Kalah contre l’ordinateur
Prenez toutes les graines d’un de vos trous et semez-les une à une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Celui qui a le plus de graines dans son grenier à la fin gagne. Règles du Kalah standard.
Source : Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent. Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Règles du Kalah
Le plateau compte deux rangées de six trous. Votre rangée est en bas et votre grand trou – le grenier (kalah) – est à droite. Au départ, chaque petit trou contient quatre graines (réglable de trois à six).
- Semer : prenez toutes les graines d’un de vos trous et déposez-les une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre – y compris dans votre grenier, jamais dans celui de l’adversaire.
- Tour bonus : si la dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez.
- Capture : si la dernière graine tombe dans un trou vide de votre côté et que le trou d’en face contient des graines, celles-ci et votre dernière graine vont dans votre grenier.
- Fin de partie : dès que tous les trous d’un côté sont vides, la partie s’arrête. Les graines restantes reviennent au joueur du côté où elles se trouvent. Le plus grand grenier gagne ; l’égalité est possible.
Les trois niveaux de l’ordinateur
- Facile : regarde un coup à l’avance et joue souvent au hasard.
- Moyen : calcule cinq coups et suit toujours les tours bonus jusqu’au bout.
- Difficile : recherche alpha-bêta approfondie jusqu’à 14 coups, limitée à environ 0,7 seconde.
Astuces
- Comptez : trois graines dans le troisième trou en partant de la droite finissent pile dans votre grenier.
- Jouez les tours bonus de droite à gauche pour ne pas casser les enchaînements suivants.
- Gardez un trou vide face à un trou adverse bien rempli – et surveillez que l’adversaire ne vous fasse pas la même chose.
Origine
Le Kalah est une variante moderne de la grande famille des jeux de semailles (mancala), dont font aussi partie l’awalé et le congklak. Le plateau a été breveté aux États-Unis par William Julius Champion dans les années 1950. Les versions à trois à six graines par trou sont résolues : avec un jeu parfait, le premier joueur gagne toujours – d’où le réglage « Qui commence ».
Données et confidentialité
Réglages et bilan sont enregistrés dans le localStorage de votre navigateur (clé kalaha). Rien n’est envoyé à un serveur.
Autres jeux de plateau : jeu du moulin, jeu de dames et puissance 4.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du Kalah ?
On prend toutes les graines d’un de ses trous et on les sème une à une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, grenier compris. Dernière graine dans le grenier : on rejoue. Le plus de graines dans son grenier à la fin gagne.
Combien de graines par trou ?
Traditionnellement quatre, soit 48 graines. Plus de graines rendent la partie plus longue et plus subtile ; ici vous pouvez choisir de trois à six.
Quand peut-on capturer ?
Quand votre dernière graine tombe dans un trou vide de votre côté et que le trou d’en face contient des graines : elles vont avec votre dernière graine dans votre grenier.
Quelle différence avec l’awalé ?
L’awalé se joue sans grenier sur le parcours et capture dans les trous adverses contenant deux ou trois graines. Le Kalah, lui, sème dans son propre grenier et offre des tours bonus.
Le Kalah est-il un jeu de hasard ?
Non, il n’y a aucun hasard. Les versions standard sont même résolues : avec un jeu parfait, le premier joueur gagne toujours.
Sources et références juridiques
- Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent
- Wikipédia : Awalé (prise à deux ou trois graines)
- Wikipedia: Alpha-beta pruning
- MDN: Crypto.getRandomValues()
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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