장·링크 공유
입력한 항목은 이 브라우저가 자동으로 기억하므로 다음에 열어도 같은 돌림판을 바로 쓸 수 있습니다(회원가입 불필요). 항목은 페이지 주소(URL)에 들어가지 않아서 페이지를 열거나 새로 고쳐도 목록이 전송되지 않습니다. 다른 사람에게 보낼 때는 공유 링크를 만드세요. 링크를 연 사람에게는 똑같은 돌림판이 보이므로, 반 친구나 팀원 모두가 참가자 명단을 확인해야 하는 추첨에 알맞습니다. 예전에 공유된, 주소에 목록이 그대로 들어 있는 링크도 계속 같은 돌림판으로 열립니다.
가장 빠른 방법은 돌림판 아래의 「이 돌림판 공유」 버튼입니다. 항목·가중치·색상·「당첨된 항목 빼기」 설정까지 담은 링크를 복사합니다(휴대폰에서는 공유 메뉴가 열려 카카오톡 등으로 바로 보낼 수 있습니다). 항목 목록은 주소의 「#」 뒤에 들어가므로 서버로 전송되지 않으며, 항목이 많으면 압축해서 링크를 짧게 만듭니다. 교실 프로젝터나 전자칠판에 띄울 때는 「전체 화면」 버튼을, 색상은 항목 입력란 아래에서 고를 수 있습니다.
이럴 때 돌림판을 돌리세요
- 점심·회식 메뉴: 김치찌개, 돈가스, 쌀국수… 매일 반복되는 「뭐 먹지?」 고민을 한 번에 끝냅니다.
- 학교·수업: 발표할 학생 뽑기, 모둠 나누기, 발표 순서 정하기. 확률 수업 교재로도 쓸 수 있습니다.
- 회사·동아리: 회의 진행자나 담당자 정하기, 커피 내기에 걸린 사람 뽑기.
- 경품 추첨·이벤트: 참가자 명단을 붙여 넣고 당첨자를 뽑은 뒤 링크를 공유하면 누구나 확인할 수 있습니다.
- 방송·게임: 시청자 미션이나 벌칙 고르기에. 예/아니오만 정하려면
예와아니오두 항목이면 충분합니다.
참가자마다 결과가 하나씩 정해져야 한다면(예: 커피 살 사람, 청소 구역 나누기) 사다리 타기가 잘 맞습니다. 숫자 범위에서 뽑을 때는 랜덤 숫자 추첨기, 두 가지 중 하나라면 동전 던지기가 더 간단합니다.
세부 사양
- 같은 항목을 두 번 쓰면 칸도 두 개가 됩니다.
*2와 같은 효과입니다. - 가중치 0인 항목은 무시합니다. 가중치는 최대 1,000이며
*0.5같은 소수도 됩니다. - 80자를 넘는 항목은 잘리고, 501번째 항목부터는 읽지 않습니다.
- 운영체제에서 「동작 줄이기」(애니메이션 줄이기)가 켜져 있으면 회전 없이 바로 결과가 나옵니다. 확률은 똑같습니다.
자주 묻는 질문
돌림판 결과는 정말 랜덤인가요? 조작할 수 없나요?
정말 랜덤입니다. 각 칸은 가중치 비율대로 걸립니다. 추첨은 브라우저의 안전한 난수 생성기 crypto.getRandomValues()로 하고, 애니메이션은 그다음에 계산합니다. 확률을 바꿀 수 있는 것은 눈에 보이는 가중치뿐이며, 모든 가중치는 「항목별 당첨 확률」 표에 나옵니다.
돌림판은 어떻게 만드나요?
입력란에 항목을 한 줄에 하나씩 적고 「돌림판 돌리기」 버튼이나 돌림판을 누르면 됩니다. 멈췄을 때 바늘이 가리키는 칸이 당첨입니다. 앱 설치나 회원가입은 필요 없습니다.
만든 돌림판을 링크로 공유할 수 있나요?
네. 돌림판 아래 「이 돌림판 공유」로 링크를 만들어 보내면 상대에게도 같은 돌림판이 보입니다. 항목은 링크의 「#」 뒤에 들어가 서버로 전송되지 않고, 서버에는 아무것도 저장되지 않습니다. 카카오톡 단톡방이나 메신저로 추첨할 때 편합니다.
항목마다 당첨 확률을 다르게 할 수 있나요?
네, 가중치로 조절합니다. 줄 끝에 반각 「*」와 숫자를 붙이세요. 예 *7과 아니오 *3이면 70% 대 30%이고, 김민준 *2는 가중치 없는 항목보다 두 배 잘 걸립니다. 퍼센트는 돌림판 아래 표에 바로 표시됩니다.
