Jugar a Conecta 4 online
Deja caer tus fichas en una de las siete columnas y conecta cuatro en línea antes que tu rival: en horizontal, vertical o diagonal. Juega contra el ordenador o a dos; el marcador se guarda.
Cómo se calcula
Cómo se juega a Conecta 4
Se juega en un tablero vertical de 7 columnas y 6 filas, es decir, 42 casillas. Dos bandos, aquí Azul y Naranja, eligen una columna por turnos. La ficha cae hasta la casilla libre más baja de esa columna. Quien conecte primero cuatro fichas propias en línea gana: en horizontal, vertical o diagonal. Si el tablero se llena sin que nadie conecte cuatro, la partida termina en empate.
- Elige un modo: «Contra el ordenador» (juegas con Azul) o «A dos» en un mismo móvil, tablet u ordenador.
- Quién empieza: tú, el ordenador o alternando; con «Alternando», empieza el otro bando en cada partida nueva.
- Elige una columna: toca o haz clic en cualquier parte de la columna; con el teclado, las flechas y Enter, o directamente los números del 1 al 7.
La línea ganadora se marca al final. Las fichas naranjas tienen además un núcleo claro para distinguirlas sin percepción del color.
Los tres niveles del ordenador
- Fácil: el ordenador aprovecha una oportunidad de ganar y bloquea tu amenaza directa de cuatro en línea; si no, juega en una columna al azar.
- Medio: calcula tres medias jugadas por adelantado y evalúa la posición según líneas de dos y tres abiertas.
- Difícil: calcula nueve medias jugadas por adelantado con el algoritmo negamax y poda alfa-beta. Te tiende trampas pronto y detecta con fiabilidad amenazas sencillas. En jugadas igual de buenas, decide el azar, para que no todas las partidas transcurran igual.
Consejos para ganar más
- La columna central primero: por ella pasan la mayoría de las líneas de cuatro posibles. Las fichas ahí son las más versátiles.
- Dos amenazas a la vez: si tienes tres fichas seguidas con ambos extremos libres (_XXX_), el rival solo puede bloquear un lado.
- Ten en cuenta el orden: nunca juegues justo debajo de una casilla donde el rival ganaría con su siguiente ficha; le estarías preparando la jugada.
- Vigila las diagonales: son las que más se pasan por alto, tanto entre personas como entre rivales débiles.
¿Está resuelto el juego?
Sí. En 1988, James D. Allen y Victor Allis demostraron por separado que, si ambos bandos juegan sin errores, gana quien empieza, siempre que comience en la columna central. El ordenador en «Difícil» no calcula hasta el final de la partida, así que se le puede ganar.
Marcador y privacidad
Victorias, derrotas y empates se cuentan por separado para «Contra el ordenador» y «A dos», y se guardan junto con tus ajustes en el localStorage de tu navegador (clave vierinreihe). Nada se envía a un servidor. El azar del ordenador proviene de la interfaz criptográfica del navegador.
Más juegos: tres en raya, sudoku, ahorcado o el lanzador de dados.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas casillas y fichas hay en Conecta 4?
El tablero tiene 7 columnas y 6 filas, es decir, 42 casillas. Cada bando tiene, por tanto, un máximo de 21 fichas; si el tablero se llena sin línea de cuatro, la partida termina en empate.
¿Cuenta también la diagonal?
Sí. Cuatro fichas en línea ganan en horizontal, vertical y en ambas diagonales. Un cuadrado de cuatro fichas, en cambio, no cuenta.
¿Cómo se gana siempre?
Contra un rival sin errores, solo el bando que empieza puede forzar la victoria, y solo si comienza en la columna central. Esto se demostró por cálculo en 1988. En la práctica ayuda: ocupar el centro, crear dos amenazas a la vez y no jugar nunca bajo una casilla ganadora del rival.
¿Puedo jugar a dos online?
Sí, en un mismo dispositivo: elige «A dos», y Azul y Naranja juegan por turnos en el mismo móvil, tablet u ordenador. El marcador de este modo se cuenta por separado.
¿Quién empieza?
Lo ajustas tú: tú (Azul), el ordenador o alternando. Con «Alternando», el otro bando empieza en cada partida nueva; la primera partida la empieza Azul.
¿Cómo de fuerte es el ordenador en «Difícil»?
Calcula nueve medias jugadas por adelantado y así detecta trampas y amenazas con fiabilidad. No calcula hasta el final de la partida, así que con una buena bifurcación que actúe tarde puedes ganarle.
¿Cómo juego con el teclado?
Las flechas izquierda y derecha eligen la columna, Intro o Espacio coloca la ficha. Más rápido con los números del 1 al 7 (1 = columna izquierda). Al terminar la partida, Intro inicia una nueva.
Fuentes y base legal
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