Schere, Stein, Papier online
Spielen Sie Schere, Stein, Papier online gegen den Computer: Zug wählen, der Computer antwortet sofort, der Punktestand zählt mit. Stellen Sie ein, ob bis 3, 5 oder 10 Siege gespielt wird, und ob der Gegner rein zufällig oder schlau spielt.
Quelle: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stand: .
So wird gerechnet
Regeln von Schere, Stein, Papier
- Stein schlägt Schere – der Stein macht die Schere stumpf.
- Schere schlägt Papier – die Schere schneidet das Papier.
- Papier schlägt Stein – das Papier wickelt den Stein ein.
Wählen beide dasselbe, ist die Runde unentschieden. Jede Hand gewinnt gegen genau eine und verliert gegen genau eine andere – deshalb ist keine von ihnen grundsätzlich besser. Im Spiel mit Freunden zählt man meist „Schnick, Schnack, Schnuck“ und zeigt gleichzeitig.
Fairer Zufall oder schlauer Gegner?
Zufall (fair): Der Computer wählt jede Hand mit Wahrscheinlichkeit 1/3, erzeugt mit dem kryptografisch sicheren Zufall des Browsers. Laut Spieltheorie ist genau das die Strategie, die sich nicht ausnutzen lässt – auf Dauer gewinnen Sie etwa ein Drittel der Runden, ein Drittel endet unentschieden.
Schlau: Menschen spielen nicht zufällig. In einem Experiment mit 360 Studierenden der Zhejiang-Universität, die je 300 Runden spielten, wiederholten Gewinner ihren Zug häufiger, während Verlierer eher zu der Hand wechselten, die den letzten Siegerzug geschlagen hätte (Wang, Xu & Zhou 2014). Der schlaue Computer rechnet mit diesem Muster und kontert – zu zwei Dritteln; der Rest bleibt Zufall, damit er selbst nicht berechenbar wird.
Tipps gegen den schlauen Computer
- Nach einem Sieg nicht stur dieselbe Hand wiederholen.
- Nach einer Niederlage nicht automatisch zum Konter des letzten Computerzugs greifen.
- Am schwersten zu schlagen ist, wer selbst zufällig spielt – zum Beispiel per Würfel (1–2 Stein, 3–4 Papier, 5–6 Schere).
Die Statistik unter dem Spiel zählt alle Runden seit dem Öffnen der Seite; ein neues Spiel setzt nur den Punktestand zurück. Mit den Tasten 1, 2 und 3 spielen Sie ohne Maus. Für andere schnelle Entscheidungen gibt es Münze werfen, das Glücksrad und Tic-Tac-Toe gegen den Computer.
Häufige Fragen
Wie geht Schere, Stein, Papier, Echse, Spock?
Jedes der fünf Zeichen schlägt zwei andere: Schere schlägt Papier und Echse, Papier schlägt Stein und Spock, Stein schlägt Schere und Echse, Echse schlägt Spock und Papier, Spock schlägt Schere und Stein. Wählen Sie die Variante „Mit Echse und Spock“; unter „Wer schlägt wen?“ steht die Regelgrafik.
Kann man zu zweit an einem Gerät spielen?
Ja. Wählen Sie als Gegner „Zwei Spieler an einem Gerät“. Spieler 1 tippt verdeckt sein Zeichen, dann Spieler 2 – erst danach werden beide Zeichen gezeigt und der Punkt gezählt.
Was schlägt was bei Schere, Stein, Papier?
Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein. Zeigen beide dasselbe, ist es unentschieden.
Gibt es eine Gewinnstrategie?
Gegen einen rein zufälligen Gegner nicht – dann gewinnt jede Hand in einem Drittel der Fälle. Gegen Menschen helfen Muster: Gewinner wiederholen oft ihren Zug, Verlierer wechseln oft.
Schummelt der Computer?
Nein. Er wählt seinen Zug, bevor er Ihren kennt: im fairen Modus rein zufällig, im schlauen Modus nur anhand der vorherigen Runde.
Wie heißt Schere, Stein, Papier auf Englisch?
Rock, paper, scissors (Stein, Papier, Schere). In Japan heißt das Spiel Janken; im Deutschen zählt man beim Spielen oft „Schnick, Schnack, Schnuck“.
Kann ich bis zu einer bestimmten Punktzahl spielen?
Ja, unter „Spiel bis“ 3, 5 oder 10 Siege wählen. Wer zuerst so viele Siege hat, gewinnt; „Neues Spiel“ startet die Revanche.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues()
- Wikipedia – Rock paper scissors, section “Additional weapons”: Rock Paper Scissors Lizard Spock, invented by Sam Kass and Karen Bryla (rules of the five-move variant)
- Wang, Xu & Zhou (2014): Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game, Scientific Reports 4, 5830 (arXiv:1404.5199) – 360 Teilnehmende, Gewinner wiederholen, Verlierer wechseln
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Passende Werkzeuge
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