Turnierplan und Spielplan erstellen
Teams eintragen, Modus wählen, fertig: Der Generator erstellt den Spielplan jeder gegen jeden (auch mit Rückrunde) oder ein K.-o.-Tableau mit Freilosen – mit Ergebnissen, Tabelle und Druckansicht.
So wird gerechnet
So funktioniert's
- Teams oder Spieler eintragen – einen pro Zeile. Die Reihenfolge gilt als Setzliste.
- Modus wählen: Jeder gegen jeden (Liga, Rundenturnier) oder K.-o.-System (Turnierbaum).
- Optional: Hin- und Rückrunde, Spiel um Platz 3, Anzahl der Spielfelder und die Punkteregel einstellen.
- „Turnierplan erstellen" klicken, Ergebnisse eintragen, mit „Drucken" als Aushang ausdrucken.
Jeder gegen jeden: das Kreisverfahren (Berger-Tabellen)
Beim Rundenturnier spielt jedes Team genau einmal gegen jedes andere. Bei n Teams sind das n × (n − 1) ÷ 2 Spiele: 6 Teams → 15 Spiele, 8 Teams → 28, 10 Teams → 45. Der Plan entsteht nach dem Kreisverfahren, das auch den Berger-Tabellen im Schach zugrunde liegt: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken jede Runde um einen Platz weiter. So ergeben sich bei gerader Teamzahl n − 1 Runden, in denen jedes Team genau einmal spielt – niemand ist in einer Runde doppelt eingeplant.
Bei ungerader Teamzahl kommt ein Platzhalter hinzu: Wer ihm zugelost ist, hat in dieser Runde spielfrei. Jedes Team hat dann genau ein Freilos, die Zahl der Runden entspricht der Teamzahl (7 Teams → 7 Runden à 3 Spiele).
Heim und Auswärts werden ausgeglichen verteilt: Bei gerader Teamzahl hat jedes Team höchstens ein Heimspiel mehr als Auswärtsspiele. Mit Hin- und Rückrunde wird der Plan wiederholt und das Heimrecht getauscht – dann hat jedes Team exakt gleich viele Heim- und Auswärtsspiele.
Tabelle und Punkte
Aus den eingetragenen Ergebnissen entsteht sofort die Tabelle. Standard ist die Drei-Punkte-Regel (Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0), die sich frei ändern lässt – etwa 2/1/0 wie früher im Fußball oder im Handball. Bei Punktgleichheit entscheiden die Tordifferenz, dann die Zahl der erzielten Tore.
K.-o.-System: Setzliste und Freilose
Im K.-o.-System scheidet der Verlierer jedes Spiels aus, bis der Turniersieger feststeht. Bei n Teilnehmern gibt es n − 1 Spiele (plus eins für Platz 3). Ist die Teilnehmerzahl keine Zweierpotenz (2, 4, 8, 16, 32, 64), füllt der Plan das Tableau mit Freilosen auf: Bei 6 Teams ist das Tableau 8 groß, also gibt es 2 Freilose. Die Freilose gehen an die bestgesetzten Teams und liegen verteilt in beiden Hälften des Turnierbaums, sodass nie zwei Freilose aufeinandertreffen.
Die Setzliste folgt dem üblichen Schema: 1 gegen 8, 4 gegen 5, 2 gegen 7, 3 gegen 6 – die beiden Stärksten treffen frühestens im Finale aufeinander. Wer keine Setzliste will, wählt „zufällig auslosen". Die Auslosung nutzt crypto.getRandomValues() aus dem Browser.
Ergebnisse trägst du als Tore ein – der Sieger rückt automatisch in die nächste Runde vor. Bei Gleichstand (etwa nach Elfmeterschießen) einfach auf den Namen des Siegers klicken.
Mehrere Spielfelder
Mit der Anzahl der Spielfelder, Tische oder Plätze verteilt der Plan die Spiele jeder Runde auf die Felder. Gibt es mehr Spiele als Felder, entstehen Durchgänge: 5 Spiele auf 2 Feldern ergeben 3 Durchgänge (Feld 1 und 2, Feld 1 und 2, Feld 1). So lässt sich die Turnierdauer grob planen: Durchgänge × (Spielzeit + Pause).
Drucken und speichern
„Drucken" blendet Navigation, Werbung und Eingabefelder aus – übrig bleibt der Spielplan mit Tabelle bzw. der Turnierbaum, ideal als Aushang oder PDF. Mit dem Häkchen „in diesem Browser speichern" bleiben Plan und Ergebnisse auf deinem Gerät erhalten, auch nach dem Schließen des Tabs. Nichts davon wird an einen Server übertragen.
Häufige Fragen
Wie viele Spiele hat ein Turnier jeder gegen jeden?
n × (n − 1) ÷ 2. Bei 4 Teams 6 Spiele, bei 6 Teams 15, bei 8 Teams 28, bei 12 Teams 66. Mit Hin- und Rückrunde doppelt so viele.
Was passiert bei einer ungeraden Teamzahl?
Im Modus jeder gegen jeden hat pro Runde ein Team spielfrei, jedes Team genau einmal. Im K.-o.-System erhalten die bestgesetzten Teams in Runde 1 ein Freilos und ziehen direkt in Runde 2 ein.
Wie viele Freilose gibt es im K.-o.-System?
Tableaugröße (nächste Zweierpotenz) minus Teilnehmerzahl. 6 Teams → 8er-Tableau → 2 Freilose; 12 Teams → 16er-Tableau → 4 Freilose; 20 Teams → 32er-Tableau → 12 Freilose.
Kann ich den Spielplan ausdrucken?
Ja. Nach dem Erstellen erscheint der Knopf „Drucken". Die Druckansicht zeigt nur Spielplan, Tabelle bzw. Turnierbaum – ohne Menü und Werbung. Im Druckdialog lässt sich auch „Als PDF speichern" wählen.
Wie wird bei Punktgleichheit entschieden?
Zuerst nach Tordifferenz, dann nach erzielten Toren. Ist auch das gleich, gilt die Reihenfolge der Eingabeliste. Direkter Vergleich wird nicht ausgewertet.
Werden meine Ergebnisse gespeichert?
Nur wenn du „in diesem Browser speichern" anhakst – dann lokal auf deinem Gerät (localStorage). Die Teamliste und Einstellungen stehen zusätzlich in der Adresszeile und lassen sich per Link teilen.
Wie lange dauert ein Turnier mit mehreren Feldern?
Pro Runde ergeben sich Durchgänge = Spiele ÷ Felder (aufgerundet). Beispiel: 8 Teams jeder gegen jeden, 2 Felder → 4 Spiele je Runde → 2 Durchgänge × 7 Runden = 14 Durchgänge. Bei 10 Minuten Spielzeit plus 2 Minuten Pause rund 2 Stunden 48 Minuten.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- Rundenturnier – Kreisverfahren / Berger-Tabellen
- K.-o.-System
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
Stand:
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