Tableau de score basket en ligne avec fautes d’équipe
Ce tableau de score basket transforme un téléphone ou une tablette en table de marque : boutons +1, +2 et +3 pour chaque équipe, compteur de fautes d’équipe qui prévient quand la pénalité commence, et suivi des temps-morts. En cas d’égalité après le quatrième quart-temps, il ouvre la prolongation tout seul. Idéal pour le gymnase, l’UNSS, le club ou le playground.
Source : FIBA – Official Basketball Rules 2026, valid as of 1 October 2026 (Art. 8 playing time, Art. 18 time-out, Art. 42 team fouls: penalty). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Le tableau de score basket compte les points, les fautes d’équipe et les temps-morts de deux équipes, quart-temps par quart-temps, selon le règlement FIBA. Une seule personne à la table de marque suffit.
Utiliser le tableau de score
- Saisissez le nom des deux équipes (ou gardez « Locaux » et « Visiteurs »).
- À chaque panier, touchez +2 ou +3 ; pour chaque lancer franc réussi, +1.
- Notez chaque faute avec + Faute et chaque arrêt avec Temps-mort.
- Au buzzer, touchez Fin du quart-temps : les fautes d’équipe repartent de zéro et le quart-temps suivant commence.
- Une erreur ? Annuler retire une action à la fois – point, faute, temps-mort ou fin de quart-temps.
Exemple : les locaux marquent deux paniers à 2 points et un panier à 3 points, le tableau affiche 7. Les visiteurs commettent leur quatrième faute d’équipe du quart-temps et leur ligne de fautes s’allume : désormais, chaque faute défensive envoie l’adversaire sur la ligne des lancers francs.
Combien vaut chaque panier
| Tir | Points | Bouton |
|---|---|---|
| Lancer franc réussi | 1 | +1 |
| Panier à l’intérieur de la ligne à 3 points | 2 | +2 |
| Panier derrière la ligne à 3 points | 3 | +3 |
Quarts-temps, prolongations et temps-morts
Selon les règles FIBA, un match se joue en quatre quarts-temps de 10 minutes. Il n’y a pas de match nul : en cas d’égalité après le quatrième quart-temps, on joue une prolongation de 5 minutes, puis une autre si nécessaire. C’est pourquoi « Fin du quart-temps » ouvre la prolongation en cas d’égalité et termine le match quand il y a un vainqueur.
| Partie du match | Temps-morts par équipe |
|---|---|
| Première mi-temps (quarts-temps 1 et 2) | 2 |
| Seconde mi-temps (quarts-temps 3 et 4) | 3 |
| Chaque prolongation | 1 |
Le tableau affiche les temps-morts utilisés (par exemple 1/2) et bloque le bouton quand une équipe n’en a plus. Les temps-morts non utilisés ne sont pas reportés sur la mi-temps suivante ni sur la prolongation. De plus, dans les deux dernières minutes du quatrième quart-temps, une équipe ne peut prendre que deux temps-morts au maximum : la table de marque y veille, car le tableau n’a pas d’horloge.
Fautes d’équipe : quand commence la pénalité
Les fautes d’équipe se comptent par quart-temps. Après la quatrième faute d’équipe, l’équipe est en situation de pénalité : à partir de la cinquième, chaque faute personnelle sur un joueur qui ne tire pas est sanctionnée de deux lancers francs au lieu d’une remise en jeu. Exception : une faute commise par l’équipe qui contrôle le ballon (ou à qui il revient) est toujours sanctionnée d’une remise en jeu. Le compteur repart à zéro à chaque quart-temps ; en prolongation, le décompte du quatrième quart-temps continue.
Le mini-basket et certaines compétitions de jeunes jouent des périodes plus courtes ou avec leurs propres règles. Les points comptent partout de la même façon : ignorez simplement l’alerte de fautes et la limite des temps-morts si votre compétition compte autrement.
Ce que le tableau ne fait pas
- Pas de chronomètre ni de 24 secondes. Gardez le temps sur un second appareil ou sur l’horloge du gymnase.
- Pas de flèche de possession alternée.
- Pas de fautes personnelles par joueur – elles vont sur la feuille de match.
Questions fréquentes
Comment compter les points avec le tableau de score basket ?
Touchez +2 pour un panier classique, +3 pour un tir à 3 points et +1 pour chaque lancer franc réussi. « Annuler » corrige une erreur.
À partir de combien de fautes d’équipe y a-t-il des lancers francs ?
Selon les règles FIBA, à partir de la cinquième faute d’équipe du quart-temps : chaque faute personnelle de l’équipe en défense sur un joueur qui ne tire pas donne alors deux lancers francs. Le compteur repart à zéro au quart-temps suivant.
Combien de temps-morts par équipe ?
Selon les règles FIBA, deux en première mi-temps, trois en seconde mi-temps et un par prolongation. Le tableau affiche ceux déjà pris.
Que se passe-t-il en cas d’égalité ?
Il n’y a pas de match nul au basket. Si le quatrième quart-temps se termine à égalité, le tableau ouvre une prolongation et recommence jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur.
Combien de temps dure un match de basket ?
Quatre quarts-temps de 10 minutes selon les règles FIBA. Le chronomètre s’arrête à chaque coup de sifflet : en temps réel, un match dure bien plus longtemps.
Le tableau a-t-il une horloge des 24 secondes ?
Non. Il compte les points, les fautes d’équipe, les temps-morts et les quarts-temps. Utilisez un minuteur à part pour le temps de jeu.
Puis-je l’afficher en plein écran au gymnase ?
Oui. Le bouton plein écran agrandit les chiffres sur téléphone, tablette ou ordinateur relié à une télévision. Le score reste enregistré si l’écran se met en veille.
Puis-je partager le score ?
Oui. « Partager » crée un lien avec le score et le nom des équipes, à envoyer par WhatsApp ou SMS.
Sources et références juridiques
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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