コントローラーテスト

コントローラーを接続してボタンを1つ押すだけで、すべてのボタン、トリガー、左右のスティックの入力がリアルタイムで表示されます。テストはブラウザ内だけで動き、データは送信されません。

コントローラーをUSBまたはBluetoothで接続し、どれかボタンを押してください。押すまでブラウザはコントローラーを認識しません(ブラウザ共通のプライバシー仕様)。

すべてブラウザ内で動作します。入力は保存も送信もされません。

結果

計算方法

キャラクターが勝手に歩く、ボタンが反応しない、トリガーが最後まで入らない。このコントローラーテストは、ブラウザのGamepad APIを使って、コントローラーが実際にどんな値を送っているかを表示します。Xbox、PlayStation、Switch Proコントローラーのほか、多くのUSB・Bluetoothゲームパッドに対応し、複数台の同時テストもできます。

使い方

  1. コントローラーをUSBまたはBluetoothで接続し、「コントローラーテストを開始」をクリックします。
  2. どれかボタンを押します。ブラウザはプライバシー保護のため、ページ上でボタンが押されるまでコントローラーをサイトに見せません。
  3. ボタンを順番に押します。押したボタンが光り、アナログトリガーは押し込み量を0〜100%のバーで表示します。
  4. スティックを動かします。点が円の中でスティックの動きを追い、内側の円は設定したデッドゾーンです。すべての軸の値は下に数値で表示されます。
  5. ドリフトの確認では、スティックから指を離し、コントローラーを数秒間動かさずに置きます。
  6. ブラウザが対応していれば、「振動をテスト」で振動モーターを確認できます。

表示される値の意味

コントローラーが認識されないときは

スティックのドリフト対策

できないこと

ブラウザが見られるのはGamepad APIが報告する値だけです。ジャイロ、タッチパッド、アダプティブトリガー、ライトバーは確認できません。標準配置で報告されないコントローラーでは、ボタン名がずれることがありますが、番号は正しく表示されます。振動は現在おもにChromeとEdgeで動作し、FirefoxとSafariは未対応です。ゲームや家庭用ゲーム機は独自のドライバーやキャリブレーションを使う場合があります。

プライバシー

コントローラーの入力はブラウザ内で表示されるだけです。保存も送信もされません。

よくある質問

コントローラーが認識されないのはなぜですか?

ページを開いた状態でコントローラーのボタンを押してください。ブラウザはボタンが押されてから初めてコントローラーを表示します。それでも表示されない場合は、SteamやDS4Windowsを終了する、別のケーブルを使う、ペアリングし直すなどを試してください。

スティックのドリフトはどう確認しますか?

スティックから指を離し、コントローラーを置いたままにします。触れていない状態で5%を超えるずれは軽いドリフト、10%を超えるとはっきりしたドリフトです。

スティックのドリフトは自分で直せますか?

キャリブレーション、スティックを大きく回す、付け根にエアダスターを吹くと改善することがあります。ドリフトが大きい場合は部品の摩耗が多く、保証や修理が必要です。

PS5やPS4のコントローラーでも使えますか?

はい、最新のブラウザでUSBまたはBluetooth接続で使えます。ボタン、トリガー、スティックを表示します。タッチパッド、ジャイロ、アダプティブトリガーはブラウザから読み取れません。

Xboxコントローラーでも使えますか?

はい。ほとんどのブラウザがXboxコントローラーを標準配置で報告し、振動はChromeとEdgeでテストできます。

SwitchのProコントローラーやJoy-Conもテストできますか?

はい、BluetoothまたはUSBで接続できます。ブラウザによってJoy-Conが1本ずつ、または2本1組で報告され、ボタン配置が変わることがあります。

振動しないのはなぜですか?

ブラウザからの振動は現在おもにChromeとEdgeで使えます。Firefox、Safari、一部のコントローラーではボタンが使えません。

複数のコントローラーを同時にテストできますか?

はい。接続したコントローラーごとに、ボタンを押した時点で専用の表示枠が追加されます。

出典・根拠

更新日:

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