Vier in einer Reihe online spielen
Lass deine Steine in eine der sieben Spalten fallen und verbinde als Erste oder Erster vier in einer Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Spiele gegen den Computer oder zu zweit; der Punktestand bleibt gespeichert.
So wird gerechnet
So spielst du Vier in einer Reihe
Gespielt wird auf einem senkrecht stehenden Brett mit 7 Spalten und 6 Zeilen, also 42 Feldern. Zwei Seiten – hier Blau und Orange – wählen abwechselnd eine Spalte. Der Stein fällt dort bis auf das unterste freie Feld. Wer zuerst vier eigene Steine in einer Reihe hat, gewinnt: waagerecht, senkrecht oder diagonal. Ist das Brett voll und niemand hat vier in einer Reihe, endet das Spiel unentschieden. Das Spielprinzip ist auch unter anderen Namen bekannt; die Regeln sind überall dieselben.
- Modus wählen: „Gegen Computer“ (du spielst Blau) oder „Zu zweit“ an einem Handy, Tablet oder Computer.
- Wer beginnt: du, der Computer oder abwechselnd – bei „Abwechselnd“ beginnt in jeder neuen Runde die andere Seite.
- Spalte wählen: irgendwo in die Spalte tippen oder klicken; mit der Tastatur die Pfeiltasten und Enter oder direkt die Ziffern 1–7.
Die Gewinnreihe wird am Ende markiert. Die Steine von Orange haben zusätzlich einen hellen Kern, damit man sie auch ohne Farbsehen unterscheidet.
Die drei Stufen des Computers
- Leicht: Der Computer nutzt eine Gewinnchance und blockt deine direkte Viererdrohung, sonst setzt er in eine zufällige Spalte.
- Mittel: Er rechnet drei Halbzüge voraus und bewertet die Stellung nach offenen Zweier- und Dreierreihen.
- Schwer: Er rechnet mit dem Negamax-Verfahren und Alpha-Beta-Beschneidung neun Halbzüge voraus. Fallen stellt er dir früh, und einfache Drohungen erkennt er sicher. Bei gleich guten Zügen entscheidet der Zufall, damit nicht jede Partie gleich verläuft.
Tipps für mehr Siege
- Mitte zuerst: Über die mittlere Spalte laufen die meisten möglichen Viererreihen. Steine dort sind am vielseitigsten.
- Zwei Drohungen gleichzeitig: Hast du unten drei Steine mit zwei freien Enden (_XXX_), kann der Gegner nur eine Seite schließen.
- Auf die Reihenfolge achten: Setze nie direkt unter ein Feld, auf dem der Gegner mit dem nächsten Stein gewinnen würde – sonst legst du ihm den Stein zurecht.
- Diagonalen im Blick behalten: Sie werden am häufigsten übersehen, von Menschen wie von schwachen Gegnern.
Ist das Spiel gelöst?
Ja. 1988 haben James D. Allen und Victor Allis unabhängig voneinander gezeigt: Spielen beide Seiten fehlerfrei, gewinnt die Seite, die beginnt – wenn sie in der mittleren Spalte anfängt. Der Computer auf „Schwer“ rechnet nicht bis zum Spielende, deshalb ist er schlagbar.
Punktestand und Datenschutz
Siege, Niederlagen und Unentschieden werden getrennt für „Gegen Computer“ und „Zu zweit“ gezählt und zusammen mit deinen Einstellungen im localStorage deines Browsers gespeichert (Schlüssel vierinreihe). Nichts wird an einen Server geschickt. Der Zufall für den Computer kommt aus der Kryptografie-Schnittstelle des Browsers.
Mehr Spiele: Tic-Tac-Toe, Sudoku, Galgenmännchen oder Würfel online.
Häufige Fragen
Wie viele Felder und Steine gibt es bei Vier in einer Reihe?
Das Brett hat 7 Spalten und 6 Zeilen, also 42 Felder. Jede Seite hat damit höchstens 21 Steine – ist das Brett voll ohne Viererreihe, endet das Spiel unentschieden.
Zählt auch diagonal?
Ja. Vier Steine in einer Reihe gewinnen waagerecht, senkrecht und in beiden Diagonalen. Ein Quadrat aus vier Steinen zählt dagegen nicht.
Wie gewinnt man immer?
Gegen einen fehlerfreien Gegner kann nur die beginnende Seite den Sieg erzwingen – und nur, wenn sie in der mittleren Spalte beginnt. Das wurde 1988 durchgerechnet. Praktisch hilft: die Mitte besetzen, zwei Drohungen gleichzeitig aufbauen und nie unter ein Gewinnfeld des Gegners setzen.
Kann ich online zu zweit spielen?
Ja, an einem Gerät: Wähle „Zu zweit“, dann setzen Blau und Orange abwechselnd auf demselben Handy, Tablet oder Computer. Der Punktestand wird für diesen Modus getrennt gezählt.
Wer beginnt?
Das stellst du ein: du (Blau), der Computer oder abwechselnd. Bei „Abwechselnd“ beginnt in jeder neuen Runde die andere Seite, die erste Runde beginnt Blau.
Wie stark ist der Computer auf „Schwer“?
Er rechnet neun Halbzüge voraus und findet so Fallen und Drohungen zuverlässig. Bis zum Spielende rechnet er nicht – mit einer guten Zwickmühle, die erst spät wirkt, kannst du ihn schlagen.
Wie spiele ich mit der Tastatur?
Pfeiltasten links und rechts wählen die Spalte, Enter oder Leertaste setzt den Stein. Schneller geht es mit den Ziffern 1–7 (1 = linke Spalte). Nach Spielende startet Enter ein neues Spiel.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- Wikipedia: Vier gewinnt (Spielregeln und Lösung)
- Wikipedia: Alpha-Beta-Suche
- MDN: Crypto.getRandomValues()
Stand:
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