Vier op een rij online spelen
Laat je schijven in een van de zeven kolommen vallen en verbind als eerste vier op een rij – horizontaal, verticaal of diagonaal. Speel tegen de computer of samen op één toestel; de score blijft bewaard.
Zo wordt het berekend
Zo speel je Vier op een rij
Het spel wordt gespeeld op een rechtopstaand bord met 7 kolommen en 6 rijen, dus 42 vakjes. Twee kanten – hier Blauw en Oranje – kiezen om de beurt een kolom. De schijf valt daar tot op het laagste vrije vakje. Wie als eerste vier eigen schijven op een rij heeft, wint: horizontaal, verticaal of diagonaal. Is het bord vol zonder dat iemand vier op een rij heeft, dan eindigt het spel in een gelijkspel. Het spel is ook onder andere namen bekend; de regels zijn overal hetzelfde.
- Kies een modus: „Tegen de computer” (jij speelt Blauw) of „Samen spelen” op één telefoon, tablet of computer.
- Wie begint: jij, de computer of om de beurt – bij „Om de beurt” begint in elke nieuwe ronde de andere kant.
- Kolom kiezen: tik of klik ergens in de kolom; met het toetsenbord de pijltjestoetsen en Enter, of direct de cijfers 1–7.
De winnende rij wordt aan het einde gemarkeerd. De schijven van Oranje hebben bovendien een lichte kern, zodat je ze ook zonder kleurenzicht kunt onderscheiden.
De drie niveaus van de computer
- Makkelijk: de computer maakt een winnende zet en blokkeert jouw directe dreiging van vier op een rij, anders speelt hij een willekeurige kolom.
- Gemiddeld: hij rekent drie halve zetten vooruit en beoordeelt de stelling op open rijen van twee en drie.
- Moeilijk: hij rekent met het negamax-algoritme en alfa-bèta-snoeiing negen halve zetten vooruit. Hij zet vroeg valstrikken en herkent eenvoudige dreigingen zeker. Bij even goede zetten beslist het toeval, zodat niet elke partij hetzelfde verloopt.
Tips om vaker te winnen
- Midden eerst: door de middelste kolom lopen de meeste mogelijke rijen van vier. Schijven daar zijn het veelzijdigst.
- Twee dreigingen tegelijk: heb je onderaan drie schijven met twee open uiteinden (_XXX_), dan kan de tegenstander maar één kant sluiten.
- Let op de volgorde: speel nooit direct onder een vakje waarmee de tegenstander met de volgende schijf zou winnen – anders leg je hem de schijf klaar.
- Houd de diagonalen in de gaten: die worden het vaakst over het hoofd gezien, door mensen én door zwakke tegenstanders.
Is het spel opgelost?
Ja. In 1988 toonden James D. Allen en Victor Allis onafhankelijk van elkaar aan: spelen beide kanten foutloos, dan wint de kant die begint – als die in de middelste kolom start. De computer op „Moeilijk” rekent niet tot het einde van het spel, dus hij is te verslaan.
Score en privacy
Winst, verlies en gelijkspel worden apart geteld voor „Tegen de computer” en „Samen spelen” en samen met je instellingen opgeslagen in de localStorage van je browser (sleutel vierinreihe). Er wordt niets naar een server gestuurd. Het toeval voor de computer komt uit de cryptografie-interface van de browser.
Meer spellen: boter-kaas-en-eieren, sudoku, galgje of dobbelstenen gooien.
Veelgestelde vragen
Hoeveel vakjes en schijven heeft Vier op een rij?
Het bord heeft 7 kolommen en 6 rijen, dus 42 vakjes. Elke kant heeft daarmee hoogstens 21 schijven – is het bord vol zonder rij van vier, dan eindigt het spel in een gelijkspel.
Telt diagonaal ook mee?
Ja. Vier schijven op een rij winnen horizontaal, verticaal en in beide diagonalen. Een vierkant van vier schijven telt daarentegen niet.
Hoe win je altijd?
Tegen een foutloze tegenstander kan alleen de beginnende kant de winst afdwingen – en alleen als die in de middelste kolom begint. Dat is in 1988 doorgerekend. In de praktijk helpt: het midden bezetten, twee dreigingen tegelijk opbouwen en nooit onder een winnend vakje van de tegenstander spelen.
Kan ik online samen spelen?
Ja, op één toestel: kies „Samen spelen”, dan spelen Blauw en Oranje om de beurt op dezelfde telefoon, tablet of computer. De score voor deze modus wordt apart bijgehouden.
Wie begint?
Dat stel je zelf in: jij (Blauw), de computer of om de beurt. Bij „Om de beurt” begint in elke nieuwe ronde de andere kant, de eerste ronde begint Blauw.
Hoe sterk is de computer op „Moeilijk”?
Hij rekent negen halve zetten vooruit en vindt zo betrouwbaar valstrikken en dreigingen. Tot het einde van het spel rekent hij niet – met een goede dubbele dreiging die pas laat werkt, kun je hem verslaan.
Hoe speel ik met het toetsenbord?
Pijltjes links en rechts kiezen de kolom, Enter of spatie laat de schijf vallen. Sneller gaat het met de cijfers 1–7 (1 = linker kolom). Na afloop start Enter een nieuw spel.
Bronnen en wettelijke basis
Bijgewerkt op:
Vergelijkbare tools
- Boter-kaas-en-eieren online spelenGratis boter-kaas-en-eieren in de browser: tegen de computer (makkelijk, gemiddeld, onverslaanbaar) of samen, met bijgehouden score. Geen account nodig.
- Sudoku online en sudoku oplosserSpeel gratis sudoku online in 4 niveaus of los elke puzzel op: de sudoku oplosser legt elke stap uit. Met notities, foutcontrole, hints en printversie.
- Galgje online spelenGratis galgje in de browser: 3000 Nederlandse woorden op drie niveaus, of je eigen geheime woord voor een vriend. Toetsenbord en touch, zonder registratie.
- Nonogrammen online spelenGratis nonogrammen in de browser: 5×5, 10×10 en 15×15, genummerde levels en willekeurige puzzels – elk met precies één oplossing. Met hint en foutcontrole.
- Mijnenvegen online spelenGratis mijnenveger in de browser: beginner, gevorderd en expert, eerste klik altijd veilig, vlaggen met lang indrukken, beste tijden. Geen app, geen account.
- 2048 online spelenSpeel 2048 gratis in je browser: veeg of gebruik de pijltjestoetsen tot de tegel 2048 verschijnt. Met beste score, ongedaan maken en opgeslagen spelstand.