Generator turnieju: terminarz i drabinka turniejowa
Generator turnieju w trzech krokach: wpisz drużyny, wybierz system i gotowe. Powstanie terminarz każdy z każdym (także z rewanżami) albo drabinka turniejowa z wolnymi losami – z wynikami, tabelą i widokiem do druku.
Jak to obliczamy
Jak to działa
- Wpisz drużyny lub zawodników – po jednym w wierszu. Kolejność na liście to rozstawienie.
- Wybierz system: każdy z każdym (liga, turniej kołowy) albo system pucharowy (drabinka turniejowa).
- Opcjonalnie: mecz i rewanż, mecz o 3. miejsce, liczba boisk i punktacja.
- Kliknij „Utwórz terminarz”, wpisuj wyniki, a przyciskiem „Drukuj” wydrukuj harmonogram turnieju.
Każdy z każdym: metoda kołowa (tabele Bergera)
W systemie kołowym każda drużyna gra dokładnie raz z każdą inną. Przy n drużynach daje to n × (n − 1) ÷ 2 meczów: 4 drużyny → 6 meczów, 6 drużyn → 15, 8 drużyn → 28, 10 drużyn → 45. Terminarz powstaje metodą kołową, na której opierają się też tabele Bergera znane z szachów: jedna drużyna stoi w miejscu, a pozostałe co kolejkę przesuwają się o jedno miejsce. Przy parzystej liczbie drużyn wychodzi n − 1 kolejek, w których każda drużyna gra dokładnie raz – nikt nie jest zaplanowany dwa razy w tej samej kolejce.
Przy nieparzystej liczbie drużyn dochodzi „pusty” uczestnik: kto na niego trafi, w tej kolejce pauzuje. Każda drużyna pauzuje wtedy dokładnie raz, a liczba kolejek równa się liczbie drużyn (5 drużyn → 5 kolejek po 2 mecze, 7 drużyn → 7 kolejek po 3 mecze).
Mecze u siebie i na wyjeździe są rozłożone równomiernie: przy parzystej liczbie drużyn każda ma najwyżej o jeden mecz u siebie więcej niż na wyjeździe. Z opcją meczu i rewanżu terminarz jest powtarzany z zamianą gospodarza – wtedy każda drużyna ma dokładnie tyle samo meczów u siebie co na wyjeździe.
Tabela i punkty
Z wpisanych wyników od razu powstaje tabela. Domyślnie obowiązuje zasada trzech punktów (zwycięstwo 3, remis 1, porażka 0), którą można dowolnie zmienić – np. na 2/1/0 jak dawniej w piłce nożnej. Przy równej liczbie punktów decyduje różnica bramek, a potem liczba strzelonych bramek.
System pucharowy: rozstawienie i wolne losy
W systemie pucharowym przegrany każdego meczu odpada, aż zostanie zwycięzca turnieju. Przy n uczestnikach rozgrywa się n − 1 meczów (plus jeden o 3. miejsce). Jeśli liczba uczestników nie jest potęgą dwójki (2, 4, 8, 16, 32, 64), drabinka turniejowa zostaje uzupełniona wolnymi losami: przy 6 drużynach drabinka ma 8 miejsc, więc są 2 wolne losy. Otrzymują je najwyżej rozstawione drużyny, a losy są rozłożone na obie połowy drabinki, więc dwa wolne losy nigdy nie trafiają na siebie.
Rozstawienie odpowiada typowemu schematowi: 1 z 8, 4 z 5, 2 z 7, 3 z 6 – dwie najmocniejsze drużyny mogą się spotkać najwcześniej w finale. Kto nie chce rozstawienia, wybiera „losowo”. Losowanie korzysta z funkcji crypto.getRandomValues() przeglądarki.
Wyniki wpisujesz jako gole – zwycięzca automatycznie awansuje do kolejnej rundy. Przy remisie (np. po rzutach karnych) wystarczy kliknąć nazwę zwycięzcy.
Kilka boisk jednocześnie
Po podaniu liczby boisk, stołów lub kortów generator rozdziela mecze każdej kolejki na boiska. Jeśli meczów jest więcej niż boisk, powstają tury: 5 meczów na 2 boiskach to 3 tury (boisko 1 i 2, boisko 1 i 2, boisko 1). Pozwala to z grubsza zaplanować czas turnieju: tury × (czas meczu + przerwa).
