Pedra, papel e tesoura online
Jogue pedra, papel e tesoura online contra o computador: escolha sua jogada, a máquina responde na hora e o placar acompanha. Defina se a partida vai até 3, 5 ou 10 vitórias e se o adversário joga no puro acaso ou de forma esperta.
Fonte: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Atualizado em: .
Como o cálculo é feito
Regras de pedra, papel e tesoura
- Pedra ganha de tesoura – quebra a tesoura.
- Tesoura ganha de papel – corta o papel.
- Papel ganha de pedra – embrulha a pedra.
Se os dois escolherem o mesmo, dá empate. Cada mão ganha de exatamente uma e perde para exatamente outra, então nenhuma é melhor. Entre amigos, fala-se "pedra, papel, tesoura!" e todos mostram a mão ao mesmo tempo – é também uma forma de "jokenpô".
Acaso justo ou adversário esperto?
Aleatório: o computador escolhe cada mão com probabilidade de 1/3, usando o gerador criptográfico do navegador. Pela teoria dos jogos, essa é a única estratégia que não pode ser explorada: no longo prazo, você vence cerca de um terço das rodadas e empata outro terço.
Esperto: pessoas não jogam ao acaso. Num experimento com 360 estudantes da Universidade de Zhejiang, 300 rodadas cada, quem ganhava repetia a jogada com mais frequência, e quem perdia tendia a trocar para a mão que teria vencido a última jogada vencedora (Wang, Xu e Zhou, 2014). O computador esperto conta com esse padrão e rebate em duas de cada três vezes; o resto continua aleatório para ele também não ficar previsível.
Como vencer o computador esperto
- Depois de ganhar, não repita sempre a mesma mão.
- Depois de perder, não escolha automaticamente o que ganha da última jogada do computador.
- O adversário mais difícil é quem joga no acaso – por exemplo usando um dado online (1–2 pedra, 3–4 papel, 5–6 tesoura).
As estatísticas contam todas as rodadas desde que a página foi aberta; "Nova partida" zera só o placar. Com as teclas 1, 2 e 3 dá para jogar sem mouse. Para outras decisões rápidas há cara ou coroa, a roleta aleatória e o jogo da velha contra o computador.
Perguntas frequentes
Como se joga pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock?
Cada uma das cinco jogadas vence outras duas: tesoura vence papel e lagarto, papel vence pedra e Spock, pedra vence tesoura e lagarto, lagarto vence Spock e papel, Spock vence tesoura e pedra. Escolha a variante “Com lagarto e Spock”; o diagrama fica em “Quem vence quem?”.
Dá para jogar em dois no mesmo aparelho?
Sim. Escolha o adversário “Dois jogadores em um aparelho”. O jogador 1 escolhe sem mostrar, depois o jogador 2 – só então as duas jogadas aparecem e o ponto é contado.
O que ganha do quê em pedra, papel e tesoura?
Pedra ganha de tesoura, tesoura ganha de papel e papel ganha de pedra. Mãos iguais dão empate.
Existe uma estratégia para sempre ganhar?
Contra um adversário realmente aleatório, não: cada mão vence um terço das vezes. Contra pessoas, padrões ajudam: quem ganha costuma repetir, quem perde costuma trocar.
O computador rouba?
Não. Ele escolhe antes de saber sua jogada: ao acaso no modo justo e só com base na rodada anterior no modo esperto.
Como se diz pedra, papel e tesoura em inglês e em japonês?
Em inglês é "rock, paper, scissors"; em japonês o jogo se chama "janken" – de onde vem o nosso "jokenpô".
Dá para jogar melhor de 3 ou de 5?
Sim, escolha "Jogar até 3 vitórias" ou "5 vitórias". Quem chegar primeiro vence; "Nova partida" começa a revanche.
Fontes e base legal
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Wikipedia – Rock paper scissors, section “Additional weapons”: Rock Paper Scissors Lizard Spock, invented by Sam Kass and Karen Bryla (rules of the five-move variant)
- Wang, Xu & Zhou (2014): Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game, Scientific Reports 4, 5830 (arXiv:1404.5199) – 360 Teilnehmende, Gewinner wiederholen, Verlierer wechseln
Última atualização: · Princípios editoriais
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