Losowanie par online
Losowanie par jednym kliknięciem: wpisz imiona, naciśnij „Losuj pary”, a generator uczciwie przetasuje listę i połączy osoby w dwójki. Możesz też sparować dwie osobne listy – na przykład drużyny z rywalami albo uczniów z tematami. Wynik zapisuje się w linku, więc każdy zobaczy to samo losowanie.
Źródło: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Stan na: .
Jak to obliczamy
Losowanie par łączy osoby lub drużyny w dwójki całkowicie przypadkowo. Generator tasuje wpisaną listę i dobiera kolejne pozycje po dwie – nikt nie wie z góry, kto trafi na kogo.
Jak wylosować pary
- Wpisz imiona w polu „Imiona”, jedno w wierszu, albo wklej listę z czatu lub arkusza.
- Wybierz rodzaj losowania: pary z jednej listy albo łączenie dwóch list.
- Naciśnij „Losuj pary”. Wynik pojawia się od razu, także jako tabela pod spodem.
- „Kopiuj wynik” przenosi pary do schowka, a „Udostępnij” wysyła link z tym samym losowaniem.
Pary z jednej listy
Z ośmiu imion powstają cztery pary. Przy nieparzystej liczbie osób, na przykład 7, powstają 3 pary, a jedna osoba trafia do wiersza „Bez pary” – można ją dołączyć do którejś dwójki albo dać jej wolny los w turnieju. Zastosowania: praca w parach na lekcji, pierwsza runda turnieju w ping-ponga lub szachy, pary do tańca, dobór mentor–nowy pracownik.
Losowanie między dwiema listami
W trybie „Dwie listy” kolejność listy 1 zostaje bez zmian, a lista 2 jest tasowana i dopisywana obok. Każda drużyna dostaje rywala, każdy uczeń temat referatu, każda osoba zadanie. Jeśli listy mają różną długość, powstaje tyle par, ile pozycji ma krótsza lista, a reszta trafia do wiersza „Bez pary”. Przykład: dla 4 drużyn i 4 rywali możliwe są 4 × 3 × 2 × 1 = 24 układy par i każdy wypada z tym samym prawdopodobieństwem 1/24 ≈ 4,17%.
Czy losowanie jest uczciwe?
Tak. Tasowanie odbywa się metodą Fishera-Yatesa z użyciem kryptograficznego generatora liczb losowych przeglądarki (crypto.getRandomValues()), więc każda kolejność jest jednakowo prawdopodobna. Kolejność wpisania imion nie ma znaczenia. Losowanie odbywa się w całości na Twoim urządzeniu – imiona nie są zapisywane na koncie ani w bazie danych, znajdują się wyłącznie w linku i w Twojej przeglądarce. Imiona nie trafiają do adresu strony: dopiero po kliknięciu przycisku udostępniania znajdą się w części linku po znaku #, której przeglądarka nie wysyła do serwera.
Udostępnianie wyniku
Wynik (same numery pozycji, bez imion) jest zapisany w adresie strony. Po kliknięciu „Udostępnij” i wysłaniu linku, na przykład na grupę klasową, każdy zobaczy te same imiona i te same pary; odświeżenie strony niczego nie zmienia. Jeśli po losowaniu dopiszesz lub usuniesz imię, stary wynik przestaje obowiązywać i trzeba losować ponownie.
Większe grupy utworzysz w narzędziu losowanie drużyn, jedną osobę wybierze losowanie imion, a prezenty rozdzieli losowanie mikołajkowe.
Najczęściej zadawane pytania
Jak zrobić losowanie par online?
Wpisz imiona, po jednym w wierszu, i naciśnij „Losuj pary”. Generator przetasuje listę i połączy osoby w dwójki. Bez rejestracji i bez instalowania aplikacji.
Co się dzieje przy nieparzystej liczbie osób?
Jedna osoba zostaje bez pary i jest pokazana w wierszu „Bez pary”. Możesz dołączyć ją do jednej z par (trójka) albo dać jej wolny los.
Jak wylosować pary drużyn do turnieju?
Dla losowania wszystkich ze wszystkimi wpisz drużyny na jednej liście. Jeśli masz dwa koszyki, wybierz „Dwie listy” i wpisz każdy koszyk osobno – każda drużyna z listy 1 dostanie rywala z listy 2.
Czy inni zobaczą to samo losowanie?
Tak. Wynik zapisuje się w linku: osoba, której wyślesz go przyciskiem „Udostępnij”, zobaczy te same imiona i te same pary. Odświeżenie strony nie zmienia wyniku.
Czy wynik można ustawić?
Nie. Wynik zmienia się tylko po ponownym naciśnięciu „Losuj pary”, a każde losowanie jest niezależne. Tasowanie korzysta z kryptograficznego generatora liczb losowych, więc wyniku nie da się przewidzieć.
Ile imion można wpisać?
Do 200 pozycji na każdej liście, czyli nawet 100 par z jednej listy.
Źródła i podstawa prawna
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (po angielsku)
- Algorytm Fishera-Yatesa (Durstenfeld 1964, po angielsku)
Stan na: · Zasady redakcyjne
Podobne narzędzia
- Losowanie drużyn onlineLosowanie drużyn online: wklej imiona, wybierz liczbę drużyn lub osób w drużynie i opcjonalnie wyrównaj siły. Na WF, lekcje i wieczór gier – za darmo.
- Losowanie imion i losowanie z listy onlineLosowanie imion online: wylosuj zwycięzcę z listy, pomieszaj kolejność lub podziel osoby na grupy. Wklej listę, kliknij i udostępnij link – za darmo.
- Losowanie mikołajkowe onlineLosowanie mikołajkowe online za darmo: wpisz imiona, wyklucz pary i losuj. Każdy dostaje własny link przez WhatsApp lub e-mail – bez rejestracji i adresów.
- Generator turnieju: terminarz i drabinka turniejowaGenerator turnieju online: terminarz każdy z każdym lub drabinka w systemie pucharowym, z wolnymi losami, boiskami, wynikami, tabelą i wydrukiem. Za darmo.
- Losowa kolejność listyLosowa kolejność listy: ustaw imiona w nowym porządku, wylosuj zwycięzców lub podziel na grupy – uczciwie, bez rejestracji, lista zostaje w przeglądarce.
- Graj w pasjansa onlinePasjans (Klondike) w przeglądarce: dobieraj 1 lub 3 karty, cofaj ruchy, podpowiedzi i rozwiązywalne rozdanie dnia. Udostępnij czas – link daje te same karty.
- Nauka hiragany online: losuj znaki i czytajNauka hiragany online: kliknij, a pojawi się losowy znak – jeden lub dwa naraz. 44, 46 albo 71 znaków, do tego tabela hiragana alfabet z zapisem romaji.
- Badminton: liczenie punktówBadminton – liczenie punktów online za darmo: dotknij strony, która wygrała wymianę, a set kończy się sam przy 21 (lub 15). Pole serwisowe i przerwy.
- Kalambury przysłowia: losuj hasło do pokazaniaKalambury przysłowia: zakręć kołem, pokaż wylosowane przysłowie bez słów, a po zgadnięciu odsłoń jego znaczenie. 45 haseł, łatwe dla dzieci, średnie i trudne.