Generador de torneos: cuadro y calendario de partidos
Escribe los equipos, elige el formato y listo: el generador crea el calendario todos contra todos (ida o ida y vuelta) o un cuadro de torneo de eliminación directa con pases directos, con resultados, clasificación e impresión.
Cómo se calcula
Cómo funciona
- Escribe los equipos o jugadores, uno por línea. El orden se usa como lista de cabezas de serie.
- Elige todos contra todos (liguilla, liga) o eliminación directa (cuadro de torneo).
- Opcional: ida y vuelta, partido por el tercer puesto, número de canchas y sistema de puntos.
- Pulsa «Crear torneo», anota los resultados e imprime el cuadro o guárdalo como PDF.
Todos contra todos: el método del círculo (tablas de Berger)
En una liguilla cada equipo juega una vez contra todos los demás. Con n equipos son n × (n − 1) ÷ 2 partidos: 6 equipos → 15, 8 → 28, 10 → 45. El calendario sigue el método del círculo, la base de las tablas de Berger del ajedrez: un equipo queda fijo y los demás giran una posición en cada jornada. Con un número par de equipos salen n − 1 jornadas y cada equipo juega exactamente una vez por jornada.
Con un número impar se añade un equipo ficticio: quien se cruza con él descansa esa jornada. Cada equipo descansa exactamente una vez y hay tantas jornadas como equipos (7 equipos → 7 jornadas de 3 partidos).
Local y visitante se reparten de forma equilibrada: con número par de equipos, nadie tiene más de un partido de local de más. Con ida y vuelta se repite el calendario invirtiendo la localía, y cada equipo juega igual número de veces en casa y fuera.
Clasificación y puntos
La clasificación se actualiza al escribir cada resultado. Por defecto: 3 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota, modificable. Los empates a puntos se deciden por diferencia de goles y luego por goles a favor.
Eliminación directa: cabezas de serie y pases directos
En el cuadro de eliminación directa el perdedor de cada partido queda fuera hasta que queda un campeón. Con n participantes hay n − 1 partidos (más uno por el tercer puesto). Si el número no es potencia de dos (2, 4, 8, 16, 32, 64), el cuadro se completa con pases directos (byes): 6 equipos → cuadro de 8 → 2 byes. Se asignan a los mejores cabezas de serie y quedan repartidos en ambas mitades, nunca dos byes entre sí.
El cuadro sigue el esquema clásico 1-8, 4-5, 2-7, 3-6: los dos mejores solo pueden cruzarse en la final. Si prefieres sorteo, elige «sorteo aleatorio» (con crypto.getRandomValues() del navegador).
Anota los goles y el ganador pasa solo a la siguiente ronda. Si hay empate (penaltis), haz clic en el nombre del ganador.
Varias canchas
Indica cuántas canchas o mesas hay y los partidos de cada jornada se reparten entre ellas. Si hay más partidos que canchas, la jornada se divide en turnos: 5 partidos en 2 canchas = 3 turnos. Duración aproximada: turnos × (tiempo de juego + pausa).
Imprimir y guardar
«Imprimir» oculta el menú, la publicidad y los campos: queda el calendario con la clasificación, o el cuadro. Marca «guardar en este navegador» para conservar el torneo en tu dispositivo. Nada se envía a un servidor.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos partidos tiene una liguilla todos contra todos?
n × (n − 1) ÷ 2: 4 equipos → 6 partidos, 6 → 15, 8 → 28, 12 → 66. Con ida y vuelta, el doble.
¿Qué pasa con un número impar de equipos?
En todos contra todos descansa un equipo por jornada, cada uno una sola vez. En eliminación directa los mejores cabezas de serie pasan directamente a la segunda ronda.
¿Cuántos pases directos necesita un cuadro?
Tamaño del cuadro (siguiente potencia de dos) menos participantes: 6 → 8 → 2 byes; 12 → 16 → 4; 20 → 32 → 12.
¿Puedo imprimir el cuadro del torneo?
Sí, con el botón «Imprimir». La vista de impresión muestra solo el calendario y la clasificación o el cuadro, sin menú ni anuncios. En el diálogo puedes elegir «Guardar como PDF».
¿Cómo se deshacen los empates en la clasificación?
Por diferencia de goles, luego goles a favor y, si sigue igual, por el orden de tu lista. No se usa el enfrentamiento directo.
¿Se guarda mi torneo?
Solo si marcas «guardar en este navegador», y entonces de forma local en tu dispositivo (localStorage). La lista y los ajustes también van en la dirección de la página, para compartirlos por enlace.
Fuentes y base legal
- Sistema de todos contra todos (liguilla)
- Eliminación directa
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Última actualización:
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