ピックルボールの得点板(得点の数え方つき)
ルールを知っているピックルボールの得点板です。ラリーを取った側をタップすると、それが得点なのか、第2サーバーへの交代なのか、サイドアウトなのかを判断します。ダブルスなら「4-2-1」のように実際のコールどおりに表示し、どちらのサイドから誰がサーブするかも示し、ゲームと試合を記録します。全画面表示でき、再読み込みしても得点は消えません。
計算方法
標準のピックルボールでは、得点できるのはサーブ側だけです。1ゲームは11点先取で、2点差をつける必要があります。この得点板は2026年版のUSA Pickleball公式ルールブックに沿っています。各ラリーを誰が取ったかを入力するだけで、それが得点か、第2サーバーへの交代か、サイドアウトかを判断します。
ピックルボール得点板の使い方
- ダブルスかシングルス、1ゲームの点数(11・15・21点)、最初にサーブする側を選びます。チーム名も入れられます。
- ラリーが終わるたびに、ラリーを取った側の大きな枠をタップします(得点が入るはずの側ではありません)。あとは得点板が判断します。
- サーブの前に枠の上のコール(例:「コール:4-2-1」)を読み上げ、誰がどちらのサイドからサーブするかを確認します。●がサーブ側です。
- 押し間違えたら「直前のラリーを取り消す」で1ラリーずつ戻れます。ゲームをまたいでも戻せます。
- 「全画面」にするとコートの反対側からも数字が読め、エンドを交代したら「左右を入れ替え」で表示を反転できます。
ピックルボールの得点ルールのまとめ
| ルール | ルールブックの内容 |
|---|---|
| 得点(4.A) | サーブを打ってラリーに勝ったときに得点が入る。 |
| ゲームの勝ち(15.C) | 11点先取。1ゲームマッチなら15点か21点もある。いずれも2点差が必要。 |
| 試合形式(15.C.1) | 11点の3ゲームマッチ、11点の5ゲームマッチ、15点か21点の1ゲームマッチ。 |
| ダブルスのサーブ(5.B) | サイドアウトまでにペアの2人ともがサーブする。ただし各ゲームの最初だけは1人目のサーバーのみ。 |
| スコアコール(6.B.2) | サーブ側の得点、レシーブ側の得点、サーバー番号の3つの数字。各ゲームは「0-0-2」から始まる。 |
| シングルス(5.A.1) | 自分の得点が偶数なら右、奇数なら左からサーブ。 |
| ゲームの間(21.F.2) | 次のゲームではエンドと最初のサーブを交代する。 |
| エンドの交代(21.B) | 1ゲームマッチまたは最終ゲームでは、6点(11点ゲーム)、8点(15点)、11点(21点)に達したとき。 |
なぜ毎ゲーム「0-0-2」から始まるの?
先にサーブする側が有利になりすぎないよう、ゲームを始めるチームは最初のサーブ権でサーバーが1人だけです。その選手を第2サーバーとして扱うので、コールは「0-0-2(ゼロ・ゼロ・ツー)」となり、最初にラリーを落とした時点でサイドアウトになります。その後は各チームとも2人ずつサーブします。
例:ダブルスのゲームの最初のラリー
- 開始:チームAのサーブ。コールは0-0-2。
- チームAがラリーを取る:得点。コールは1-0-2になり、サーバーは左サイドへ移ります。
- チームBがラリーを取る:サイドアウトで得点なし。チームBのサーブ、コールは0-1-1。
- チームAがラリーを取る:得点なし、チームBは第2サーバーへ。コールは0-1-2。
- チームAがもう一度ラリーを取る:サイドアウト。チームAのサーブ、コールは1-0-1。
どちらのサイドからサーブする?
ダブルスでサイドアウトになったら、右サイドに立っている選手が先にサーブします。サーバーが得点したらパートナーと左右を入れ替えて続けてサーブし、第1サーバーがラリーを落としたら、パートナーが今いる位置からサーブします。シングルスでは自分の得点で決まり、偶数なら右、奇数なら左です。
ラリーポイント制
ルールブックにはラリーポイント制が暫定の方式(14.A)として載っています。ラリーを取った側に毎回得点が入り、スコアは2つの数字でコールし、ダブルスでもサイドアウトまでにサーブするのは1人だけです。所属するクラブや大会がこの方式なら、上で「ラリーポイント制」を選んでください。
共有・再読み込み・大きな画面
ラリーはすべてページのアドレスとブラウザに保存されます。入力した名前はブラウザ内にだけ残り、自分で共有したリンクの「#」より後ろに入るときだけ外に出ます(#以降はサーバーに送られません)。スマホがロックされてもページを再読み込みしても、試合は続きから表示されます。「共有」で今のスコアをリンクにして、グループのチャットなどに送れます。サーバーには何も送信しません。
総当たり戦を組むならトーナメント表、ペアをランダムに決めるならチーム分けツールが使えます。テニスのスコアはテニスのスコアボードで数えられます。
よくある質問
ピックルボールの得点はどう数えますか?
得点できるのはサーブ側だけです。ダブルスではサーブの前に、自分たちの得点・相手の得点・サーバー番号(1か2)の3つの数字をコールします。この得点板でラリーを取った側をタップすれば、正しいコールが表示されます。
「0-0-2」とはどういう意味ですか?
ダブルスの各ゲームの最初のコールです。両チームとも0点で、最初のサーバーは第2サーバーとして扱われるため、最初にラリーを落とすとすぐサイドアウトになります。
何点取れば勝ちですか?
通常は11点先取で、2点以上の差が必要です。大会では15点や21点の1ゲームマッチもあり、こちらも2点差が必要です。10–10になったら2点差がつくまで続けます。
レシーブ側は得点できますか?
標準のサイドアウト方式ではできません。レシーブ側がラリーを取ると、サーブ権が第2サーバーか相手チームに移ります。ラリーポイント制なら毎ラリー得点が入ります。
シングルスの得点の数え方は?
サーバーは各側1人で、コールはサーバーの得点、レシーバーの得点の2つの数字です。自分の得点が偶数なら右、奇数なら左からサーブします。
エンドの交代はいつですか?
各ゲームの後です。1ゲームマッチや最終ゲームでは、どちらかが6点(11点ゲーム)、8点(15点)、11点(21点)に達したときにも交代し、得点板がお知らせします。
スマホやオフラインでも使えますか?
スマホ、タブレット、ノートパソコンのブラウザだけで動き、登録も不要です。ページを開いておけば通信がなくても数えられ、再読み込みしても得点は残ります。
出典・根拠
- USA Pickleball Official Rulebook 2026, Rules 4.A, 5.A, 5.B, 6.B.2, 14.A, 15.C, 21.B, 21.F.2: USA Pickleball: 2026 Official Rulebook (4.A point scoring; 5.A and 5.B positions and serving sequence; 6.B.2 calling the score, “zero – zero – two”; 14.A rally scoring option, provisional; 15.C match and scoring formats; 21.B end changes; 21.F.2 change of ends and initial service between games)
- MDN: Fullscreen API
更新日: · 編集方針
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