Piedra, papel o tijera online
Juega a piedra, papel o tijera online contra la computadora: elige tu jugada, la máquina responde al instante y el marcador lleva la cuenta. Decide si juegas al mejor de 3, 5 o 10 victorias y si el rival juega al azar o de forma lista.
Fuente: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Actualizado: .
Cómo se calcula
Reglas de piedra, papel o tijera
- La piedra gana a la tijera: la rompe.
- La tijera gana al papel: lo corta.
- El papel gana a la piedra: la envuelve.
Si los dos sacan lo mismo, es empate. Cada mano gana a exactamente una y pierde contra exactamente otra, así que ninguna es mejor. Con amigos se dice «piedra, papel o tijera, una, dos y tres» y se muestra la mano a la vez.
¿Azar justo o rival listo?
Azar: la computadora elige cada mano con probabilidad 1/3, con el azar criptográfico del navegador. Según la teoría de juegos es la única estrategia que no se puede explotar: a la larga ganas un tercio de las rondas y otro tercio termina en empate.
Listo: las personas no juegan al azar. En un experimento con 360 estudiantes de la Universidad de Zhejiang, con 300 rondas cada uno, quien ganaba repetía más a menudo su jugada y quien perdía tendía a cambiar a la mano que habría vencido a la última jugada ganadora (Wang, Xu y Zhou, 2014). La computadora lista cuenta con ese patrón y lo contrarresta dos de cada tres veces; el resto sigue siendo azar para que tampoco sea predecible.
Cómo ganar a la computadora lista
- Tras ganar, no repitas siempre la misma mano.
- Tras perder, no elijas automáticamente lo que gana a la última jugada de la máquina.
- El rival más difícil es el que juega al azar, por ejemplo con un dado (1–2 piedra, 3–4 papel, 5–6 tijera).
Las estadísticas cuentan todas las rondas desde que abriste la página; «Nueva partida» solo reinicia el marcador. Con las teclas 1, 2 y 3 juegas sin ratón. Para otras decisiones rápidas tienes cara o cruz, la ruleta aleatoria y el tres en raya contra la computadora.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a piedra, papel, tijera, lagarto, Spock?
Cada una de las cinco jugadas gana a otras dos: tijera gana a papel y lagarto, papel gana a piedra y Spock, piedra gana a tijera y lagarto, lagarto gana a Spock y papel, Spock gana a tijera y piedra. Elija la variante «Con lagarto y Spock»; el diagrama está en «¿Quién gana a quién?».
¿Pueden jugar dos personas en el mismo dispositivo?
Sí. Elija como rival «Dos jugadores en un dispositivo». El jugador 1 elige sin enseñar su jugada y después el jugador 2; solo entonces se muestran ambas y se cuenta el punto.
¿Qué gana a qué en piedra, papel o tijera?
La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. Si ambos sacan lo mismo, es empate.
¿Hay una estrategia ganadora?
Contra un rival realmente aleatorio, no: cada mano gana un tercio de las veces. Contra personas ayudan los patrones: quien gana suele repetir y quien pierde suele cambiar.
¿La computadora hace trampa?
No. Elige antes de conocer tu jugada: al azar en modo justo y solo según la ronda anterior en modo listo.
¿Cómo se dice piedra, papel o tijera en inglés y en japonés?
En inglés «rock, paper, scissors»; en japonés el juego se llama «janken» (guu, choki, paa).
¿Se puede jugar al mejor de 3 o de 5?
Sí: elige «Jugar hasta 3 victorias» o «5 victorias». Gana quien llegue primero; «Nueva partida» empieza la revancha.
Fuentes y base legal
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Wikipedia – Rock paper scissors, section “Additional weapons”: Rock Paper Scissors Lizard Spock, invented by Sam Kass and Karen Bryla (rules of the five-move variant)
- Wang, Xu & Zhou (2014): Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game, Scientific Reports 4, 5830 (arXiv:1404.5199) – 360 Teilnehmende, Gewinner wiederholen, Verlierer wechseln
Última actualización: · Principios editoriales
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