Snooker: punktacja i tablica wyników
Snooker punktacja online: darmowa tablica wyników przy stole w klubie albo w domu. Kliknij wbitą bilę: tablica doliczy punkty, policzy break, pokaże, jaka bila jest do zagrania, ile punktów zostało na stole i kiedy potrzebne są snookery. Obsługuje faule, wolną bilę, ponownie ustawioną czarną i mecze do określonej liczby frame’ów. Bez aplikacji i bez rejestracji.
Jak to obliczamy
W snookerze czerwona bila jest warta 1 punkt, a bile kolorowe od 2 do 7: żółta 2, zielona 3, brązowa 4, niebieska 5, różowa 6, czarna 7. Gracz wbija czerwoną, potem kolorową, znów czerwoną i tak dalej; kolorowe wracają na swoje punkty, aż znikną wszystkie czerwone, a potem wbija się je po kolei od żółtej do czarnej. Tablica pilnuje tej kolejności i podpowiada tylko bile, które wolno wbić w następnym uderzeniu.
Jak używać tablicy wyników snookera
- Wpisz imiona graczy, wybierz długość meczu i kto rozbija.
- Przy każdej wbitej bili kliknij jej przycisk. Punkty trafiają do gracza przy stole (oznaczonego ●), a break rośnie.
- Gdy gracz spudłuje albo zagra obronnie, kliknij „Koniec breaka”. Do stołu podchodzi przeciwnik.
- Przy faulu kliknij karę: 4, 5, 6 lub 7. Punkty dostaje przeciwnik, który gra dalej.
- „Cofnij” wycofuje ostatni wpis, tyle razy, ile trzeba.
Wartości bil i kary za faul
| Bila | Punkty | Faul z udziałem tej bili |
|---|---|---|
| Czerwona | 1 | 4 |
| Żółta | 2 | 4 |
| Zielona | 3 | 4 |
| Brązowa | 4 | 4 |
| Niebieska | 5 | 5 |
| Różowa | 6 | 6 |
| Czarna | 7 | 7 |
Faul kosztuje zawsze co najmniej cztery punkty i najwyżej siedem: wartość bili, którą należało zagrać, lub bili uczestniczącej w faulu – zależnie od tego, która jest wyższa.
Punkty do końca i potrzebne snookery
Przy 15 czerwonych na stole do zdobycia jest 147 punktów: 15 czerwonych z 15 czarnymi (15 × 8 = 120) plus sześć kolorowych (2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27). Tablica liczy „pozostałe punkty” tak samo: 8 za każdą czerwoną, która została, plus 27 za kolorowe. Gdy po wbitej czerwonej do zagrania jest kolorowa, 7 punktów za tę czarną nadal jest wliczone.
Przykład: zostało 5 czerwonych i do zagrania jest czerwona → 5 × 8 + 27 = 67 punktów do końca. Jeśli przegrywasz o 70, wbicie wszystkiego już nie wystarczy; potrzebujesz punktów karnych od przeciwnika, a tablica pokaże „potrzebuje snookerów”.
Sytuacje szczególne
- Wolna bila: po faulu, który zostawia gracza w snookerze, sędzia może przyznać wolną bilę. Wbita, daje wartość bili do zagrania – 1, jeśli do zagrania jest czerwona, albo wartość kolorowej, która jest do zagrania. Kliknij „Wbita wolna bila”; żadna bila nie schodzi ze stołu.
- Dwie czerwone w jednym uderzeniu: kliknij „Czerwona” dwa razy. Liczą się obie, a potem następuje jedna kolorowa.
- Czerwona wbita podczas faulu zostaje zdjęta ze stołu. Wpisz faul, a potem kliknij „Zdejmij czerwoną ze stołu”, aby pozostałe punkty się zgadzały.
- Została tylko czarna: pierwsze punkty lub faul kończą frame. Jeśli wynik jest wtedy remisowy, czarna wraca na swoje miejsce, a o frame’ie rozstrzyga następne punkty lub faul.
- Poddanie: „Poddaj frame” daje frame graczowi, który prowadzi.
Frame’y i mecze
Wybierz „Do 3 wygranych frame’ów (best of 5)”, a mecz wygra ten, kto pierwszy wygra trzy frame’y. Gracze rozbijają na przemian. Tablica zapisuje wyniki frame’ów i najwyższy break każdego gracza.
Udostępnij i zachowaj wynik
Każde uderzenie zapisuje się w adresie strony i w przeglądarce, więc mecz przetrwa odświeżenie lub zablokowany telefon. Wpisane imiona zostają tylko w Twojej przeglądarce; opuszczają ją wyłącznie w linku, który sam udostępnisz, po znaku #, którego przeglądarki nie wysyłają na serwer. „Udostępnij” wysyła link z dokładnym wynikiem – dla organizatora ligi albo do grupy na czacie. „Pełny ekran” pozwala odczytać wynik z tabletu z drugiego końca sali.
