Czwórki (cztery w rzędzie) online
Wrzucaj swoje pionki do jednej z siedmiu kolumn i jako pierwszy ułóż cztery w rzędzie – poziomo, pionowo lub po przekątnej. Graj z komputerem albo we dwoje na jednym urządzeniu; wynik zostaje zapisany.
Jak to obliczamy
Jak grać w czwórki (cztery w rzędzie)
Grę rozgrywa się na stojącej pionowo planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami, czyli 42 polami. Dwie strony – tutaj Niebieski i Pomarańczowy – na zmianę wybierają kolumnę. Pionek spada tam na najniższe wolne pole. Kto pierwszy ułoży cztery własne pionki w rzędzie, wygrywa: poziomo, pionowo lub po przekątnej. Jeśli plansza się zapełni i nikt nie ułoży czwórki, gra kończy się remisem. Gra jest znana też pod innymi nazwami; zasady wszędzie są takie same.
- Wybierz tryb: „Z komputerem” (grasz Niebieskim) albo „We dwoje” na jednym telefonie, tablecie lub komputerze.
- Kto zaczyna: ty, komputer lub na zmianę – przy „Na zmianę” w każdej nowej rundzie zaczyna druga strona.
- Wybierz kolumnę: dotknij lub kliknij gdziekolwiek w kolumnie; na klawiaturze strzałki i Enter, albo od razu cyfry 1–7.
Zwycięski rząd zostaje na koniec podświetlony. Pionki Pomarańczowego mają dodatkowo jaśniejszy środek, dzięki czemu można je rozróżnić bez rozpoznawania kolorów.
Trzy poziomy komputera
- Łatwy: komputer wykorzystuje okazję do wygranej i blokuje twoją bezpośrednią groźbę czwórki, w innym wypadku stawia pionek w losowej kolumnie.
- Średni: liczy trzy półruchy naprzód i ocenia pozycję na podstawie otwartych układów z dwóch i trzech pionków.
- Trudny: liczy dziewięć półruchów naprzód algorytmem negamax z przycinaniem alfa-beta. Wcześnie zastawia pułapki i pewnie rozpoznaje proste groźby. Przy równie dobrych ruchach decyduje losowość, dzięki czemu nie każda partia wygląda tak samo.
Wskazówki, jak wygrywać częściej
- Najpierw środek: przez środkową kolumnę przechodzi najwięcej możliwych czwórek. Pionki tam są najbardziej wszechstronne.
- Dwie groźby naraz: jeśli masz na dole trzy pionki z dwoma wolnymi końcami (_XXX_), przeciwnik może zablokować tylko jedną stronę.
- Pilnuj kolejności: nigdy nie stawiaj pionka bezpośrednio pod polem, na którym przeciwnik wygrałby kolejnym ruchem – inaczej przygotujesz mu pionek.
- Miej oko na przekątne: to one są najczęściej przeoczane, zarówno przez ludzi, jak i słabszych przeciwników.
Czy gra jest rozwiązana?
Tak. W 1988 roku James D. Allen i Victor Allis niezależnie od siebie wykazali: przy bezbłędnej grze obu stron wygrywa strona zaczynająca – jeśli zacznie w środkowej kolumnie. Komputer na poziomie „Trudny” nie liczy do końca gry, dlatego można go pokonać.
Wynik i prywatność
Wygrane, przegrane i remisy są liczone osobno dla trybów „Z komputerem” i „We dwoje” i zapisywane razem z ustawieniami w localStorage przeglądarki (klucz vierinreihe). Nic nie jest wysyłane na serwer. Losowość komputera pochodzi z kryptograficznego interfejsu przeglądarki.
Więcej gier: kółko i krzyżyk, sudoku, wisielec lub rzut kostką.
Najczęściej zadawane pytania
Ile pól i pionków ma gra w czwórki?
Plansza ma 7 kolumn i 6 rzędów, czyli 42 pola. Każda strona ma więc najwyżej 21 pionków – jeśli plansza zapełni się bez czwórki w rzędzie, gra kończy się remisem.
Czy przekątna też się liczy?
Tak. Cztery pionki w rzędzie wygrywają poziomo, pionowo i na obu przekątnych. Kwadrat z czterech pionków natomiast się nie liczy.
Jak zawsze wygrywać?
Przeciwko bezbłędnemu przeciwnikowi wygraną może wymusić tylko strona zaczynająca – i tylko zaczynając w środkowej kolumnie. Wyliczono to w 1988 roku. W praktyce pomaga: zajęcie środka, budowanie dwóch groźb naraz i niestawianie pionka pod zwycięskim polem przeciwnika.
Czy można grać online we dwoje?
Tak, na jednym urządzeniu: wybierz „We dwoje”, a Niebieski i Pomarańczowy grają na zmianę na tym samym telefonie, tablecie lub komputerze. Wynik dla tego trybu liczony jest osobno.
Kto zaczyna?
Ustawiasz to sam: ty (Niebieski), komputer albo na zmianę. Przy „Na zmianę” w każdej nowej rundzie zaczyna druga strona, pierwszą rundę zaczyna Niebieski.
Jak silny jest komputer na poziomie „Trudny”?
Liczy dziewięć półruchów naprzód i dzięki temu niezawodnie znajduje pułapki i groźby. Nie liczy do końca gry – dobrze przygotowaną podwójną groźbą, która zadziała dopiero późno, można go pokonać.
Jak grać na klawiaturze?
Strzałki w lewo i prawo wybierają kolumnę, Enter lub spacja wrzuca pionek. Szybciej idzie z cyframi 1–7 (1 = lewa kolumna). Po zakończeniu gry Enter zaczyna nową.
Źródła i podstawa prawna
Stan na:
Podobne narzędzia
- Kółko i krzyżyk onlineKółko i krzyżyk za darmo w przeglądarce: graj z komputerem (łatwy, średni, niepokonany) albo we dwoje na jednym urządzeniu, z licznikiem wyników.
- Sudoku online i rozwiązywanie sudoku krok po krokuGraj w sudoku online za darmo na 4 poziomach trudności albo rozwiąż własne: solver wyjaśnia każdy krok. Notatki, sprawdzanie błędów, podpowiedzi i wydruk.
- Wisielec online – zgaduj słowa po polskuDarmowy wisielec online po polsku: popularne słowa na trzech poziomach albo własne hasło dla znajomych. Klawiatura z ą, ę, ł, ś, ż, bez logowania.
- Graj w nonogramy onlineDarmowe nonogramy w przeglądarce: 5×5, 10×10 i 15×15, numerowane poziomy i losowe łamigłówki – każda z dokładnie jednym rozwiązaniem.
- Graj w sapera onlineDarmowy saper w przeglądarce: początkujący, średni i zaawansowany, pierwsze kliknięcie zawsze bezpieczne. Bez aplikacji, bez rejestracji.
- Co na obiad? Zakręć kołem fortunyCo na obiad? Losowanie kołem fortuny z 16 daniami – listę zmienisz dowolnie, ulubione dania dostaną większą szansę, zaplanujesz cały tydzień. Za darmo.