Drukowanie i zapisywanie
„Drukuj” ukrywa nawigację, reklamy i formularz – zostaje sam terminarz z tabelą albo drabinka turniejowa, gotowe do powieszenia lub zapisania jako PDF. Z zaznaczonym polem „zapisz w tej przeglądarce” terminarz i wyniki zostają na Twoim urządzeniu także po zamknięciu karty. Nic nie jest wysyłane na serwer.
Najczęściej zadawane pytania
Ile meczów ma turniej każdy z każdym?
n × (n − 1) ÷ 2. Przy 4 drużynach 6 meczów, przy 5 drużynach 10, przy 6 drużynach 15, przy 7 drużynach 21, przy 8 drużynach 28. Z meczem i rewanżem dwa razy więcej.
Jak ułożyć terminarz każdy z każdym dla 5 drużyn?
Przy nieparzystej liczbie drużyn w każdej kolejce jedna drużyna pauzuje. 5 drużyn to 5 kolejek po 2 mecze, razem 10 meczów, a każda drużyna pauzuje dokładnie raz. Generator układa taki terminarz automatycznie.
Ile jest wolnych losów w systemie pucharowym?
Wielkość drabinki (najbliższa potęga dwójki) minus liczba uczestników. 6 drużyn → drabinka na 8 → 2 wolne losy; 12 drużyn → drabinka na 16 → 4 wolne losy; 20 drużyn → drabinka na 32 → 12 wolnych losów.
Czy mogę wydrukować drabinkę turniejową?
Tak. Po utworzeniu pojawia się przycisk „Drukuj”. Widok do druku pokazuje tylko terminarz, tabelę lub drabinkę – bez menu i reklam. W oknie drukowania można też wybrać „Zapisz jako PDF”.
Co decyduje przy równej liczbie punktów?
Najpierw różnica bramek, potem liczba strzelonych bramek. Jeśli i to jest równe, liczy się kolejność na liście. Bezpośrednie mecze nie są brane pod uwagę.
Czy moje wyniki są zapisywane?
Tylko jeśli zaznaczysz „zapisz w tej przeglądarce” – wtedy lokalnie na Twoim urządzeniu (localStorage). Lista drużyn i ustawienia są dodatkowo zapisane w adresie strony i można je udostępnić linkiem.
Ile trwa turniej na kilku boiskach?
W każdej kolejce liczba tur = mecze ÷ boiska (w górę). Przykład: 8 drużyn każdy z każdym, 2 boiska → 4 mecze na kolejkę → 2 tury × 7 kolejek = 14 tur. Przy 10 minutach gry i 2 minutach przerwy to około 2 godziny 48 minut.
Źródła i podstawa prawna
- System kołowy (każdy z każdym)
- System pucharowy
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Stan na:
Podobne narzędzia
- Losowanie imion i losowanie z listy onlineLosowanie imion online: wylosuj zwycięzcę z listy, pomieszaj kolejność lub podziel osoby na grupy. Wklej listę, kliknij i udostępnij link – za darmo.
- Koło fortuny online – koło losujące z własnymi polamiKoło fortuny online z własnymi imionami, liczbami lub pomysłami. Ustaw szanse, usuwaj wylosowanych, udostępnij link. Naprawdę losowo, za darmo.
- Rzut monetą: orzeł czy reszka?Rzut monetą online: orzeł czy reszka, od 1 do 100 monet naraz, statystyka na żywo z udziałem i najdłuższą serią. Uczciwe losowanie, bez rejestracji.
- Rzut kostką online: k6, k20 i więcejRzut kostką online: rzuć 1–10 kośćmi o 4, 6, 8, 10, 12 lub 20 ściankach – kostka k6 z oczkami, suma, historia rzutów i dokładne szanse. Uczciwa losowość.
- Co na obiad? Zakręć kołem fortunyCo na obiad? Losowanie kołem fortuny z 16 daniami – listę zmienisz dowolnie, ulubione dania dostaną większą szansę, zaplanujesz cały tydzień. Za darmo.
- Co robić z nudów? Zakręć kołem pomysłówCo robić z nudów? Koło losujące z 16 tanimi pomysłami na nudę – w domu i na dworze, każdy z szansą 6,25%. Z podpowiedziami na deszcz, dla rodzin i par.