Gerador de tabela de campeonato e chaveamento
Digite os times, escolha o formato e pronto: o gerador monta a tabela de pontos corridos (turno ou turno e returno) ou o chaveamento mata-mata com folgas – com placares, classificação e impressão.
Como o cálculo é feito
Como funciona
- Digite os times ou jogadores, um por linha. A ordem vale como ranking dos cabeças de chave.
- Escolha pontos corridos (todos contra todos) ou mata-mata (chaveamento).
- Opcional: turno e returno, disputa de 3º lugar, número de quadras e pontuação.
- Clique em "Gerar tabela", anote os placares e imprima ou salve em PDF.
Pontos corridos: o método do círculo (tabelas de Berger)
Nos pontos corridos cada time enfrenta todos os outros uma vez. Com n times são n × (n − 1) ÷ 2 jogos: 6 times → 15 jogos, 8 → 28, 10 → 45. A tabela usa o método do círculo, base das tabelas de Berger do xadrez: um time fica fixo e os demais giram uma posição por rodada. Com número par de times saem n − 1 rodadas, e cada time joga exatamente uma vez por rodada.
Com número ímpar entra um time fictício: quem cruza com ele folga na rodada. Cada time folga exatamente uma vez, e há tantas rodadas quanto times (7 times → 7 rodadas de 3 jogos).
Mando de campo equilibrado: com número par de times, ninguém tem mais de um jogo em casa a mais. No turno e returno a tabela se repete com o mando invertido, e cada time joga o mesmo número de vezes em casa e fora.
Classificação e pontos
A classificação é atualizada a cada placar. Padrão: 3 pontos por vitória, 1 por empate, 0 por derrota – dá para mudar. Empates em pontos são decididos pelo saldo de gols e depois pelos gols marcados.
Mata-mata: cabeças de chave e folgas
No chaveamento mata-mata quem perde está fora, até sobrar o campeão. Com n participantes há n − 1 jogos (mais um pela disputa de 3º lugar). Se o número não for potência de dois (2, 4, 8, 16, 32, 64), a chave é completada com folgas (byes): 6 times → chave de 8 → 2 folgas. Elas vão para os melhores cabeças de chave e ficam espalhadas nas duas metades, nunca duas folgas se enfrentam.
O chaveamento segue o padrão 1×8, 4×5, 2×7, 3×6: os dois melhores só podem se cruzar na final. Prefere sorteio? Escolha "sorteio aleatório" (usa crypto.getRandomValues() do navegador).
Digite os gols e o vencedor avança sozinho. Em caso de empate (pênaltis), clique no nome de quem passou.
Várias quadras
Informe quantas quadras, campos ou mesas há e os jogos de cada rodada são distribuídos entre eles. Com mais jogos que quadras, a rodada vira horários: 5 jogos em 2 quadras = 3 horários. Duração estimada: horários × (tempo de jogo + intervalo).
Imprimir e salvar
"Imprimir" esconde menu, anúncios e campos: sobra a tabela com a classificação, ou o chaveamento. Marque "salvar neste navegador" para manter o campeonato no seu aparelho. Nada é enviado a um servidor.
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um campeonato de pontos corridos?
n × (n − 1) ÷ 2: 4 times → 6 jogos, 6 → 15, 8 → 28, 12 → 66. Com turno e returno, o dobro.
E se o número de times for ímpar?
Nos pontos corridos um time folga por rodada, cada um uma única vez. No mata-mata os melhores cabeças de chave folgam na 1ª fase e vão direto para a 2ª.
Quantas folgas tem um chaveamento?
Tamanho da chave (próxima potência de dois) menos participantes: 6 → 8 → 2 folgas; 12 → 16 → 4; 20 → 32 → 12.
Posso imprimir a tabela do campeonato?
Sim, com o botão "Imprimir". A versão de impressão mostra só a tabela e a classificação ou o chaveamento, sem menu nem anúncios. No diálogo dá para escolher "Salvar como PDF".
Como são os critérios de desempate?
Saldo de gols, depois gols marcados e, se ainda empatar, a ordem da sua lista. Confronto direto não é usado.
O campeonato fica salvo?
Só se você marcar "salvar neste navegador" – aí fica no seu aparelho (localStorage). A lista e as configurações também vão no endereço da página, para compartilhar por link.
Fontes e base legal
- Sistema de pontos corridos (todos contra todos)
- Mata-mata (eliminatória simples)
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Última atualização:
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