Carta, forbice, sasso online

Gioca a carta, forbice, sasso online contro il computer: scegli la tua mossa, il computer risponde subito e il punteggio si aggiorna. Scegli se giocare al meglio di 3, 5 o 10 vittorie e se l’avversario gioca a caso o in modo furbo.

Fonte: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Aggiornato al: .

Tu 0:0 Computer
❔contro❔

Scegli carta, forbice o sasso!

Chi batte chi?
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Risultato

Come si calcola

Regole di carta, forbice, sasso

Se entrambi scelgono lo stesso segno è pareggio. Ogni mano batte esattamente un’altra e perde contro esattamente una, quindi nessuna è migliore. In alcune zone si dice «sasso, carta, forbice» o si usa «pietra» al posto di «sasso»: il gioco è lo stesso.

Caso equo o avversario furbo?

Casuale: il computer sceglie ogni mano con probabilità 1/3, usando il generatore crittografico del browser. Secondo la teoria dei giochi è l’unica strategia che non si può sfruttare: alla lunga vinci circa un terzo dei round e un altro terzo finisce in pareggio.

Furbo: le persone non giocano a caso. In un esperimento con 360 studenti dell’Università di Zhejiang, 300 round ciascuno, chi vinceva ripeteva più spesso la mossa, mentre chi perdeva tendeva a passare alla mano che avrebbe battuto l’ultima mossa vincente (Wang, Xu e Zhou, 2014). Il computer furbo conta su questo schema e lo contrasta due volte su tre; il resto rimane casuale perché non diventi prevedibile a sua volta.

Come battere il computer furbo

  1. Dopo una vittoria non ripetere sempre la stessa mano.
  2. Dopo una sconfitta non scegliere d’istinto ciò che batte l’ultima mossa del computer.
  3. Il più difficile da battere è chi gioca a caso, per esempio con il lancio dei dadi (1–2 sasso, 3–4 carta, 5–6 forbice).

Le statistiche contano tutti i round da quando hai aperto la pagina; «Nuova partita» azzera solo il punteggio. Con i tasti 1, 2 e 3 giochi senza mouse. Per altre decisioni veloci ci sono il lancio della moneta, la ruota casuale e il tris online contro il computer.

Domande frequenti

Come si gioca a sasso carta forbice lucertola Spock?

Ognuno dei cinque segni ne batte altri due: la forbice batte carta e lucertola, la carta batte sasso e Spock, il sasso batte forbice e lucertola, la lucertola batte Spock e carta, Spock batte forbice e sasso. Scegli la variante «Con lucertola e Spock»; lo schema è sotto «Chi batte chi?».

Si può giocare in due sullo stesso dispositivo?

Sì. Scegli come avversario «Due giocatori su un dispositivo». Il giocatore 1 sceglie senza mostrare il segno, poi il giocatore 2: solo allora compaiono entrambi i segni e si conta il punto.

Cosa batte cosa a carta, forbice, sasso?

Il sasso batte la forbice, la forbice batte la carta e la carta batte il sasso. Due segni uguali danno pareggio.

Esiste una strategia vincente?

Non contro un avversario davvero casuale: ogni mano vince un terzo delle volte. Contro le persone aiutano gli schemi: chi vince tende a ripetere, chi perde a cambiare.

Il computer bara?

No. Sceglie prima di conoscere la tua mossa: a caso in modalità equa, e solo in base al round precedente in modalità furba.

Come si dice carta, forbice, sasso in inglese?

In inglese si dice «rock, paper, scissors»; in giapponese il gioco si chiama «janken».

Si può giocare al meglio di 3 o di 5?

Sì, scegli «Gioca fino a 3 vittorie» o «5 vittorie». Vince chi ci arriva per primo; «Nuova partita» avvia la rivincita.

Fonti e riferimenti normativi

Aggiornato al: · Principi editoriali

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