Giocare a Forza 4 online
Fai cadere le tue pedine in una delle sette colonne e allinea quattro pedine prima dell’avversario – in orizzontale, verticale o diagonale. Gioca contro il computer o in due; il punteggio resta salvato.
Come si calcola
Come si gioca a Forza 4
Si gioca su un tabellone verticale di 7 colonne e 6 righe, cioè 42 caselle. Due schieramenti – qui Blu e Arancione – scelgono una colonna a turno. La pedina cade fino alla casella libera più bassa di quella colonna. Chi allinea per primo quattro pedine proprie vince: in orizzontale, verticale o diagonale. Se il tabellone si riempie senza che nessuno allinei quattro pedine, la partita finisce in pareggio.
- Scegli una modalità: «Contro il computer» (giochi con il Blu) oppure «In due» sullo stesso telefono, tablet o computer.
- Chi inizia: tu, il computer oppure a turno – con «A turno», l’altro schieramento inizia a ogni nuova partita.
- Scegli una colonna: tocca o clicca in un punto qualsiasi della colonna; con la tastiera le frecce e Invio, oppure direttamente i numeri da 1 a 7.
La fila vincente viene evidenziata alla fine. Le pedine arancioni hanno anche un nucleo chiaro, per distinguerle senza percezione dei colori.
I tre livelli del computer
- Facile: il computer coglie un’occasione di vittoria e blocca la tua minaccia diretta di quattro in fila, altrimenti gioca in una colonna a caso.
- Medio: calcola tre semimosse in anticipo e valuta la posizione in base alle file aperte di due e tre.
- Difficile: calcola nove semimosse in anticipo con l’algoritmo negamax e il pruning alfa-beta. Ti tende trappole presto e riconosce con sicurezza le minacce semplici. In caso di mosse ugualmente buone, decide il caso, così non tutte le partite si svolgono allo stesso modo.
Consigli per vincere di più
- Prima la colonna centrale: è da lì che passano più file di quattro possibili. Le pedine lì sono le più versatili.
- Due minacce contemporaneamente: se hai tre pedine in fila con entrambe le estremità libere (_XXX_), l’avversario può bloccarne solo un lato.
- Attenzione all’ordine: non giocare mai subito sotto una casella dove l’avversario vincerebbe con la prossima pedina – gli prepareresti la mossa.
- Tieni d’occhio le diagonali: sono quelle più spesso trascurate, sia dalle persone sia dagli avversari deboli.
Il gioco è risolto?
Sì. Nel 1988, James D. Allen e Victor Allis hanno dimostrato indipendentemente che, se entrambi gli schieramenti giocano senza errori, vince chi inizia – ma solo se inizia nella colonna centrale. Il computer in «Difficile» non calcola fino alla fine della partita, quindi è battibile.
Punteggio e privacy
Vittorie, sconfitte e pareggi vengono contati separatamente per «Contro il computer» e «In due», e salvati insieme alle tue impostazioni nel localStorage del tuo browser (chiave vierinreihe). Nulla viene inviato a un server. Il caso del computer proviene dall’interfaccia crittografica del browser.
Altri giochi: tris, sudoku, impiccato o il lancio del dado.
Domande frequenti
Quante caselle e pedine ci sono in Forza 4?
Il tabellone ha 7 colonne e 6 righe, cioè 42 caselle. Ogni schieramento ha quindi al massimo 21 pedine; se il tabellone si riempie senza fila di quattro, la partita finisce in pareggio.
Conta anche la diagonale?
Sì. Quattro pedine in fila vincono in orizzontale, verticale ed entrambe le diagonali. Un quadrato di quattro pedine, invece, non conta.
Come si vince sempre?
Contro un avversario senza errori, solo lo schieramento che inizia può forzare la vittoria – e solo se inizia nella colonna centrale. Questo è stato calcolato nel 1988. In pratica aiuta: occupare il centro, creare due minacce contemporaneamente e non giocare mai sotto una casella vincente dell’avversario.
Posso giocare in due online?
Sì, sullo stesso dispositivo: scegli «In due», poi Blu e Arancione giocano a turno sullo stesso telefono, tablet o computer. Il punteggio di questa modalità viene contato separatamente.
Chi inizia?
Lo imposti tu: tu (Blu), il computer oppure a turno. Con «A turno», l’altro schieramento inizia a ogni nuova partita; la prima partita inizia con il Blu.
Quanto è forte il computer in «Difficile»?
Calcola nove semimosse in anticipo e trova così trappole e minacce in modo affidabile. Non calcola fino alla fine della partita – con una buona forchetta che agisce solo più tardi puoi batterlo.
Come si gioca con la tastiera?
Le frecce sinistra e destra scelgono la colonna, Invio o Spazio posiziona la pedina. Più veloce con i numeri da 1 a 7 (1 = colonna sinistra). Dopo la partita, Invio avvia una nuova partita.
Fonti e riferimenti normativi
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