Kalah contra o computador
Pegue todas as sementes de uma das suas casas e semeie uma por uma no sentido anti-horário. Vence quem tiver mais sementes no seu depósito no fim. Regras do Kalah padrão.
Fonte: Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent. Atualizado em: .
Como o cálculo é feito
Regras do Kalah
O tabuleiro tem duas fileiras de seis casas. A sua fileira é a de baixo e o seu buraco grande – o depósito (kalah) – fica à direita. No início, cada casa pequena tem quatro sementes (ajustável de três a seis).
- Semear: pegue todas as sementes de uma casa sua e coloque uma em cada casa seguinte, no sentido anti-horário – inclusive no seu depósito, mas nunca no do adversário.
- Jogada extra: se a última semente cair no seu depósito, você joga de novo.
- Captura: se a última semente cair numa casa vazia do seu lado e a casa em frente tiver sementes, elas e a sua última semente vão para o seu depósito.
- Fim: quando todas as casas de um lado ficam vazias, o jogo acaba. As sementes que sobram são de quem as tem no seu lado. Vence quem tiver mais no depósito; pode haver empate.
Os três níveis do computador
- Fácil: olha uma jogada à frente e muitas vezes joga ao acaso.
- Médio: calcula cinco jogadas e sempre segue as cadeias de jogadas extras até o fim.
- Difícil: busca alfa-beta que vai até 14 jogadas, limitada a cerca de 0,7 segundo.
Dicas
- Conte: três sementes na terceira casa a partir da direita terminam exatamente no seu depósito.
- Faça as jogadas extras da direita para a esquerda para não desfazer cadeias futuras.
- Mantenha uma casa vazia em frente a uma casa cheia do adversário – e cuide para que ele não faça o mesmo com você.
Origem
O Kalah é uma variante moderna da grande família dos jogos de semeadura (mancala), da qual também fazem parte o oware e o congklak. O tabuleiro foi patenteado nos EUA por William Julius Champion nos anos 1950. As versões com três a seis sementes por casa estão resolvidas: com jogo perfeito, quem começa sempre vence – por isso você escolhe quem começa.
Dados e privacidade
Configurações e placar ficam no localStorage do navegador (chave kalaha). Nada é enviado a um servidor.
Mais jogos de tabuleiro: jogo da trilha, jogo de damas e Lig 4.
Perguntas frequentes
Como se joga Kalah?
Você pega todas as sementes de uma casa sua e semeia uma por uma no sentido anti-horário, inclusive no seu depósito. Se a última cair no depósito, joga de novo. Vence quem tiver mais sementes no depósito no fim.
Quantas sementes vão em cada casa?
Tradicionalmente quatro por casa, 48 no total. Com mais sementes o jogo fica mais longo e difícil; aqui você escolhe de três a seis.
Quando se capturam sementes?
Quando a sua última semente cai numa casa vazia do seu lado e a casa em frente tem sementes: elas e a sua semente vão para o seu depósito.
O que acontece quando um lado fica vazio?
O jogo termina na hora. Quem ainda tem sementes no seu lado as coloca no próprio depósito, e conta-se o resultado.
Kalah é um jogo de sorte?
Não, não há sorte envolvida. As versões padrão estão até resolvidas: com jogo perfeito, quem começa sempre vence.
Fontes e base legal
- Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent
- Wikipedia: Alpha-beta pruning
- MDN: Crypto.getRandomValues()
Última atualização: · Princípios editoriais
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