Ta strona zna reguły snookera. Do dowolnej innej gry użyj licznika punktów, a do rzutek – licznika dart (501, 301 i 701).
Najczęściej zadawane pytania
Jak liczy się punkty w snookerze?
Każda czerwona jest warta 1 punkt. Po czerwonej wbija się kolorową: żółta 2, zielona 3, brązowa 4, niebieska 5, różowa 6 lub czarna 7. Faul daje przeciwnikowi co najmniej 4 punkty. Frame wygrywa gracz z większą liczbą punktów, gdy z bil nic nie zostanie – albo gdy przeciwnik się podda.
Ile punktów zostało na stole snookerowym?
Policz 8 za każdą czerwoną, która jest jeszcze na stole, i dodaj 27 za kolorowe. Przy 15 czerwonych to 147; przy 3 czerwonych 3 × 8 + 27 = 51. Tablica pokazuje tę wartość po każdym uderzeniu.
Co znaczy „potrzebne snookery”?
Gracz przegrywa o więcej, niż wynoszą punkty pozostałe na stole. Wbicie wszystkich bil nie wystarczy, więc potrzebuje punktów karnych – zwykle przez ustawianie snookerów, które wymuszają faule.
Ile punktów to faul w snookerze?
Co najmniej 4. Jeśli do zagrania jest niebieska, różowa lub czarna albo któraś z nich bierze udział w faulu, kara równa się wartości tej bili: 5, 6 lub 7.
Co to jest maksymalny break?
Break 147: piętnaście czerwonych, po każdej czarna, a potem wszystkie sześć kolorowych po kolei.
Co się dzieje przy remisie po ostatniej czarnej?
Czarna wraca na swoje miejsce, a następne punkty lub faul kończą frame. Tablica przełącza się na ponownie ustawioną czarną automatycznie.
Czy tablicy można używać do snookera na 6 lub 10 czerwonych?
Tak. Wybierz 6 lub 10 w polu „Czerwone bile na stole”. Pozostałe punkty i kolejność gry dostosują się do wyboru.
Źródła i podstawa prawna
- World Professional Billiards and Snooker Association: Official Rules of the Games of Snooker and English Billiards (ball values, order of play, penalty values, free ball, re-spotted black)
- Wikipedia: Rules of snooker (summary of the WPBSA rules: values of the balls, fouls of four to seven points, free ball, end of frame)
- MDN: Fullscreen API
Stan na: · Zasady redakcyjne
Podobne narzędzia
- Licznik dart onlineDarmowy licznik dart online do 501, 301 i 701: double out, double in, zasada busta, podpowiedzi checkoutu, średnia z 3 lotek, legi i sety. Bez rejestracji.
- Tablica wyników online dla dwóch drużynDarmowa tablica wyników online dla dwóch drużyn: wielkie cyfry na pełnym ekranie, +1/−1 dotknięciem, sety, zegar meczowy, zmiana stron i kolory drużyn.
- Licznik punktów onlineDarmowy licznik punktów online do gier planszowych i karcianych: rundy, suma na bieżąco, ranking, cel punktowy i cofanie. Zapis lokalnie w przeglądarce.
- Generator turnieju: terminarz i drabinka turniejowaGenerator turnieju online: terminarz każdy z każdym lub drabinka w systemie pucharowym, z wolnymi losami, boiskami, wynikami, tabelą i wydrukiem. Za darmo.
- Rzut monetą: orzeł czy reszka?Rzut monetą online: orzeł czy reszka, od 1 do 1000 monet naraz, własne nazwy stron, statystyka na żywo z udziałem i seriami. Uczciwe losowanie, bez rejestracji.
- Graj w pasjansa onlinePasjans (Klondike) w przeglądarce: dobieraj 1 lub 3 karty, cofaj ruchy, podpowiedzi i rozwiązywalne rozdanie dnia. Udostępnij czas – link daje te same karty.
- Tablica wyników: siatkówkaTablica wyników – siatkówka online: dotknij pola drużyny, a licznik sam kończy seta przy 25 punktach, pilnuje tie-breaka do 15 i zagrywki. Pełny ekran, gratis.
- Kto najprawdopodobniej – pytaniaKto najprawdopodobniej – pytania do gry: koło losuje pytanie, wszyscy na „trzy-cztery” wskazują jedną osobę. 48 pytań: przyjaciele, rodzina, pary i mocniejsze.
- Koło fortuny: imionaKoło fortuny – imiona: wpisz własną listę albo wybierz gotowe imiona dziewczyn i chłopców, zakręć i wylosuj jedno. Za darmo, z udostępnianiem linkiem.