Jouer au morpion en ligne
Alignez trois symboles pour gagner : touchez une case ou utilisez le clavier. Affrontez l’ordinateur sur trois niveaux ou jouez à deux sur le même appareil – le score est conservé.
Comment le calcul est fait
Règles du morpion
Le morpion à trois cases – aussi appelé tic-tac-toe, OXO ou « croix et ronds » – se joue sur une grille de 3 × 3. Deux joueurs placent chacun leur tour leur symbole, X ou O. Le premier qui aligne trois symboles, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne. Si la grille est pleine sans alignement, la partie est nulle.
- Choisir le mode : « Contre l’ordinateur » (vous jouez X) ou « À deux » sur un même téléphone, une tablette ou un ordinateur.
- Qui commence : vous, l’ordinateur ou chacun son tour – dans ce cas, l’autre camp ouvre chaque nouvelle partie.
- Jouer une case : touchez ou cliquez ; au clavier, flèches puis Entrée, ou directement les chiffres 1 à 9.
Les trois niveaux de l’ordinateur
- Facile : l’ordinateur joue une case libre au hasard – idéal pour les enfants.
- Moyen : il gagne s’il le peut et bloque vos alignements de deux, sinon il joue au hasard. Une fourchette (deux menaces à la fois) le bat.
- Imbattable : l’ordinateur applique l’algorithme minimax : il calcule toutes les suites possibles jusqu’à la fin et choisit toujours un meilleur coup. Au mieux, vous obtenez un match nul.
Pourquoi une partie parfaite finit-elle toujours par un nul ?
Le morpion est un jeu résolu : si les deux camps jouent sans erreur, personne ne gagne. Il n’existe que 765 positions essentiellement différentes ; un ordinateur les examine toutes en une fraction de seconde. C’est pourquoi le jeu sert souvent d’exemple pour expliquer l’intelligence artificielle des jeux.
Astuces pour gagner plus souvent
- Commencez dans un coin : si l’adversaire ne répond pas au centre, vous pouvez forcer une fourchette.
- S’il prend le centre, jouez le coin opposé – les joueurs moins expérimentés s’y trompent souvent.
- En second, face à une ouverture dans un coin, prenez toujours le centre, sinon vous perdez.
À ne pas confondre avec le « morpion » sur papier quadrillé, où il faut aligner cinq symboles sur une grille illimitée : ici, c’est la version classique en 3 × 3.
Score et confidentialité
Victoires, défaites et nuls sont comptés séparément pour « Contre l’ordinateur » et « À deux » et enregistrés dans le localStorage de votre navigateur. Rien n’est envoyé à un serveur.
D’autres jeux : jeu du pendu, pile ou face ou le compteur de points.
Questions fréquentes
Peut-on battre le niveau imbattable ?
Non. Il calcule toutes les parties possibles et joue toujours un meilleur coup. En jouant parfaitement, vous obtenez un match nul – c’est le mieux possible au morpion contre un jeu parfait.
Comment battre le niveau moyen ?
Créez une fourchette : commencez dans un coin et placez vos symboles de façon à avoir deux alignements de deux ouverts en même temps. L’ordinateur ne peut en bloquer qu’un.
Peut-on jouer à deux sur le même appareil ?
Oui. Choisissez « À deux » : X et O jouent chacun leur tour sur le même téléphone, la même tablette ou le même ordinateur. Le score de ce mode est compté à part.
Qui commence avec « Chacun son tour » ?
Le camp qui n’a pas commencé la partie précédente. La toute première partie commence par X.
Comment jouer au clavier ?
Les flèches déplacent la sélection, Entrée ou Espace pose votre symbole. Plus rapide : les chiffres 1 à 9, 1 en haut à gauche, 9 en bas à droite. Une fois la partie finie, Entrée en lance une nouvelle.
Le score est-il enregistré ?
Oui, uniquement dans votre navigateur (localStorage). Il résiste au rechargement ; « Remettre le score à zéro » le remet à 0.
Combien de parties différentes existe-t-il ?
Il existe 255 168 parties possibles, mais seulement 765 positions essentiellement différentes si l’on regroupe rotations et symétries.
Sources et références juridiques
Dernière mise à jour :
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