Lancer de dés en ligne : dé 6, dé 20 et plus
Pas de dé sous la main ? Lancez un dé virtuel en un clic : choisissez combien de dés et quel type, puis lancez. Vous voyez chaque dé (le dé 6 avec ses points), le total, vos 12 derniers lancers et la probabilité de chaque total.
Source : W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Notation de dés : 3D6+2, garder les meilleurs, plusieurs jets
Pour le jeu de rôle, tapez le jet dans le champ Notation de dés ou composez-le avec les boutons +D4 … +D100. 3D6+2 lance trois dés à six faces et ajoute 2 (total possible 5–20, moyenne 12,5). 4D6kh3 lance quatre dés et garde les trois plus hauts – la méthode habituelle pour tirer les caractéristiques (moyenne 12,24) ; kl garde les plus bas. Séparez plusieurs jets par des virgules, par exemple 1D20+5, 2D6+3 pour l’attaque et les dégâts : chaque jet a son propre total. Avec avantage ou désavantage, chaque jet est lancé deux fois et le total le plus haut ou le plus bas compte. Les dés écartés apparaissent estompés et entre crochets. Le bouton Partager copie un lien qui ouvre l’outil avec exactement cette composition.
Chaque dé montre chacune de ses faces avec la même probabilité : 1/6 ≈ 16,67 % pour un dé 6, exactement 5 % pour un dé 20. Les nombres aléatoires viennent de crypto.getRandomValues(), le générateur sécurisé de votre navigateur, et sont ramenés au nombre de faces sans biais.
Pourquoi 7 est le total le plus fréquent avec deux dés
Deux dés 6 donnent 6 × 6 = 36 combinaisons également probables. Le total 7 s’obtient de six façons (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), alors que 2 et 12 ne s’obtiennent chacun que d’une seule. Le 7 a donc 6/36 = 16,67 % de chances, le 2 seulement 1/36 = 2,78 %. Le tableau « Probabilité de chaque total » fait ce calcul exactement pour n’importe quelle combinaison de dés, non pas par estimation, mais en comptant toutes les possibilités.
Probabilité d’obtenir au moins un 6
La probabilité qu’un dé 6 ne montre pas de 6 est de 5/6. Avec n dés, au moins un 6 = 1 − (5/6)n.
| Dés | Calcul | Au moins un 6 |
|---|---|---|
| 1 | 1 − 5/6 | 16,67 % |
| 2 | 1 − 25/36 | 30,56 % |
| 3 | 1 − 125/216 | 42,13 % |
| 4 | 1 − 625/1 296 | 51,77 % |
Ce n’est qu’à partir de quatre dés qu’un 6 devient plus probable que l’absence de 6. C’est la même chose pour n’importe quel autre chiffre de 1 à 6.
Deux dés 6 : la probabilité de chaque total
| Total | Combinaisons sur 36 | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 ou 12 | 1 | 2,78 % |
| 3 ou 11 | 2 | 5,56 % |
| 4 ou 10 | 3 | 8,33 % |
| 5 ou 9 | 4 | 11,11 % |
| 6 ou 8 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |
Au Monopoly ou à Catan, la case ou la tuile du 7 est donc la plus souvent concernée. Un D12 donne en revanche 1/12 = 8,33 % pour chaque nombre : 2D6 et D12 ne sont pas équivalents.
Moyenne
L’espérance d’un dé à s faces vaut (s + 1) ÷ 2 ; pour n dés, n × (s + 1) ÷ 2. Trois dés 6 donnent en moyenne 10,5, deux dés 20 en moyenne 21.
Quels dés pour quel jeu ?
| Jeu | Dés |
|---|---|
| Petits chevaux, Monopoly (2 dés), Catan (2 dés) | D6 |
| Yams (Yahtzee) | 5 × D6 |
| 421 | 3 × D6 |
| Backgammon | 2 × D6 |
| Donjons et Dragons et autres JDR (set complet) | D4, D6, D8, D10, D12, D20 |
| Jet de pourcentage / D100 | 2 × D10 (un pour les dizaines, un pour les unités) |
Yams et 421 : les probabilités
Cinq dés 6 donnent 65 = 7 776 résultats également probables. Les cinq dés affichent le même chiffre dans exactement 6 d’entre eux : un Yams sec (du premier coup) a donc une probabilité de 6/7 776 ≈ 0,077 %. Avec les deux relances autorisées dans le vrai jeu, la chance par tour est bien plus élevée.
Au 421, trois dés donnent 63 = 216 résultats. La combinaison 4-2-1 peut sortir dans 3 × 2 × 1 = 6 ordres différents, soit 6/216 ≈ 2,78 % en un seul jet.
Les règles du Yams et du 421 sont décrites sur Wikipédia ; les probabilités ci-dessus se vérifient en comptant les 7 776 ou 216 résultats (état d’octobre 2026).
D100 : le jet de pourcentage
Le D100 est intégré : choisissez D100 comme type de dé ou tapez D100 dans le champ de notation. Avec de vrais dés, un D100 (dé de pourcentage, courant en JDR) se simule avec deux D10 : réglez 2 × D10, lisez le premier dé comme chiffre des dizaines et le second comme chiffre des unités. Le D10 affiche ici 1 à 10 ; comptez le 10 comme 0. Exemple : 4 et 7 donnent 47, 10 et 3 donnent 03 = 3, deux 10 donnent 00 = 100. Vous obtenez ainsi 100 résultats équiprobables de 1 à 100.
