Kamertje verhuren online: sluit vakjes en scoor punten

Bij kamertje verhuren verbinden twee spelers om de beurt stippen met lijntjes; wie de vierde kant van een vakje trekt, krijgt het vakje en mag nog een keer. Hier speel je kamertje verhuren tegen de computer of met z’n tweeën op één apparaat.

Bron: Wikipedia: Kamertje verhuren (nl). Bijgewerkt: .

○ Jij 0:0 Computer ×

Trek een lijn tussen twee stippen. Wie een vakje sluit, krijgt het en mag nog een keer.

Tik of klik op een lijn. Met het toetsenbord kies je een lijn met de pijltjestoetsen en zet je die met Enter of spatie. N = nieuw spel.

Mijn toolbox

Resultaat

Zo wordt het berekend

Kamertje verhuren: de regels

  1. Het speelveld is een raster van stippen. Om de beurt verbindt iedereen twee naburige stippen met een lijn.
  2. Wie de vierde kant van een vakje trekt, sluit het vakje, krijgt een punt en moet nog een keer. Met één lijn kun je zelfs twee vakjes tegelijk sluiten.
  3. Het spel eindigt als alle lijnen getrokken zijn. Wie de meeste vakjes heeft, wint.

Zo gebruik je het spel

Kies het speelveld (3×3, 4×4 of 5×5 vakjes) en de tegenstander: drie computerniveaus of “Twee spelers” op hetzelfde apparaat. Tik of klik op een lijn. Jouw lijnen en vakjes zijn blauw (○), die van de tegenstander oranje (×). “Zet terug” neemt je laatste zet met de antwoorden terug. Met het toetsenbord kies je de lijn met de pijltjestoetsen en zet je die met Enter.

Strategie

In het begin geldt een simpele regel: trek nooit de derde kant van een vakje, want dan geef je het aan je tegenstander. Als er geen veilige lijnen meer zijn, vormen de vakjes ketens waarin elke lijn de hele keten weggeeft. Beginners pakken alles en openen dan de kleinste keten. Ervaren spelers gebruiken de dubbele kruising: ze pakken alle vakjes van een keten op de laatste twee na, geven die weg en dwingen de tegenstander de volgende keten te openen. Wie de controle houdt, wint vaak de lange ketens.

De computer

Makkelijk speelt vooral willekeurig. Gemiddeld pakt elk vakje, geeft nooit een derde kant weg en opent pas dan de kleinste keten. Moeilijk speelt als Gemiddeld maar berekent in het eindspel (vanaf ongeveer 16 open lijnen) alle zettenreeksen exact, inclusief de dubbele kruising. Daardoor is Moeilijk vooral aan het eind sterk. Als je de computer verslaat, kun je de uitslag als uitdaging delen. Meer bordspellen: boter-kaas-en-eieren, vier op een rij, dammen en zeeslag.

Veelgestelde vragen

Hoe speel je kamertje verhuren?

Om de beurt verbindt iedereen twee naburige stippen. Wie de vierde kant van een vakje trekt, krijgt het vakje en mag nog een keer. Wie aan het eind de meeste vakjes heeft, wint.

Wie begint en hoe groot is het speelveld?

Dat stel je zelf in: jij of de computer begint. Je kiest uit 3×3, 4×4 en 5×5 vakjes; 2×2 is handig om te leren, 5×5 geldt als speelveld voor gevorderden.

Wat is een dubbele kruising?

Bij een lange keten pak je alle vakjes op de laatste twee na. Die geef je met één lijn weg, de tegenstander moet ze pakken en daarna de volgende keten openen. Zo houd je de controle.

Kunnen we met z’n tweeën op één apparaat spelen?

Ja. Kies “Twee spelers” als tegenstander en speel om de beurt op hetzelfde scherm.

Hoe sterk is de computer?

Op “Moeilijk” rekent hij in het eindspel alle mogelijkheden door en gebruikt hij de dubbele kruising. In het begin speelt hij als een oplettende speler die nooit een derde kant weggeeft.

Bronnen en wettelijke basis

Bijgewerkt op: · Redactioneel beleid

Vergelijkbare tools