Sokoban en ligne : poussez les caisses sur les cibles

Au Sokoban, vous êtes un manutentionnaire qui pousse des caisses sur des cases cibles : impossible de tirer, et une seule mauvaise poussée peut bloquer le niveau. Jouez ici au Sokoban avec annulation, indice et niveaux infinis dont la solution est garantie.

Source : Wikipedia: Sokoban (fr). Mise à jour : .

1
Coups
0
Poussées
0
Caisses sur cible
0/0

Poussez toutes les caisses sur les cibles.

Flèches ou WASD pour bouger, Z = annuler, R = recommencer. Sur téléphone, glissez le doigt ou utilisez les flèches.

Les niveaux terminés restent enregistrés sur cet appareil.

Ma boîte à outils

Résultat

Comment le calcul est fait

Comment jouer au Sokoban

  1. Vous êtes le pion rond. Déplacez-vous avec les flèches ou WASD, sur téléphone en glissant le doigt ou avec la croix directionnelle.
  2. Si vous avancez contre une caisse, vous la poussez d’une case – à condition qu’il y ait de la place derrière. On ne peut ni tirer une caisse, ni en pousser deux à la fois.
  3. Le niveau est réussi quand chaque cible porte une caisse (elle affiche alors une coche).
  4. « Annuler » reprend le dernier coup, « Recommencer » relance le niveau.

Niveaux, difficulté et niveaux aléatoires

Il y a trois difficultés avec taille et nombre de caisses croissants. Avec ◀ et ▶, vous choisissez le numéro du niveau ; chaque numéro est un niveau fixe, toujours identique. « Niveau aléatoire » en crée un nouveau. Tous les niveaux sont construits en jouant à l’envers : le générateur part de toutes les caisses sur les cibles et les tire à reculons dans la pièce. Chaque niveau est donc soluble à coup sûr. Après avoir résolu un niveau sans aide, vous pouvez envoyer votre temps avec le bouton de partage – le lien contient le niveau.

Conseils pour résoudre

D’où vient le Sokoban ?

Le Sokoban (japonais pour « gardien d’entrepôt ») a été inventé en 1981 par Hiroyuki Imabayashi ; c’est un classique des casse-têtes. Il est difficile même pour les ordinateurs : résoudre un Sokoban est un problème PSPACE-complet. Plus de jeux de réflexion : taquin, block puzzle, démineur et 2048.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on au Sokoban ?

Vous poussez des caisses avec votre pion sur les cibles. Les caisses ne se poussent que, sans se tirer, et une seule à la fois. Quand toutes les cibles sont occupées, le niveau est réussi.

Les niveaux sont-ils vraiment solubles ?

Oui. Chaque niveau est construit en jouant à l’envers depuis une position résolue, il existe donc toujours au moins une solution.

Que faire si je suis bloqué ?

« Annuler » reprend des coups, « Recommencer » relance le niveau et « Indice » montre le prochain coup. « Voir la solution » joue aussi une solution.

Comment jouer sur téléphone ?

En glissant le doigt sur le plateau ou avec les flèches situées dessous. Le plateau s’adapte à la largeur de l’écran.

Ma progression est-elle enregistrée ?

Oui, votre appareil retient les niveaux terminés. Rien n’est envoyé à un serveur.

Sources et références juridiques

Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux

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