Czwórki (cztery w rzędzie) online

Wrzucaj swoje pionki do jednej z siedmiu kolumn i jako pierwszy ułóż cztery w rzędzie – poziomo, pionowo lub po przekątnej. Graj z komputerem albo we dwoje na jednym urządzeniu; wynik zostaje zapisany.

Czwórki

0
Remisy
0
0

Klawiatura: strzałki lewo/prawo wybierają kolumnę, Enter lub spacja wrzuca pionek; 1–7 wrzucają bezpośrednio (1 = lewa). Po zakończeniu gry Enter zaczyna nową.

Wynik i ustawienia są zapisywane tylko w tej przeglądarce (localStorage).

Wynik

Jak to obliczamy

Jak grać w czwórki (cztery w rzędzie)

Grę rozgrywa się na stojącej pionowo planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami, czyli 42 polami. Dwie strony – tutaj Niebieski i Pomarańczowy – na zmianę wybierają kolumnę. Pionek spada tam na najniższe wolne pole. Kto pierwszy ułoży cztery własne pionki w rzędzie, wygrywa: poziomo, pionowo lub po przekątnej. Jeśli plansza się zapełni i nikt nie ułoży czwórki, gra kończy się remisem. Gra jest znana też pod innymi nazwami; zasady wszędzie są takie same.

  1. Wybierz tryb: „Z komputerem” (grasz Niebieskim) albo „We dwoje” na jednym telefonie, tablecie lub komputerze.
  2. Kto zaczyna: ty, komputer lub na zmianę – przy „Na zmianę” w każdej nowej rundzie zaczyna druga strona.
  3. Wybierz kolumnę: dotknij lub kliknij gdziekolwiek w kolumnie; na klawiaturze strzałki i Enter, albo od razu cyfry 1–7.

Zwycięski rząd zostaje na koniec podświetlony. Pionki Pomarańczowego mają dodatkowo jaśniejszy środek, dzięki czemu można je rozróżnić bez rozpoznawania kolorów.

Trzy poziomy komputera

Wskazówki, jak wygrywać częściej

Czy gra jest rozwiązana?

Tak. W 1988 roku James D. Allen i Victor Allis niezależnie od siebie wykazali: przy bezbłędnej grze obu stron wygrywa strona zaczynająca – jeśli zacznie w środkowej kolumnie. Komputer na poziomie „Trudny” nie liczy do końca gry, dlatego można go pokonać.

Wynik i prywatność

Wygrane, przegrane i remisy są liczone osobno dla trybów „Z komputerem” i „We dwoje” i zapisywane razem z ustawieniami w localStorage przeglądarki (klucz vierinreihe). Nic nie jest wysyłane na serwer. Losowość komputera pochodzi z kryptograficznego interfejsu przeglądarki.

Więcej gier: kółko i krzyżyk, sudoku, wisielec lub rzut kostką.

Najczęściej zadawane pytania

Ile pól i pionków ma gra w czwórki?

Plansza ma 7 kolumn i 6 rzędów, czyli 42 pola. Każda strona ma więc najwyżej 21 pionków – jeśli plansza zapełni się bez czwórki w rzędzie, gra kończy się remisem.

Czy przekątna też się liczy?

Tak. Cztery pionki w rzędzie wygrywają poziomo, pionowo i na obu przekątnych. Kwadrat z czterech pionków natomiast się nie liczy.

Jak zawsze wygrywać?

Przeciwko bezbłędnemu przeciwnikowi wygraną może wymusić tylko strona zaczynająca – i tylko zaczynając w środkowej kolumnie. Wyliczono to w 1988 roku. W praktyce pomaga: zajęcie środka, budowanie dwóch groźb naraz i niestawianie pionka pod zwycięskim polem przeciwnika.

Czy można grać online we dwoje?

Tak, na jednym urządzeniu: wybierz „We dwoje”, a Niebieski i Pomarańczowy grają na zmianę na tym samym telefonie, tablecie lub komputerze. Wynik dla tego trybu liczony jest osobno.

Kto zaczyna?

Ustawiasz to sam: ty (Niebieski), komputer albo na zmianę. Przy „Na zmianę” w każdej nowej rundzie zaczyna druga strona, pierwszą rundę zaczyna Niebieski.

Jak silny jest komputer na poziomie „Trudny”?

Liczy dziewięć półruchów naprzód i dzięki temu niezawodnie znajduje pułapki i groźby. Nie liczy do końca gry – dobrze przygotowaną podwójną groźbą, która zadziała dopiero późno, można go pokonać.

Jak grać na klawiaturze?

Strzałki w lewo i prawo wybierają kolumnę, Enter lub spacja wrzuca pionek. Szybciej idzie z cyframi 1–7 (1 = lewa kolumna). Po zakończeniu gry Enter zaczyna nową.

Źródła i podstawa prawna

Stan na:

Podobne narzędzia