イラストロジック(ノノグラム)をブラウザーで遊ぶ
盤面の外側の数字をヒントに、塗るマスを論理だけで決めていくと隠れた絵が現れます。数字は各行・各列で塗るマスの数を表します。どの問題も答えは1つだけなので、当てずっぽうは必要ありません。
計算方法
イラストロジック(ノノグラム)とは
イラストロジックは、マス目を塗って絵を完成させる論理パズルです。「お絵かきロジック」「ロジックアート」「ノノグラム」とも呼ばれます。各行の左と各列の上に数字があり、それぞれの数字は連続して塗るマスの数を表します。数字の順番どおりに並び、2つのかたまりの間には少なくとも1マスの空白が入ります。「3 1」の行なら、3マスのかたまりのあと、1マス以上空けて1マスを塗ります。「0」はその列が全部空白という意味です。すべてのマスを正しく塗ると絵が現れます。
- サイズを選ぶ:入門なら5×5、慣れてきたら10×10、じっくり解くなら15×15。
- レベルかランダムか:レベル問題は番号つきで、どの端末でも同じ問題になります。クリアすると次のレベルが解放されます。「ランダム」は毎回新しい問題を作ります。
- マスに印をつける:「塗る」でマスを塗り、「×印」で確実に空白のマスに印をつけます。なぞると複数のマスをまとめて操作できます。
操作方法
- マウス:左クリックで選んだ道具、右クリックでもう一方(通常は×印)を使います。同じ印のあるマスをクリックすると消え、そのままなぞるとほかのマスも消せます。
- タッチ:指でタップするか、なぞります。なぞる向きは、始めた行または列に固定されます。
- キーボード:矢印キーで移動、スペースまたはEnterで塗る、Xで×印、Ctrl+Zで1手戻します。
- お助け機能:満たされた数字は灰色になります。「ミスをチェック」で間違ったマスが赤くなり、「ヒント」は論理的に決まるマスを1つ教えます。
イラストロジックの解き方とコツ
- 大きい数字から:かたまりが列の長さの半分より長ければ、どこに置いても中央部分は必ず重なります。10マスの行の「7」なら、真ん中の4マスは必ず塗られます。
- 合計を計算:数字と最低限の空白の合計が列の長さと同じなら、その列は完全に決まります。例:5マスの「2 2」。
- ×印を活用:かたまりが完成したら、その前後のマスは空白です。×印をつけると残りのかたまりの位置が絞り込めます。
- 行と列を交互に:行で決まったマスは、その列のヒントにもなります。
どの問題も答えが1つの理由
問題作成プログラムはまずランダムに盤面を塗り、そのあとソルバーで解きます。上の解き方をすべての行と列に当てはめ、さらに2つ目の答えがあるかどうかを最後まで調べます。答えが2つ以上あれば、その盤面は捨てて作り直します。だから当てずっぽうなしで必ず解けます。
プライバシー
レベルの進行状況、ベストタイム、選んだサイズは、ブラウザーのlocalStorageにだけ保存されます。サーバーには何も送信しません。
よくある質問
イラストロジックの遊び方は?
各行の横と各列の上の数字は、その列で連続して塗るマスの数を順番に表します。かたまりの間には1マス以上の空白が入ります。すべての行と列の数字に同時に合うようにマスを塗ります。
イラストロジックの解き方のコツは?
数字が大きい列や、数字と空白の合計が列の長さに近い列から始めると、重なる部分が確定します。完成したかたまりの両側に×印をつけ、行と列を交互に見ると、新しく決まったマスが次のヒントになります。
最初はどこから解けばいいですか?
「0」(列全体が空白)、列の長さと同じ数字(列全体を塗る)、空白を含めた合計がちょうど列の長さになる数字を探しましょう。これらの列はすぐに埋められます。
解けないときはどうすればいいですか?
「ミスをチェック」で間違ったマスを確認するか、「ヒント」で論理的に決まるマスを1つ表示できます。ここの問題は答えが1つなので、どのマスも数字から必ず導けます。
レベルはいくつありますか?
レベル問題は番号から作られるので、終わりはありません。クリアした最高レベルの次が解放されます(5×5、10×10、15×15で別々)。
ノノグラムという名前の由来は?
1980年代後半にこのパズルを考案した日本のグラフィックデザイナー、いしだのん(Non Ishida)さんの名前にちなんでいます。日本ではイラストロジックやお絵かきロジックの名前で親しまれています。
出典・根拠
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