カラハ AI対戦:コンピューター対戦

カラハ AI対戦では、自分の穴から種をすべて取り出し、反時計回りに1つずつまいていきます。最後に自分のカラハ(ゴール)に種を多く集めた方の勝ちです。ルールは標準的なカラハ(Kalah)です。

出典:Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent。更新日:

カラハ

勝ち
0
引き分け
0
負け
0
最多獲得
–

操作:穴をタップ。キーボード:1〜6で左から穴を選択、矢印キーで移動、Enter/スペースで種をまく。

設定と成績はこのブラウザ内(localStorage)にだけ保存されます。

マイツールボックス

結果

計算方法

カラハのルール

盤には6個ずつ2列の穴があります。あなたの列は下で、右端の大きな穴があなたのカラハ(ゴール)です。最初は小さな穴それぞれに種が4個入っています(3〜6個に変更可)。

  1. 種まき:自分の穴を1つ選んで種をすべて取り、反時計回りに次の穴へ1個ずつ入れます。自分のカラハには入れますが、相手のカラハには入れません。
  2. もう一度:最後の種が自分のカラハに入ったら、もう一度手番です。
  3. 横取り:最後の種が自分側の空の穴に入り、向かいの穴に種があれば、その種と最後の種を自分のカラハに入れます。
  4. 終了:どちらかの側の穴がすべて空になったら終了。残った種はその列の持ち主のものになります。カラハの種が多い方の勝ちで、引き分けもあります。

コンピューターの3段階

コツ

背景

カラハは、オワレやチョンカなども含む「種まきゲーム(マンカラ)」の大きな仲間の中の、比較的新しいゲームです。盤は1950年代にアメリカでウィリアム・ジュリアス・チャンピオンが特許を取りました。1穴3〜6個の標準版はすでに解析されていて、双方が最善を尽くすと必ず先手が勝ちます。そのため、ここでは先手を選べます。

保存とプライバシー

設定と成績はブラウザのlocalStorage(キーkalaha)に保存され、サーバーには何も送信しません。

ほかのボードゲーム:ナインメンズモリス、チェッカー、四目並べ。

よくある質問

カラハのルールは?

自分の穴の種をすべて取り、反時計回りに1個ずつ、自分のカラハにも入れながらまきます。最後の種がカラハに入ればもう一度。最後にカラハの種が多い方が勝ちです。

カラハのコツは?

種を数えて、最後の種がカラハにぴったり入る手(連続手番)を見つけることです。右側の穴から使うと連鎖を残しやすくなります。

種はいくつずつ入れますか?

標準は1穴4個、全部で48個です。種を増やすとゲームが長く複雑になります。ここでは3〜6個から選べます。

横取りのルールは?

最後の種が自分側の空の穴に入り、向かいの穴に種があるとき、その種と最後の種を自分のカラハに入れます。

カラハは運のゲームですか?

いいえ、運の要素はありません。標準版は解析済みで、最善手を続ければ必ず先手が勝ちます。

出典・根拠

更新日: · 編集方針

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