Sokoban online: empuja las cajas hasta los objetivos
En el Sokoban eres un trabajador de almacén que empuja cajas hasta las casillas marcadas: no se puede tirar de ellas y un solo empujón equivocado puede bloquear el nivel. Aquí juegas al Sokoban con deshacer, pista y niveles infinitos que siempre tienen solución.
Fuente: Wikipedia: Sokoban (es). Actualizado: .
Cómo se calcula
Cómo se juega al Sokoban
- Eres la ficha redonda. Muévete con las flechas o WASD, en el móvil deslizando el dedo o con la cruceta.
- Si avanzas contra una caja, la empujas una casilla, pero solo si detrás hay hueco. No se puede tirar de las cajas ni empujar dos a la vez.
- El nivel está superado cuando cada objetivo tiene una caja encima (entonces muestra una marca).
- «Deshacer» retira el último movimiento y «Reiniciar» empieza de nuevo el nivel.
Niveles, dificultad y niveles aleatorios
Hay tres dificultades con tamaño y número de cajas crecientes. Con ◀ y ▶ eliges el número de nivel; cada número es un nivel fijo que siempre es igual. «Nivel aleatorio» crea uno nuevo. Todos los niveles se construyen jugando hacia atrás: el generador parte de todas las cajas en los objetivos y tira de ellas hacia atrás por la sala. Por eso cada nivel tiene solución garantizada. Tras resolver uno sin ayuda puedes enviar tu tiempo con el botón de compartir; el enlace contiene el nivel.
Consejos para resolver
- Las esquinas son trampas: una caja en una esquina que no es objetivo no volverá a moverse.
- No te atasques en la pared: junto a una pared, una caja solo puede deslizarse de lado, salvo que haya un objetivo en esa misma pared.
- Piensa al revés: averigua desde qué lado hay que empujar la caja hacia su objetivo y planifica tu camino hasta allí.
- Si te quedas atascado, usa la pista: busca un camino desde tu posición actual y muestra el siguiente movimiento. Un nivel resuelto con ayuda no cuenta para el reto.
¿De dónde viene el Sokoban?
El Sokoban (en japonés «guardián de almacén») lo inventó en 1981 Hiroyuki Imabayashi y es un clásico de los juegos de ingenio. Es difícil incluso para los ordenadores: resolver un Sokoban es un problema PSPACE-completo. Más juegos de ingenio: puzle deslizante, block puzzle, buscaminas y 2048.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Sokoban?
Empujas cajas con tu ficha hasta los objetivos. Las cajas solo se empujan, no se tira de ellas, y solo una a la vez. Cuando todos los objetivos están ocupados, el nivel está resuelto.
¿Los niveles tienen solución de verdad?
Sí. Cada nivel se construye jugando hacia atrás desde una posición resuelta, así que siempre hay al menos una solución.
¿Qué hago si me quedo atascado?
«Deshacer» retira movimientos, «Reiniciar» vuelve a empezar y «Pista» muestra el siguiente movimiento. «Ver solución» también reproduce una solución.
¿Cómo funciona en el móvil?
Deslizando el dedo por el tablero o con las flechas de debajo. El tablero se adapta al ancho de la pantalla.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, tu dispositivo recuerda qué niveles has superado. No se envía nada a un servidor.
Fuentes y base legal
Última actualización: · Principios editoriales
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