Compteur de fléchettes 501 en ligne
Ajoutez les joueurs, choisissez le mode et saisissez chaque fléchette sur le clavier : le compteur calcule le reste, les bust, les finitions et la moyenne. La partie reste dans votre navigateur.
Comment le calcul est fait
Comment utiliser le compteur de fléchettes
- Réglages : choisissez le score de départ (301, 501 ou 701), double out ou simple out, éventuellement double in, le nombre de legs par set et de sets (« premier à »), puis ajoutez les joueurs.
- Saisie : pour chaque fléchette, touchez le multiplicateur (simple, double, triple) puis le secteur. Le multiplicateur revient à simple après chaque fléchette. « 25 » est le bull extérieur, « Bull » le centre (50 points, compte comme double), « 0 » une fléchette ratée.
- Lecture : le grand nombre est le reste. Après trois fléchettes, c’est au joueur suivant ; à partir de 170, une finition s’affiche.
Les règles du 501 en bref
Chaque joueur part de 501 (ou 301/701) et lance trois fléchettes par volée. Le total de la volée est retiré du reste ; le premier à tomber exactement à zéro gagne le leg. En double out, la dernière fléchette doit toucher un double (D1 à D20 ou le centre), comme en compétition selon les règles de la World Darts Federation. En simple out, n’importe quelle fléchette qui atteint zéro suffit. En double in, les points ne comptent qu’à partir du premier double, qui compte lui-même.
La règle du bust
Il y a bust si le reste passerait sous zéro et, en double out, s’il resterait 1 ou si l’on atteint zéro sans double. Toute la volée est alors annulée : le reste revient à sa valeur d’avant la volée et le joueur suivant lance. Exemple : reste 32, fléchettes 20 et 12 → zéro sans double → bust, le reste reste à 32.
Finitions (checkouts)
Le compteur calcule la finition la plus courte avec les fléchettes restantes de la volée et privilégie les doubles D20, D16 et D18. La plus haute finition est 170 (T20 T20 Bull). En double out, 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 ne se finissent pas en trois fléchettes. La finition n’est qu’une suggestion.
Moyenne sur 3 fléchettes
La moyenne correspond aux points par série de trois fléchettes : points marqués ÷ fléchettes lancées × 3. Finir un 501 en 15 fléchettes donne une moyenne de 100,2. Les fléchettes d’une volée en bust comptent comme lancées, mais rapportent 0 point.
Legs, sets et engagement
« Premier à 3 » legs : le set revient à celui qui gagne trois legs en premier ; avec plusieurs sets, le set suivant repart de zéro leg. Le premier lanceur change à chaque leg. « Annuler » retire une fléchette à la fois, même après un bust ou un leg gagné.
Pour d’autres jeux, utilisez le compteur de points ; pour savoir qui commence, lancez un pile ou face.
Pour les soirées fléchettes et les tournois de club : le générateur de tournoi crée le tableau, le tableau de score en ligne affiche le résultat pour tous, et la feuille de score Yams prend le relais pour les dés.
Questions fréquentes
Comment compter les points au 501 ?
Chacun part de 501, lance trois fléchettes par volée et retire le total. Le premier à atteindre exactement zéro gagne le leg – en double out, avec un double pour dernière fléchette.
Que veut dire bust aux fléchettes ?
Dépasser : le reste passerait sous zéro, ou en double out serait égal à 1 ou à zéro sans double. Toute la volée est annulée et le reste ne change pas.
Quels scores ne peuvent pas être finis ?
Au-dessus de 170, aucune finition en trois fléchettes. En dessous, en double out, 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 sont impossibles en trois fléchettes.
Comment se calcule la moyenne sur 3 fléchettes ?
Points marqués divisés par les fléchettes lancées, multipliés par 3. Exemple : 501 points en 18 fléchettes donnent une moyenne de 83,5.
Le centre (bull) compte-t-il comme double ?
Oui. Le centre à 50 points est le double 25 et termine un leg en double out, comme dans la finition 170 T20 T20 Bull. Le bull extérieur (25) est un simple.
Puis-je corriger une fléchette mal saisie ?
Oui, « Annuler » (ou la touche Retour arrière) retire la dernière fléchette, autant de fois que nécessaire.
La partie est-elle perdue si je recharge la page ?
Non. Le match est enregistré dans le localStorage du navigateur et reprend après rechargement. Rien n’est envoyé à un serveur.
Sources et références juridiques
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