Sokoban online: schuif de kisten naar de doelen

Bij Sokoban ben je een magazijnmedewerker die kisten naar gemarkeerde doelvakken schuift: trekken kan niet en één verkeerde duw kan het level blokkeren. Hier speel je Sokoban met zet terug, hint en eindeloos veel levels die altijd oplosbaar zijn.

Bron: Wikipedia: Sokoban (nl). Bijgewerkt: .

1
Zetten
0
Duwen
0
Kisten op doel
0/0

Schuif alle kisten naar de doelvakken.

Pijltjestoetsen of WASD om te bewegen, Z = zet terug, R = opnieuw. Op een telefoon veeg je of gebruik je de pijlknoppen.

Voltooide levels blijven op dit apparaat bewaard.

Mijn toolbox

Resultaat

Zo wordt het berekend

Zo speel je Sokoban

  1. Jij bent het ronde speelstuk. Beweeg met de pijltjestoetsen of WASD, op een telefoon door te vegen of met het richtingkruis.
  2. Loop je tegen een kist aan, dan duw je hem een vakje op – maar alleen als er erachter ruimte is. Kisten kun je niet trekken en je kunt er niet twee tegelijk duwen.
  3. Het level is klaar als op elk doel een kist staat (die toont dan een vinkje).
  4. “Zet terug” maakt de laatste zet ongedaan, “Opnieuw” begint het level van voren af aan.

Levels, moeilijkheid en willekeurige levels

Er zijn drie moeilijkheden met toenemende grootte en aantal kisten. Met ◀ en ▶ kies je het levelnummer; elk nummer is een vast level dat er altijd hetzelfde uitziet. “Willekeurig level” maakt een nieuw level. Alle levels ontstaan door achterwaarts te spelen: de generator begint met alle kisten op de doelen en trekt ze achteruit door de ruimte. Daarom is elk level gegarandeerd oplosbaar. Na een level zonder hulp kun je je tijd met de deelknop als uitdaging versturen; de link bevat het level.

Tips om op te lossen

Waar komt Sokoban vandaan?

Sokoban (Japans voor “magazijnbeheerder”) werd in 1981 bedacht door Hiroyuki Imabayashi en is een klassieker onder de denkspellen. Het is zelfs voor computers moeilijk: Sokoban oplossen is een PSPACE-volledig probleem. Meer breinbrekers: schuifpuzzel, blokkenpuzzel, mijnenveger en 2048.

Veelgestelde vragen

Hoe speel je Sokoban?

Je schuift kisten met je speelstuk naar de doelvakken. Kisten kun je alleen duwen, niet trekken, en steeds maar één. Zijn alle doelen bezet, dan is het level opgelost.

Zijn de levels echt oplosbaar?

Ja. Elk level wordt achterwaarts gespeeld gemaakt vanuit een opgeloste stand, dus er is altijd minstens één oplossing.

Wat als ik vastzit?

“Zet terug” neemt zetten terug, “Opnieuw” begint opnieuw en “Hint” toont de volgende zet. “Oplossing tonen” speelt ook een oplossing af.

Hoe werkt het op een telefoon?

Door over het speelveld te vegen of met de pijlknoppen eronder. Het speelveld past zich aan de schermbreedte aan.

Wordt mijn voortgang bewaard?

Ja, je apparaat onthoudt welke levels je hebt gehaald. Er wordt niets naar een server gestuurd.

Bronnen en wettelijke basis

Bijgewerkt op: · Redactioneel beleid

Vergelijkbare tools