Bataille navale en ligne contre l’ordinateur
Bataille navale : cachez votre flotte sur une grille de 10 × 10 et tirez à tour de rôle avec l’ordinateur sur des cases comme B7. Le premier qui coule tous les navires adverses gagne – comme sur papier, sans le papier.
Source : Wikipedia: Battleship (game) – 10 × 10, Flotte 5-4-3-3-2 (1990), Geschichte. Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Comment jouer à la bataille navale contre l’ordinateur
- Placer la flotte : touchez votre grille pour poser le navire suivant ; « Tourner » passe de l’horizontal au vertical. Pressé ? « Placement aléatoire », ou lancez directement : les navires manquants sont placés au hasard.
- Tirer : touchez une case de la mer de l’ordinateur. Un point signifie « à l’eau », une croix rouge « touché ». Quand toutes les cases d’un navire sont touchées, il est coulé.
- Chacun son tour : l’ordinateur tire ensuite sur votre flotte. Le premier qui coule tous les navires adverses gagne.
Règles et variantes
La grille compte 10 × 10 cases, colonnes A à J et lignes 1 à 10. Les navires sont posés à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Deux flottes courantes sont proposées :
- 5 navires de 5, 4, 3, 3 et 2 cases (17 au total) – la composition de la célèbre édition en boîte de 1990.
- 10 navires de 5, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2 et 2 cases (30 au total) – une flotte classique des versions sur papier.
Deux règles maison s’activent au choix : les navires ne se touchent pas (même pas par un coin – les cases autour d’un navire coulé sont alors marquées vides) et rejouer après un tir touché. Sur papier, on s’accorde avant la partie ; ici, elles valent pour vous comme pour l’ordinateur.
Les trois niveaux
- Facile tire au hasard.
- Moyen tire au hasard jusqu’à toucher, puis cherche autour du tir touché – comme la plupart des joueurs.
- Difficile calcule avant chaque tir toutes les positions encore possibles des navires restants et vise la case qui revient le plus souvent. Pour le battre, il faut de la chance et un placement inhabituel.
Points et défi
Une victoire rapporte 1 000 × cases de navires ÷ vos tirs : touché à chaque tir = 1 000 points, deux fois plus de tirs = 500. « Partager le résultat » envoie un lien avec la même flotte et les mêmes règles : vos amis peuvent tenter de la couler en moins de tirs.
Astuces
- Tirez en damier : le plus petit navire fait deux cases, il occupe donc forcément une case de chaque couleur.
- Après un premier « touché », testez les quatre voisines ; après le deuxième, suivez la ligne.
- Ne collez pas tous vos navires au bord – les bons joueurs vérifient les bords exprès.
Limites et confidentialité
L’ordinateur ne voit pas votre placement ; il sait seulement ce que vous savez de sa mer. Sa flotte est tirée au sort avec le générateur aléatoire du navigateur. Réglages, victoires et records restent dans le localStorage du navigateur (clé schiffeversenken), rien n’est envoyé à un serveur. Le jeu ne convient pas à deux joueurs sur un même écran, car les deux flottes seraient visibles.
D’autres jeux de stratégie contre l’ordinateur : Puissance 4 et jeu de dames.
Questions fréquentes
Quelle est la règle de la bataille navale ?
Chaque joueur cache ses navires sur une grille de 10 × 10 et annonce à tour de rôle une case, par exemple C5. L’adversaire répond « à l’eau », « touché » ou « coulé ». Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.
Combien de bateaux à la bataille navale ?
L’édition en boîte de 1990 compte cinq navires de 5, 4, 3, 3 et 2 cases. Beaucoup de versions sur papier en utilisent davantage, par exemple dix navires de 5 à 2 cases. Les deux flottes sont disponibles ici.
Les bateaux peuvent-ils se toucher ?
Cela se décide avant la partie. Beaucoup de règles sur papier l’interdisent, même en diagonale. Ici, une case à cocher active ou désactive cette règle.
Peut-on jouer à la bataille navale en ligne gratuitement ?
Oui, directement dans le navigateur, sans inscription ni application, contre l’ordinateur en trois niveaux.
Quelle est la meilleure stratégie à la bataille navale ?
Tirer en damier jusqu’au premier « touché », puis suivre la ligne. Au placement, évitez les motifs évidents et ne mettez pas tous les navires au bord.
Sources et références juridiques
- Wikipedia: Battleship (game) – 10 × 10, Flotte 5-4-3-3-2 (1990), Geschichte
- MDN: Pointer events
- MDN: Window.localStorage
- MDN: Crypto.getRandomValues()
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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