Sokoban en ligne : poussez les caisses sur les cibles
Au Sokoban, vous êtes un manutentionnaire qui pousse des caisses sur des cases cibles : impossible de tirer, et une seule mauvaise poussée peut bloquer le niveau. Jouez ici au Sokoban avec annulation, indice et niveaux infinis dont la solution est garantie.
Source : Wikipedia: Sokoban (fr). Mise à jour : .
Comment le calcul est fait
Comment jouer au Sokoban
- Vous êtes le pion rond. Déplacez-vous avec les flèches ou WASD, sur téléphone en glissant le doigt ou avec la croix directionnelle.
- Si vous avancez contre une caisse, vous la poussez d’une case – à condition qu’il y ait de la place derrière. On ne peut ni tirer une caisse, ni en pousser deux à la fois.
- Le niveau est réussi quand chaque cible porte une caisse (elle affiche alors une coche).
- « Annuler » reprend le dernier coup, « Recommencer » relance le niveau.
Niveaux, difficulté et niveaux aléatoires
Il y a trois difficultés avec taille et nombre de caisses croissants. Avec ◀ et ▶, vous choisissez le numéro du niveau ; chaque numéro est un niveau fixe, toujours identique. « Niveau aléatoire » en crée un nouveau. Tous les niveaux sont construits en jouant à l’envers : le générateur part de toutes les caisses sur les cibles et les tire à reculons dans la pièce. Chaque niveau est donc soluble à coup sûr. Après avoir résolu un niveau sans aide, vous pouvez envoyer votre temps avec le bouton de partage – le lien contient le niveau.
Conseils pour résoudre
- Les coins sont des pièges : une caisse dans un coin qui n’est pas une cible ne bougera plus jamais.
- Ne vous coincez pas contre un mur : le long d’un mur, une caisse ne peut que glisser de côté, sauf si une cible se trouve sur ce même mur.
- Pensez à l’envers : cherchez de quel côté la caisse doit être poussée vers sa cible et planifiez votre chemin.
- Si vous êtes bloqué, utilisez l’indice : il cherche un chemin depuis votre position et montre le prochain coup. Un niveau résolu avec aide ne compte pas pour le défi.
D’où vient le Sokoban ?
Le Sokoban (japonais pour « gardien d’entrepôt ») a été inventé en 1981 par Hiroyuki Imabayashi ; c’est un classique des casse-têtes. Il est difficile même pour les ordinateurs : résoudre un Sokoban est un problème PSPACE-complet. Plus de jeux de réflexion : taquin, block puzzle, démineur et 2048.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Sokoban ?
Vous poussez des caisses avec votre pion sur les cibles. Les caisses ne se poussent que, sans se tirer, et une seule à la fois. Quand toutes les cibles sont occupées, le niveau est réussi.
Les niveaux sont-ils vraiment solubles ?
Oui. Chaque niveau est construit en jouant à l’envers depuis une position résolue, il existe donc toujours au moins une solution.
Que faire si je suis bloqué ?
« Annuler » reprend des coups, « Recommencer » relance le niveau et « Indice » montre le prochain coup. « Voir la solution » joue aussi une solution.
Comment jouer sur téléphone ?
En glissant le doigt sur le plateau ou avec les flèches situées dessous. Le plateau s’adapte à la largeur de l’écran.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, votre appareil retient les niveaux terminés. Rien n’est envoyé à un serveur.
Sources et références juridiques
Dernière mise à jour : · Principes éditoriaux
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