제비뽑기나 사다리 타기와 무엇이 다른가요?
돌림판은 한 번 돌릴 때 하나를 뽑는 방식이라 메뉴 고르기, 당첨자 한 명 뽑기에 알맞습니다. 참가자 모두에게 결과를 하나씩 짝지어야 할 때는 사다리 타기가 더 편합니다. 제비뽑기처럼 쓰고 싶다면 「당첨된 항목은 돌림판에서 빼기」를 켜고 차례로 돌리세요.
숫자 돌림판도 만들 수 있나요?
네. 1, 2, 3…처럼 숫자를 한 줄에 하나씩 입력하면 숫자 돌림판이 됩니다. 1~100처럼 범위가 넓다면 랜덤 숫자 추첨기가 더 간편합니다.
만든 돌림판은 저장되나요?
자동으로 저장됩니다. 목록은 이 브라우저에 기억되어 다음에 열어도 남아 있습니다(「입력 초기화」로 처음 상태로 돌아갑니다). URL에는 들어가지 않으며, 다른 기기나 사람에게 넘길 때는 「이 돌림판 공유」로 링크를 만드세요. 계정은 필요 없습니다.
항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?
최대 500개입니다. 30개, 40개처럼 항목이 많아지면 글자가 작아지지만, 각 항목의 확률은 「항목별 당첨 확률」 표에서 언제든 확인할 수 있습니다.
무료인가요? 휴대폰에서도 되나요?
네, 완전히 무료이며 가입이나 앱 설치가 필요 없습니다. 휴대폰, 태블릿, PC 브라우저에서 모두 작동하고, 키보드로도 조작할 수 있으며, 결과는 스크린 리더로도 읽어 줍니다.
출처 및 근거
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (영문)
- 피셔-예이츠 셔플 (Durstenfeld 1964)
업데이트: · 편집 원칙
관련 도구
- 이름 뽑기: 랜덤 당첨자 추첨과 순서 정하기무료 랜덤 이름 뽑기 프로그램. 명단을 붙여 넣고 당첨자를 중복 없이 뽑거나 발표 순서를 섞거나 조를 나눕니다. 회원가입 없이 쓰고 결과는 복사해 공유합니다.
- 랜덤 숫자 추첨기: 범위만 정하면 바로 뽑기무료 랜덤 숫자 추첨기. 1~100처럼 범위를 정하고 무작위 번호를 최대 1,000개, 중복 없이도 뽑습니다. 경우의 수와 확률도 바로 보여 주며 설정은 링크로 공유됩니다.
- 동전 던지기: 앞면일까 뒷면일까온라인 동전 던지기. 한 번에 1~1,000개를 던지고 앞면·뒷면 이름도 바꿀 수 있습니다. 비율과 연속 기록을 바로 집계하는 확률 시뮬레이션으로, 가입 없이 무료입니다.
- 주사위 굴리기: d6, d20, 1d100까지온라인 주사위 굴리기 사이트. 1개부터 10개까지 한 번에 던지고 합계와 확률을 바로 봅니다. d4~d100, 3d6+2 같은 TRPG 표기, 이점·불리, 기록, 공유 링크도 지원합니다.
- 사다리 타기 게임: 이름을 적고 누르기만 하면 끝무료 온라인 사다리 타기 게임. 이름과 당첨·꽝을 적고 이름을 누르면 선을 따라 내려가 결과가 나옵니다. 최대 20명, 결과는 링크로 공유하고 인쇄도 됩니다.
- 스도쿠: 무료로 풀고 풀이 과정까지 확인무료 스도쿠 게임. 초급, 중급, 고급, 최고급 4단계 문제를 풀고, 책이나 신문의 문제를 입력하면 풀이를 한 단계씩 설명합니다. 메모, 힌트, 인쇄도 됩니다.
- 스네이크 게임 (지렁이 게임)무료 스네이크 게임. 먹이를 먹을수록 길어지는 뱀이 제 꼬리에 부딪히지 않게 움직이는 지렁이 게임입니다. 키보드와 스와이프 모두 되고 최고 기록이 저장됩니다.
- 반응속도 테스트: 내 반응 속도는 몇 ms?무료 반응속도 테스트. 화면이 초록색으로 바뀌는 순간 클릭하세요. 색·소리·선택 반응을 ms 단위로 재고 5회 평균·중앙값·최고 기록과 연구 평균을 비교합니다.
- 오목 온라인: 컴퓨터와 한 판무료 온라인 오목 게임. 가로, 세로, 대각선으로 다섯 개를 먼저 놓으면 이깁니다. AI 세기 3단계, 오목판 크기 3가지, 추천 수와 무르기를 지원하고 가입 없이 둡니다.