Pipopipette en ligne : fermez les carrés et marquez

À la pipopipette, deux joueurs relient tour à tour des points par un trait ; celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne et rejoue. Jouez ici à la pipopipette contre l’ordinateur ou à deux sur un même appareil.

Source : Wikipedia: La Pipopipette (fr). Mise à jour : .

○ Vous 0:0 Ordinateur ×

Tracez un trait entre deux points. Celui qui ferme un carré le gagne et rejoue.

Touchez ou cliquez un trait. Au clavier, choisissez un trait avec les flèches et posez-le avec Entrée ou Espace. N = nouvelle partie.

Ma boîte à outils

Résultat

Comment le calcul est fait

Pipopipette : les règles

  1. Le plateau est une grille de points. À tour de rôle, chacun relie deux points voisins par un trait.
  2. Celui qui trace le quatrième côté d’un carré le ferme, marque un point et doit rejouer. Un seul trait peut même fermer deux carrés à la fois.
  3. La partie s’arrête quand tous les traits sont tracés. Le joueur qui a le plus de carrés gagne.

Utiliser le jeu

Choisissez la grille (3×3, 4×4 ou 5×5 carrés) et l’adversaire : trois niveaux d’ordinateur ou « Deux joueurs » sur le même appareil. Touchez ou cliquez un trait. Vos traits et carrés sont bleus (○), ceux de l’adversaire orange (×). « Annuler le coup » reprend votre dernier coup avec les réponses. Au clavier, choisissez le trait avec les flèches et posez-le avec Entrée.

Stratégie

Au début, une règle simple : ne tracez pas le troisième côté d’un carré, car vous l’offrez à l’adversaire. Quand il n’y a plus de trait sûr, les carrés forment des chaînes où chaque trait donne toute la chaîne. Les débutants prennent tout puis ouvrent la plus petite chaîne. Les joueurs expérimentés utilisent le double-croisement : ils prennent tous les carrés d’une chaîne sauf les deux derniers, les cèdent et obligent l’adversaire à ouvrir la chaîne suivante. Garder le contrôle permet souvent de gagner les longues chaînes.

L’ordinateur

Facile joue surtout au hasard. Moyen prend chaque carré, n’offre jamais un troisième côté et n’ouvre qu’ensuite la plus petite chaîne. Difficile joue comme Moyen mais calcule exactement toutes les suites de coups en fin de partie (à partir d’environ 16 traits restants), double-croisement compris. Il est donc particulièrement redoutable à la fin. Quand vous battez l’ordinateur, vous pouvez partager le résultat comme défi. Autres jeux de plateau : morpion, puissance 4, dames et bataille navale.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à la pipopipette ?

À tour de rôle, chacun relie deux points voisins. Celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne et rejoue. À la fin, celui qui a le plus de carrés gagne.

Qui commence, et quelle taille de grille ?

Vous le choisissez : vous ou l’ordinateur. Les grilles font 3×3, 4×4 ou 5×5 carrés ; 2×2 convient pour apprendre, 5×5 est une grille d’experts.

Qu’est-ce qu’un double-croisement ?

Sur une longue chaîne, vous prenez tous les carrés sauf les deux derniers. Vous les cédez d’un trait, l’adversaire doit les prendre puis ouvrir la chaîne suivante. Vous gardez ainsi le contrôle.

Peut-on jouer à deux sur le même appareil ?

Oui. Choisissez « Deux joueurs » comme adversaire : chacun joue à son tour sur le même écran.

Quelle est la force de l’ordinateur ?

En « Difficile », il calcule toutes les possibilités en fin de partie et utilise le double-croisement. Au début, il joue comme un joueur attentif qui n’offre aucun troisième côté.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

Outils similaires