カラハ AI対戦:コンピューター対戦
カラハ AI対戦では、自分の穴から種をすべて取り出し、反時計回りに1つずつまいていきます。最後に自分のカラハ(ゴール)に種を多く集めた方の勝ちです。ルールは標準的なカラハ(Kalah)です。
計算方法
カラハのルール
盤には6個ずつ2列の穴があります。あなたの列は下で、右端の大きな穴があなたのカラハ(ゴール)です。最初は小さな穴それぞれに種が4個入っています(3〜6個に変更可)。
- 種まき:自分の穴を1つ選んで種をすべて取り、反時計回りに次の穴へ1個ずつ入れます。自分のカラハには入れますが、相手のカラハには入れません。
- もう一度:最後の種が自分のカラハに入ったら、もう一度手番です。
- 横取り:最後の種が自分側の空の穴に入り、向かいの穴に種があれば、その種と最後の種を自分のカラハに入れます。
- 終了:どちらかの側の穴がすべて空になったら終了。残った種はその列の持ち主のものになります。カラハの種が多い方の勝ちで、引き分けもあります。
コンピューターの3段階
- やさしい:1手先だけを見て、ときどきランダムに打ちます。
- ふつう:5手先まで読み、連続手番は必ず最後まで計算します。
- むずかしい:アルファ・ベータ探索で最大14手まで段階的に読みます(1手約0.7秒まで)。
コツ
- 種を数えましょう。右から3番目の穴に種がちょうど3個あれば、最後の種がカラハに入ります。
- 連続手番は右から左の順に使うと、あとの連鎖を崩しません。
- 相手の種が多い穴の向かいに空の穴を用意しておき、逆に自分がやられないよう注意します。
背景
カラハは、オワレやチョンカなども含む「種まきゲーム(マンカラ)」の大きな仲間の中の、比較的新しいゲームです。盤は1950年代にアメリカでウィリアム・ジュリアス・チャンピオンが特許を取りました。1穴3〜6個の標準版はすでに解析されていて、双方が最善を尽くすと必ず先手が勝ちます。そのため、ここでは先手を選べます。
保存とプライバシー
設定と成績はブラウザのlocalStorage(キーkalaha)に保存され、サーバーには何も送信しません。
よくある質問
カラハのルールは?
自分の穴の種をすべて取り、反時計回りに1個ずつ、自分のカラハにも入れながらまきます。最後の種がカラハに入ればもう一度。最後にカラハの種が多い方が勝ちです。
カラハのコツは?
種を数えて、最後の種がカラハにぴったり入る手(連続手番)を見つけることです。右側の穴から使うと連鎖を残しやすくなります。
種はいくつずつ入れますか?
標準は1穴4個、全部で48個です。種を増やすとゲームが長く複雑になります。ここでは3〜6個から選べます。
横取りのルールは?
最後の種が自分側の空の穴に入り、向かいの穴に種があるとき、その種と最後の種を自分のカラハに入れます。
カラハは運のゲームですか?
いいえ、運の要素はありません。標準版は解析済みで、最善手を続ければ必ず先手が勝ちます。
出典・根拠
- Wikipedia: Kalah – Standardregeln, Varianten Kalah(6,3–6), gelöst (Irving/Donkers/Uiterwijk 2000), Champion-Patent
- Wikipedia: Alpha-beta pruning
- MDN: Crypto.getRandomValues()
更新日: · 編集方針
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