Jogar Lig 4 online
Solte suas peças em uma das sete colunas e conecte quatro em linha antes do adversário – na horizontal, vertical ou diagonal. Jogue contra o computador ou a dois; o placar fica salvo.
Como o cálculo é feito
Como jogar Lig 4
O jogo acontece em um tabuleiro vertical de 7 colunas e 6 linhas, ou seja, 42 espaços. Dois lados – aqui Azul e Laranja – escolhem uma coluna por vez. A peça cai até o espaço livre mais baixo dessa coluna. Quem conectar primeiro quatro peças próprias em linha vence: na horizontal, vertical ou diagonal. Se o tabuleiro encher sem ninguém conectar quatro, o jogo termina empatado.
- Escolha o modo: «Contra o computador» (você joga com Azul) ou «A dois» no mesmo celular, tablet ou computador.
- Quem começa: você, o computador ou alternando – com «Alternando», o outro lado começa a cada novo jogo.
- Escolha uma coluna: toque ou clique em qualquer lugar da coluna; no teclado, as setas e Enter, ou direto os números de 1 a 7.
A linha vencedora é destacada no final. As peças laranja têm também um centro claro, para distingui-las sem percepção de cores.
Os três níveis do computador
- Fácil: o computador aproveita uma chance de vencer e bloqueia sua ameaça direta de quatro em linha; senão, joga em uma coluna ao acaso.
- Médio: calcula três meias-jogadas à frente e avalia a posição segundo linhas de dois e três abertas.
- Difícil: calcula nove meias-jogadas à frente com o algoritmo negamax e poda alfa-beta. Ele te arma armadilhas cedo e reconhece ameaças simples com segurança. Em jogadas igualmente boas, o acaso decide, para que nem toda partida seja igual.
Dicas para vencer mais
- A coluna do meio primeiro: é por ela que passam a maioria das linhas de quatro possíveis. As peças ali são as mais versáteis.
- Duas ameaças ao mesmo tempo: se você tem três peças seguidas com as duas pontas livres (_XXX_), o adversário só consegue bloquear um lado.
- Preste atenção à ordem: nunca jogue logo abaixo de um espaço onde o adversário venceria com a próxima peça – você estaria preparando a jogada dele.
- Fique de olho nas diagonais: são as mais esquecidas, tanto por pessoas quanto por adversários fracos.
O jogo está resolvido?
Sim. Em 1988, James D. Allen e Victor Allis mostraram, de forma independente, que, se os dois lados jogarem sem erros, vence quem começa – desde que comece na coluna do meio. O computador no nível «Difícil» não calcula até o fim do jogo, então dá para vencê-lo.
Placar e privacidade
Vitórias, derrotas e empates são contados separadamente para «Contra o computador» e «A dois», e salvos junto com suas configurações no localStorage do seu navegador (chave vierinreihe). Nada é enviado a um servidor. O acaso do computador vem da interface de criptografia do navegador.
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Perguntas frequentes
Quantos espaços e peças tem o Lig 4?
O tabuleiro tem 7 colunas e 6 linhas, ou seja, 42 espaços. Cada lado tem, portanto, no máximo 21 peças; se o tabuleiro encher sem linha de quatro, o jogo termina empatado.
A diagonal também conta?
Sim. Quatro peças em linha vencem na horizontal, vertical e nas duas diagonais. Um quadrado de quatro peças, porém, não conta.
Como sempre vencer?
Contra um adversário sem erros, só o lado que começa pode forçar a vitória – e só se começar na coluna do meio. Isso foi calculado em 1988. Na prática ajuda: ocupar o meio, criar duas ameaças ao mesmo tempo e nunca jogar debaixo de um espaço vencedor do adversário.
Posso jogar a dois online?
Sim, no mesmo aparelho: escolha «A dois», e Azul e Laranja jogam alternadamente no mesmo celular, tablet ou computador. O placar desse modo é contado separadamente.
Quem começa?
Você ajusta: você (Azul), o computador ou alternando. Com «Alternando», o outro lado começa a cada novo jogo; o primeiro jogo começa com Azul.
Quão forte é o computador no nível «Difícil»?
Ele calcula nove meias-jogadas à frente e assim encontra armadilhas e ameaças com segurança. Não calcula até o fim do jogo – com uma boa armadilha dupla que só funcione mais tarde, dá para vencê-lo.
Como jogo com o teclado?
As setas esquerda e direita escolhem a coluna, Enter ou Espaço solta a peça. Mais rápido com os números de 1 a 7 (1 = coluna da esquerda). Depois do jogo, Enter inicia um novo jogo.
Fontes e base legal
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