Compteur de points de ping pong (tennis de table)
Ce compteur de points de ping pong suit toute la partie : touchez le joueur qui a marqué, et le tableau termine chaque manche à 11 avec deux points d’écart, indique le serveur et rappelle le changement de côté. Pratique au club, à l’école, au bureau ou dans le garage.
Source : ITTF Laws of Table Tennis 2.11–2.13, ITTF Handbook – The Laws of Table Tennis (2.11 a game, 2.12 a match, 2.13 the order of serving, receiving and ends). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Au tennis de table, une manche revient au premier joueur qui atteint 11 points – sauf à 10 partout : il faut alors prendre deux points d’avance. Ce compteur de points applique la règle, suit le service et additionne les manches.
Comment utiliser le compteur
- Saisissez les deux noms (ou les deux paires), choisissez deux, trois ou quatre manches gagnantes et qui sert en premier.
- Touchez la grande case de celui qui a marqué. Le point ● signale le prochain serveur.
- À la fin d’une manche, le tableau garde le score, compte la manche et lance la suivante à 0–0, avec l’autre joueur au service.
- Une erreur ? « Annuler le point » retire le dernier point, même après la fin d’une manche.
Les règles de comptage en bref
| Situation | Règle |
|---|---|
| Gagner une manche | premier à 11 points ; à partir de 10–10, deux points d’écart |
| Gagner la partie | majorité d’un nombre impair de manches – en général 5 ou 7, souvent 3 en loisir |
| Service | change tous les 2 points |
| À partir de 10–10 | le service change à chaque point |
| Manche suivante | le joueur qui a servi en premier devient relanceur |
| Changement de côté | après chaque manche, et dans la dernière manche possible dès qu’un joueur atteint 5 points |
Exemple : à 10–10, le service alterne point par point. 11–10 ne suffit pas ; la manche se termine à 12–10, 13–11 et ainsi de suite, sans limite.
Et les manches en 21 points ?
Beaucoup se souviennent des manches en 21 points avec cinq services de suite. C’est l’ancien décompte ; les règles actuelles prévoient 11 points et deux services chacun. Le compteur suit la règle en vigueur.
En double
Le décompte est identique en double, le tableau convient donc aussi aux paires. Il n’indique pas lequel des deux partenaires sert et relance : cet ordre est fixé pour la manche et se suit à la table.
Partage et grand écran
La partie est enregistrée dans la page sous forme d’une courte suite de points : le score survit à un rechargement, et le bouton de partage envoie le résultat par lien, par exemple sur le groupe WhatsApp du club. Les noms ne figurent jamais dans la partie de l’adresse envoyée au serveur. En plein écran, une tablette posée près de la table devient un marqueur lisible par tous ; « Inverser les côtés » retourne l’affichage après le changement de côté.
Questions fréquentes
En combien de points se joue une manche de ping pong ?
En 11 points. À 10–10, la manche continue jusqu’à ce qu’un joueur ait deux points d’avance.
Combien de services par joueur ?
Deux de suite. Le service change tous les deux points ; à partir de 10–10, il change à chaque point.
Combien de manches dans une partie ?
Un nombre impair. En championnat et en tournoi, on joue le plus souvent en trois ou quatre manches gagnantes ; le compteur propose aussi deux manches gagnantes pour les parties rapides.
Qui sert en premier à la deuxième manche ?
Le joueur qui relançait en premier à la manche précédente. Le compteur change le premier serveur au début de chaque manche.
Quand change-t-on de côté ?
Après chaque manche. Dans la dernière manche possible, les joueurs changent aussi dès que l’un d’eux atteint 5 points ; le tableau l’affiche.
Le compteur convient-il au double ?
Oui. Saisissez les deux paires comme noms. Les points, les manches et la paire au service sont suivis ; l’ordre des partenaires reste à votre charge.
Le score est-il conservé si la page se recharge ?
Oui, il est stocké dans la page. Pour une longue partie, vous pouvez aussi utiliser le bouton de partage et garder le lien.
Sources et références juridiques
- ITTF Laws of Table Tennis 2.11–2.13: ITTF Handbook – The Laws of Table Tennis (2.11 a game, 2.12 a match, 2.13 the order of serving, receiving and ends)
- MDN: Fullscreen API
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
Outils similaires
- Compteur de points de tennis en ligneCompteur de points tennis gratuit : touchez qui gagne le point, il compte 15, 30, 40, égalité, avantage, les jeux, les sets et le jeu décisif. Avec le service.
- Tableau de score volleyball en ligneTableau de score volleyball gratuit : touchez l’équipe qui marque, les sets se terminent à 25 (15 au set décisif) avec deux points d’écart. Service indiqué.
- Tableau de score en ligne pour deux équipesTableau de score gratuit pour deux équipes : chiffres géants en plein écran, +1/−1 d’un toucher, sets, chrono, changement de côté et couleurs. Sans appli.
- Compteur de points en ligneCompteur de points gratuit pour jeux de société et de cartes : manches, totaux, classement, score cible et annulation. Feuille de score sauvegardée localement.
- Générateur de tournoi : tableau et calendrier de matchsGénérateur de tournoi gratuit : poule toutes rondes ou tableau à élimination directe, exempts, terrains, scores, classement et version imprimable.
- Jouer au Solitaire en ligneSolitaire (Klondike) gratuit dans le navigateur : 1 ou 3 cartes, annuler, indices et donne du jour gagnable. Partagez votre temps avec les mêmes cartes.
- Calculateur de score de bowlingCalcul du score de bowling en ligne : strikes, spares et 10e frame comptés selon les règles officielles de l’USBC, avec total et score maximal possible.
- Calcudoku en ligneJouez au Calcudoku en ligne gratuitement : sudoku de calcul de 4 × 4 à 7 × 7, solution unique, notes, indice et série de grilles. Sans inscription.
- Gomoku en ligneJouez au gomoku en ligne gratuitement contre l’ordinateur : cinq pions alignés, trois niveaux, trois tailles de plateau, avec suggestion et retour en arrière.