Controller testen

Sluit je controller aan, druk op een knop – meteen zie je elke knop, elke trigger en beide sticks live. De test draait alleen in je browser, er wordt niets verstuurd.

Sluit je controller aan via USB of Bluetooth en druk op een willekeurige knop – pas dan detecteert de browser hem (privacyregel van alle browsers).

Alles gebeurt lokaal in je browser: er wordt niets opgeslagen of verzonden.

Resultaat

Zo wordt het berekend

Je personage loopt vanzelf, een knop reageert niet of een trigger komt niet helemaal door: deze controllertest gebruikt de Gamepad API van de browser om precies te laten zien wat je controller doorgeeft. Hij werkt met Xbox-, PlayStation- en Switch Pro-controllers en met de meeste USB- en Bluetooth-gamepads – ook meerdere tegelijk.

Zo werkt het

  1. Sluit de controller aan via USB of Bluetooth en klik op “Controllertest starten”.
  2. Druk op een willekeurige knop. Om privacyredenen tonen browsers een controller pas nadat er op de pagina op een knop is gedrukt – daarvoor is hij onzichtbaar voor de site.
  3. Druk alle knoppen na elkaar in: elke knop licht op, analoge triggers tonen de druk als balk van 0 tot 100%.
  4. Beweeg de sticks: het puntje volgt de stick in de cirkel, de binnenste cirkel toont de ingestelde dead zone. Alle assen staan er als getallen onder.
  5. Voor de drift-test laat je de sticks los en leg je de controller een paar seconden stil neer.
  6. Als de browser het ondersteunt, controleert “Trilfunctie testen” de rumble-motoren.

Wat de waardes betekenen

Controller niet gevonden? Problemen oplossen

Stick drift – wat kun je doen?

Eerlijke grenzen

De browser ziet alleen wat de Gamepad API doorgeeft. Gyroscoop, touchpad, adaptieve triggers en lichtbalk zijn hierover niet bereikbaar. Niet elke controller wordt met de standaardindeling gemeld; dan kloppen de knopnamen mogelijk niet, maar de nummers wel. Trilfunctie werkt vooral in Chrome en Edge; Firefox en Safari bieden dit momenteel niet aan. Games en consoles gebruiken soms eigen drivers en kalibraties.

Privacy

Controllergegevens worden alleen in je browser getoond. Er wordt niets opgeslagen of verzonden.

Test meer invoerapparaten: de toetsenbordtest, de CPS-test voor je muis en de luidsprekertest voor je headset.

Veelgestelde vragen

Waarom wordt mijn controller niet gevonden?

Druk op een knop van de controller terwijl de pagina open is – browsers tonen hem pas daarna. Helpt dat niet: sluit Steam of DS4Windows af, probeer een andere kabel of koppel opnieuw.

Hoe herken ik stick drift?

Laat de sticks los en leg de controller stil neer. Meer dan 5% uitslag in rust betekent lichte drift, meer dan 10% duidelijke drift.

Kun je stick drift zelf verhelpen?

Kalibreren, de stick stevig ronddraaien of perslucht onder de stickkap blazen helpt vaak. Bij sterke drift is meestal het onderdeel versleten – dan garantie of reparatie.

Werkt de test met een PS5- of PS4-controller?

Ja, via USB of Bluetooth in actuele browsers. Knoppen, triggers en sticks worden getoond; touchpad, gyroscoop en adaptieve triggers zijn niet via de browser uit te lezen.

Werkt de test met een Xbox-controller?

Ja. Xbox-controllers worden in de meeste browsers met de standaardindeling gemeld, en de trilfunctie is te testen in Chrome en Edge.

Kan ik een Switch Pro-controller of Joy-Cons testen?

Ja, via Bluetooth of USB. Afhankelijk van de browser worden Joy-Cons los of als paar gemeld, waardoor de knopindeling kan afwijken.

Waarom werkt de trilfunctie niet?

Trilfunctie via de browser is momenteel vooral beschikbaar in Chrome en Edge. In Firefox, Safari en bij sommige controllers is de knop daarom niet beschikbaar.

Kan ik meerdere controllers tegelijk testen?

Ja. Elke aangesloten controller krijgt een eigen kaart zodra op een van zijn knoppen is gedrukt.

Bronnen en wettelijke basis

Bijgewerkt op:

Vergelijkbare tools