Sokoban online: spingi le casse sugli obiettivi
Nel Sokoban sei un magazziniere che spinge casse sulle caselle segnate: non si può tirare, e una sola spinta sbagliata può bloccare il livello. Qui giochi a Sokoban con annulla, suggerimento e livelli infiniti che hanno sempre una soluzione.
Fonte: Wikipedia: Sokoban (it). Aggiornato al: .
Come si calcola
Come si gioca a Sokoban
- Sei la pedina rotonda. Muoviti con le frecce o WASD, su smartphone scorrendo il dito o con la croce direzionale.
- Se vai contro una cassa, la spingi di una casella, ma solo se dietro c’è spazio. Le casse non si possono tirare né spingere due alla volta.
- Il livello è completato quando ogni obiettivo ha sopra una cassa (mostra allora una spunta).
- «Annulla» ritira l’ultima mossa, «Ricomincia» riparte dall’inizio del livello.
Livelli, difficoltà e livelli casuali
Ci sono tre difficoltà con dimensioni e numero di casse crescenti. Con ◀ e ▶ scegli il numero del livello; ogni numero è un livello fisso che ha sempre lo stesso aspetto. «Livello casuale» ne crea uno nuovo. Tutti i livelli nascono giocando al contrario: il generatore parte con tutte le casse sugli obiettivi e le tira all’indietro nella stanza. Per questo ogni livello ha una soluzione garantita. Dopo aver risolto un livello senza aiuto puoi inviare il tuo tempo con il pulsante di condivisione; il link contiene il livello.
Consigli per risolvere
- Gli angoli sono trappole: una cassa in un angolo che non è un obiettivo non si muoverà mai più.
- Non incastrarti contro il muro: lungo un muro la cassa può solo scivolare di lato, a meno che ci sia un obiettivo sullo stesso muro.
- Pensa al contrario: individua da quale lato la cassa va spinta verso il suo obiettivo e pianifica il percorso.
- Se sei bloccato, usa il suggerimento: cerca un percorso dalla posizione attuale e mostra la mossa successiva. Un livello risolto con aiuto non vale per la sfida.
Da dove viene il Sokoban?
Il Sokoban (in giapponese «custode del magazzino») fu inventato nel 1981 da Hiroyuki Imabayashi ed è un classico dei giochi di logica. È difficile anche per i computer: risolvere un Sokoban è un problema PSPACE-completo. Altri rompicapo: puzzle scorrevole, block puzzle, campo minato e 2048.
Domande frequenti
Come si gioca a Sokoban?
Spingi le casse con la tua pedina sugli obiettivi. Le casse si possono solo spingere, non tirare, e una alla volta. Quando tutti gli obiettivi sono occupati, il livello è risolto.
I livelli sono davvero risolvibili?
Sì. Ogni livello nasce giocando al contrario da una posizione risolta, quindi esiste sempre almeno una soluzione.
Cosa faccio se sono bloccato?
«Annulla» ritira le mosse, «Ricomincia» riparte e «Suggerimento» mostra la mossa successiva. Anche «Mostra soluzione» riproduce una soluzione.
Come funziona su smartphone?
Scorrendo il dito sul campo o con le frecce sotto di esso. Il campo si adatta alla larghezza dello schermo.
I miei progressi vengono salvati?
Sì, il tuo dispositivo ricorda quali livelli hai completato. Non viene inviato nulla a un server.
Fonti e riferimenti normativi
Aggiornato al: · Principi editoriali
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