四目並べ(コネクトフォー)をオンラインでプレイ
7つの列のどれかにコマを落とし、縦・横・斜めのいずれかに先に4つ並べたほうが勝ちです。コンピューターや、同じ端末で友だちと対戦できます。スコアは自動で保存されます。
計算方法
四目並べ(コネクトフォー)のルール
縦に立てた7列×6段、合計42マスの盤で遊びます。このページのものは、コマが下に落ちる「重力付き四目並べ」で、コネクトフォーとも呼ばれます。青とオレンジの2人が交互に列を選ぶと、コマはその列の一番下の空きマスまで落ちます。自分のコマを縦・横・斜めのいずれかに先に4つ並べたほうが勝ちです。4つ並ぶ前に盤面が埋まったら引き分けです。
- モードを選ぶ:「コンピューター対戦」(あなたが青)か、同じスマホ・タブレット・パソコンで遊ぶ「2人対戦」。
- 先攻を決める:自分、コンピューター、または交互。「交互」にすると、対局ごとに先攻が入れ替わります。
- 列を選ぶ:列のどこかをタップまたはクリック。キーボードなら矢印キーとEnter、または1〜7キーを使います。
勝負がつくと、並んだ4つのコマが強調表示されます。オレンジのコマは中心が明るくなっているので、色に頼らなくても見分けられます。
コンピューターの3つの強さ
- かんたん:勝てる手があれば打ち、あなたが次に4つ並べそうなら防ぎます。それ以外はランダムに列を選びます。
- ふつう:3手先まで読み、2つ・3つ並びの空いたラインで局面を評価します。
- むずかしい:ネガマックス法とアルファ・ベータ法で9手先まで読みます。早い段階から罠を仕掛け、単純な脅威は確実に見抜きます。同じくらい良い手が複数あるときはランダムに選ぶので、毎回違う展開になります。
四目並べの必勝法(勝つコツ)
- まず中央:真ん中の列は4つ並びのラインに最も多く関わるため、そこに置いたコマが一番役に立ちます。
- 同時に2つの脅威:一番下の段で両端が空いた3つ並び(_XXX_)は、片側しか防げません。
- 順番に注意:相手が次に置けば勝つマスの、すぐ下には置かないこと。相手に勝ちマスを差し出すことになります。
- 斜めを見落とさない:斜めのラインは最も見落とされやすい並びです。
四目並べは解決済み?
はい。1988年、James D. AllenとVictor Allisがそれぞれ独立に、両者が最善を尽くすと先攻が勝つことを示しました。ただし中央の列から始めることが条件です。「むずかしい」のコンピューターは最後まで読み切っていないので、勝つことは可能です。
スコアとプライバシー
勝ち・負け・引き分けは「コンピューター対戦」と「2人対戦」で別々に数えられ、設定とともにブラウザのlocalStorage(キーvierinreihe)に保存されます。サーバーには何も送信されません。コンピューターのランダム性はブラウザの暗号化APIを使っています。
よくある質問
四目並べとはどんなゲームですか?
2人が交互にコマを置き、縦・横・斜めのいずれかに先に4つ並べたほうが勝つゲームです。このページはコマが列の下まで落ちる重力付きのルール(コネクトフォー)で、7列×6段の盤を使います。
盤面は何列・何段ですか?
7列×6段で、合計42マスです。それぞれが置けるコマは最大21個で、4つ並ぶ前に盤面が埋まると引き分けになります。
斜めに並べても勝ちですか?
はい。縦・横・2方向の斜めのどれでも、4つ並べば勝ちです。4つのコマで正方形を作っても勝ちにはなりません。
四目並べに必勝法はありますか?
完璧な相手に対して勝ちを強制できるのは先攻だけで、それも中央の列から始めた場合に限られます(1988年に解明)。実戦では、中央を取り、同時に2つの脅威を作り、相手の勝ちマスの下には置かないことが基本です。
後攻のときのコツは?
早めに中央を押さえ、目の前の脅威にはすべて対応し、相手がそこに置くとその上があなたの勝ちマスになるような場所を探しましょう。「むずかしい」レベルが練習相手にぴったりです。
2人で遊べますか?
はい、同じ端末で遊べます。「2人対戦」を選ぶと、青とオレンジが同じスマホ・タブレット・パソコンで交互に置きます。このモードのスコアは別に記録されます。
「むずかしい」のコンピューターはどのくらい強いですか?
9手先まで読み、罠や脅威を確実に見つけます。ただし最後まで読み切ってはいないため、後半になって効いてくるよく準備されたダブルリーチなら勝てます。
出典・根拠
- Wikipedia: Connect Four (rules and solution)
- Wikipedia: 四目並べ(重力付き四目並べ)
- Wikipedia: Negamax
- Wikipedia: アルファ・ベータ法
- MDN: Crypto.getRandomValues()
更新日:
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