Pierre, feuille, ciseaux en ligne

Jouez à pierre, feuille, ciseaux en ligne contre l’ordinateur : choisissez votre coup, l’ordinateur répond aussitôt et le score se met à jour. Choisissez une partie en 3, 5 ou 10 victoires et un adversaire purement aléatoire ou malin.

Source : W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Mise à jour : .

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Choisissez pierre, feuille ou ciseaux !

Qui bat qui ?
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Résultat

Comment le calcul est fait

Règles de pierre, feuille, ciseaux

Si les deux joueurs choisissent la même chose, c’est une égalité. Chaque main en bat exactement une et perd contre exactement une : aucune n’est meilleure que les autres. Certaines variantes ajoutent le « puits » (la pierre et les ciseaux tombent dedans) ; ici on joue la version classique à trois signes.

Hasard équitable ou adversaire malin ?

Hasard : l’ordinateur choisit chaque main avec une probabilité de 1/3, grâce au hasard cryptographique du navigateur. D’après la théorie des jeux, c’est la seule stratégie impossible à exploiter : à la longue, vous gagnez environ un tiers des manches et un tiers finit à égalité.

Malin : les humains ne jouent pas au hasard. Dans une expérience menée avec 360 étudiants de l’université du Zhejiang, 300 manches chacun, les gagnants répétaient plus souvent leur coup, tandis que les perdants passaient plutôt au signe qui aurait battu le dernier coup gagnant (Wang, Xu et Zhou, 2014). L’ordinateur malin s’appuie sur ce schéma et contre deux fois sur trois ; le reste reste aléatoire pour qu’il ne soit pas prévisible lui-même.

Battre l’ordinateur malin

  1. Après une victoire, ne répétez pas obstinément le même signe.
  2. Après une défaite, ne jouez pas automatiquement ce qui bat le dernier coup de l’ordinateur.
  3. Le plus dur à battre est celui qui joue au hasard – par exemple avec un lancer de dés (1–2 pierre, 3–4 feuille, 5–6 ciseaux).

Les statistiques comptent toutes les manches depuis l’ouverture de la page ; « Nouvelle partie » ne remet que le score à zéro. Les touches 1, 2 et 3 permettent de jouer sans souris. Pour d’autres décisions rapides : pile ou face, la roue aléatoire ou le morpion contre l’ordinateur.

Questions fréquentes

Comment jouer à pierre-feuille-ciseaux-lézard-Spock ?

Chacun des cinq signes en bat deux autres : les ciseaux battent la feuille et le lézard, la feuille bat la pierre et Spock, la pierre bat les ciseaux et le lézard, le lézard bat Spock et la feuille, Spock bat les ciseaux et la pierre. Choisissez la variante « Avec lézard et Spock » ; le schéma se trouve sous « Qui bat qui ? ».

Peut-on jouer à deux sur le même appareil ?

Oui. Choisissez l’adversaire « Deux joueurs sur un appareil ». Le joueur 1 choisit son signe sans le montrer, puis le joueur 2 ; les deux signes ne s’affichent qu’ensuite et le point est compté.

Qui gagne à pierre, feuille, ciseaux ?

La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre. Deux signes identiques donnent une égalité.

Existe-t-il une stratégie gagnante ?

Pas contre un adversaire vraiment aléatoire : chaque signe gagne alors une fois sur trois. Contre des humains, les habitudes comptent : les gagnants rejouent souvent le même coup, les perdants changent.

L’ordinateur triche-t-il ?

Non. Il choisit avant de connaître votre coup : au hasard en mode équitable, et seulement d’après la manche précédente en mode malin.

Comment dit-on pierre, feuille, ciseaux en anglais et en japonais ?

En anglais « rock, paper, scissors », en japonais « janken » (guu, choki, paa).

Peut-on jouer en 3 ou 5 manches gagnantes ?

Oui, choisissez « Partie en 3 victoires » ou « 5 victoires ». Le premier qui y arrive gagne ; « Nouvelle partie » lance la revanche.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

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