Erreurs fréquentes
- Croire qu’un 6 est « dû » après trois 6 de suite : le quatrième dé a toujours 1/6 = 16,67 % de donner un 6, les lancers sont indépendants.
- Penser qu’avec 6 dés on obtient forcément un 6 : 1 − (5/6)6 = 66,51 %, pas 100 %.
- Confondre 2D6 et D12 : avec 2D6 le total 7 sort dans 16,67 % des cas, avec un D12 chaque nombre dans 8,33 %.
- Additionner au lieu de garder le meilleur : 2D20kh1 (avantage) donne un 20 dans 9,75 % des cas, alors que 2D20 additionnés donnent 21 le plus souvent (20 cas sur 400, soit 5 %).
- Lire le 10 du D10 comme 10 pour un D100 : pour un jet de pourcentage, le 10 compte pour 0 : 10 et 3 font 03, deux 10 font 100.
Besoin d’un dé 3 faces, d’un D30 ou d’un modificateur ?
Un dé 3 faces (1 à 3) est un dé 6 divisé par deux : 1–2 = 1, 3–4 = 2, 5–6 = 3, chaque résultat garde exactement 1/3. Pour des dés inhabituels comme un D30, réglez la plage 1 à 30 dans le générateur de nombres aléatoires. Les modificateurs comme 1D20 + 5 se saisissent dans le champ de notation : tapez 1D20+5 et l’outil les ajoute pour vous.
Seulement deux issues ? Un pile ou face suffit.
Pour d’autres tirages : faites tourner la roue aléatoire ou générez une grille avec le générateur de numéros de loto.
Questions fréquentes
Ce lancer de dés en ligne est-il équitable ?
Oui. Chaque face a exactement la même probabilité. Les vrais dés sont souvent légèrement déséquilibrés ; ce dé virtuel utilise le générateur de nombres aléatoires cryptographiquement sûr du navigateur.
Que signifie 2D6 ?
D signifie dé, le nombre qui suit indique le nombre de faces. 2D6 veut dire : lancer deux dés à six faces et additionner les résultats.
Quelle est la probabilité de faire un double ?
Avec deux dés 6, un double sort dans 6 cas sur 36, soit 16,67 %. Chaque dé est affiché séparément, vous voyez donc tout de suite les doubles.
Quelle est la probabilité de faire 20 avec un dé 20 ?
Exactement 1/20 = 5 %. Avec avantage (deux D20, on garde le meilleur), au moins un 20 sort avec 1 − (19/20)² = 9,75 %.
Quelle est la probabilité de faire un Yams ?
Au premier jet de 5 dés 6, exactement 6/7 776 ≈ 0,077 %. Avec les deux relances autorisées dans le vrai jeu, la probabilité par tour est nettement plus élevée.
Y a-t-il un dé 3 faces ou 4 faces ?
Le D4 (4 faces) est disponible directement. Pour un dé 3 faces, lancez un D6 et divisez par deux (1–2 = 1, 3–4 = 2, 5–6 = 3), ou réglez 1 à 3 dans le générateur de nombres aléatoires.
Quelle est la probabilité d’obtenir 7 avec deux dés ?
Elle est de 6/36, soit 16,67 %. Le 7 s’obtient de six façons (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), plus que n’importe quel autre total.
Sources et références juridiques
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Wikipedia: Dice notation (AdX+B, keep highest/lowest)
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
Outils similaires
- Pile ou face : lancer une pièce en lignePile ou face en ligne : lancez 1 à 1 000 pièces d’un clic, renommez les deux faces, avec statistiques en direct, séries et probabilités. Sans inscription.
- Générateur de nombres aléatoiresGénérateur de nombres aléatoires : tirez un nombre entre 1 et 100 ou jusqu’à 1 000 nombres, sans répétition si vous voulez. Raccourcis Loto et EuroMillions.
- Roue aléatoire en ligne gratuite – créez votre roue de la fortuneRoue aléatoire (roulette) en ligne : prénoms, chiffres ou idées, chances réglables, gagnants retirés, partage par lien. Vrai hasard, gratuit, sans inscription.
- Roue aléatoire des nombres : de 1 à 10 ou à votre choixRoue aléatoire de nombres : tirez un chiffre de 1 à 10 ou tapez 1 à 20, 1 à 50, 1 à 100. Chances égales, mode sans répétition, gratuit et sans inscription.
- Jouer au Solitaire en ligneSolitaire (Klondike) gratuit dans le navigateur : 1 ou 3 cartes, annuler, indices et donne du jour gagnable. Partagez votre temps avec les mêmes cartes.
- Boulier de loto en ligne : tirage des numéros 1 à 90Boulier loto en ligne : tirez les 90 boules une à une ou en automatique, suivez les numéros sortis sur le tableau et vérifiez une quine ou un carton plein.
- Buzzer de quizBuzzer de quiz en ligne pour 2 à 8 joueurs ou équipes : le premier qui appuie répond. Blocage, faux départ, son, temps de réaction et score. Sans matériel.
- Répartition des tâches ménagères : la roue décideRépartition des tâches ménagères équitable : tournez la roue, obtenez une tâche, cochez-la. 32 tâches pour cuisine, salle de bain, séjour et enfants.
- Compteur tarot : calcul des points et feuille de marqueCompteur tarot gratuit à 3, 4 ou 5 joueurs : choisissez preneur, contrat, bouts et points ; petit au bout, poignée et chelem sont comptés, les scores répartis.