ドット&ボックス:線を引いて四角を作り、得点を競おう

ドット&ボックスは、2人が交互に点と点を線でつなぎ、四角の4本目の辺を引いた人がその四角をもらってもう一度打てるゲームです。ここではコンピューターと、または1台で2人で遊べます。

出典:Wikipedia: ドットアンドボックス (ja)。更新日:

○ あなた 0:0 コンピューター ×

2つの点の間に線を引きましょう。四角を閉じるとその四角がもらえて、もう一度打てます。

線をタップまたはクリックします。キーボードでは矢印キーで線を選び、Enterかスペースキーで引きます。Nキーで新しいゲーム。

マイツールボックス

結果

計算方法

ドット&ボックスのルール

  1. 盤面は格子状に並んだ点です。プレイヤーは交互に、隣り合う2つの点を線でつなぎます。
  2. 四角の4本目の辺を引くと、その四角を閉じたことになり、1点が入って、もう一度打つ必要があります。1本の線で2つの四角を同時に閉じることもあります。
  3. すべての線が引かれるとゲーム終了です。四角が多いほうの勝ちです。

遊び方

盤面(3×3、4×4、5×5マス)と相手を選びます。相手はコンピューター3段階か、1台で遊ぶ「2人対戦」です。線をタップまたはクリックして引きます。あなたの線と四角は青(○)、相手はオレンジ(×)で表示されます。「1手戻す」を押すと、直前のあなたの手と、それに続く相手の手が取り消されます。キーボードでは矢印キーで線を選び、Enterで引きます。

攻略のヒント

序盤は単純なルールで進めます。四角に3本目の辺を引かないことです。引くとその四角を相手にあげてしまいます。安全な線がなくなると、四角がつながった「チェーン」ができ、どの線を引いてもチェーン全体を相手に渡すことになります。初心者はすべて取ってから、いちばん短いチェーンを開けます。上級者は、チェーンの最後の2マスだけを残して渡し、相手に次のチェーンを開けさせる「ダブルクロス」を使います。主導権を握り続けると、長いチェーンを取れることが多くなります。

コンピューターの強さ

弱いは主にランダムに打ちます。普通は四角を必ず取り、3本目の辺を渡さず、そのうえで最も短いチェーンを開けます。強いは「普通」と同じ打ち方ですが、終盤(残り線が16本前後から)はダブルクロスも含めたすべての手順を正確に読み切ります。そのため終盤がとくに強力です。コンピューターに勝ったら、結果を挑戦状として共有できます。ほかのボードゲームは、三目並べ、四目並べ、チェッカー、戦艦ゲームがあります。

よくある質問

ドット&ボックスはどう遊びますか?

交互に、隣り合う2つの点を線でつなぎます。四角の4本目の辺を引いた人がその四角をもらい、もう一度打ちます。最後に四角が多いほうの勝ちです。

先手や盤面の大きさは選べますか?

はい。先手はあなたかコンピューターを選べます。盤面は3×3、4×4、5×5マスから選べ、2×2は練習向き、5×5は上級者向けとされています。

ダブルクロスとは何ですか?

長いチェーンで、最後の2マスだけ残してほかをすべて取ります。その2マスを1本の線で相手に渡し、相手は取ったあと次のチェーンを開けざるをえなくなります。こうして主導権を保ちます。

1台で2人対戦できますか?

はい。相手に「2人対戦」を選ぶと、同じ画面で交互に遊べます。

コンピューターはどれくらい強いですか?

「強い」では終盤ですべての可能性を読み切り、ダブルクロスも使います。序盤は、3本目の辺を決して渡さない注意深いプレイヤーのように打ちます。

出典・根拠

更新日: · 編集方針

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