Penghitung skor dart online

Tambahkan pemain, pilih mode permainan, lalu masukkan setiap lemparan di keypad – penghitung menghitung sisa skor, bust, rute checkout, dan rata-rata. Permainan tersimpan di browser Anda.

Permainan dan pemain

    Keyboard: ketik angka (konfirmasi 1 dan 2 dengan Enter), S/D/T memilih single/double/triple, B = bull, 0 = meleset, Backspace = batalkan.

    Permainan hanya disimpan di browser ini (localStorage). Tidak ada yang dikirim ke mana pun.

    Hasil

    Cara menghitung

    Cara kerja penghitung skor dart

    1. Atur: pilih skor awal (301, 501, atau 701), double out atau single out, double in bila perlu, jumlah leg per set dan jumlah set (“first to”), lalu tambahkan pemain.
    2. Masukkan lemparan: untuk setiap anak panah, ketuk pengali (single, double, triple), lalu segmennya. Pengali kembali ke single setelah setiap lemparan. “25” adalah outer bull, “Bull” adalah bullseye (50, dihitung sebagai double), “0” berarti meleset.
    3. Baca skor: angka besar adalah sisa skor. Setelah tiga anak panah giliran pindah ke pemain berikutnya, dan mulai dari 170 ke bawah muncul rute checkout.

    Aturan 501 (X01) secara singkat

    Setiap pemain mulai dari 501 (atau 301/701) dan melempar tiga anak panah per giliran. Jumlah poin giliran itu dikurangkan dari sisa skor, dan pemain pertama yang mencapai tepat nol memenangkan leg. Dengan double out, anak panah terakhir harus mengenai double – D1 sampai D20 atau bullseye – seperti di turnamen dengan aturan World Darts Federation dan PDC. Dengan single out, anak panah apa pun yang membuat skor tepat nol sudah cukup. Double in berarti poin baru dihitung setelah mengenai double; double itu juga ikut dihitung.

    Aturan bust

    Giliran dinyatakan bust jika skor akan turun di bawah nol, dan dengan double out juga jika sisa 1 atau mencapai nol tanpa double. Seluruh giliran itu tidak dihitung: skor kembali seperti sebelum giliran dan pemain berikutnya melempar. Contoh: sisa 32, lemparan 20 dan 12 → nol tanpa double → bust, tetap 32.

    Rute checkout

    Penghitung mencari rute terpendek dengan sisa anak panah dalam giliran dan mengutamakan double favorit D20, D16, dan D18. Checkout tertinggi adalah 170 (T20 T20 Bull). Dengan double out, 169, 168, 166, 165, 163, 162, dan 159 tidak bisa diselesaikan dengan tiga anak panah. Rute hanyalah saran; silakan mengincar double favorit Anda.

    Rata-rata 3 anak panah

    Rata-rata adalah poin per tiga anak panah: poin yang dicetak ÷ jumlah anak panah × 3. Menyelesaikan 501 dengan 15 anak panah menghasilkan rata-rata 100,2. Anak panah pada giliran bust tetap dihitung tetapi bernilai nol. Nilainya mencakup seluruh pertandingan.

    Leg, set, dan giliran pertama

    “First to 3” leg berarti set dimenangkan oleh pemain yang lebih dulu memenangkan tiga leg; jika ada beberapa set, set berikutnya dimulai dari nol leg. Giliran pertama bergantian setiap leg. “Batalkan” mengembalikan satu anak panah setiap kali – bahkan melewati bust atau leg yang sudah dimenangkan.

    Pertanyaan umum

    Bagaimana cara menghitung skor dart 501?

    Semua pemain mulai dari 501, melempar tiga anak panah per giliran, dan mengurangkan jumlahnya. Yang pertama mencapai tepat nol memenangkan leg – dengan double out, anak panah terakhir harus double.

    Apa itu bust dalam dart?

    Mendapat poin terlalu banyak: sisa skor akan di bawah nol, atau dengan double out menjadi tepat 1 atau nol tanpa double. Seluruh giliran batal dan skor tetap seperti sebelumnya.

    Skor berapa yang tidak bisa di-checkout?

    Skor di atas 170 tidak bisa diselesaikan dengan tiga anak panah. Di bawahnya, dengan double out, 169, 168, 166, 165, 163, 162, dan 159 juga tidak mungkin dengan tiga anak panah.

    Bagaimana rata-rata 3 anak panah dihitung?

    Poin yang dicetak dibagi jumlah anak panah, lalu dikali 3. Contoh: 501 poin dengan 18 anak panah menghasilkan rata-rata 83,5.

    Apakah bullseye dihitung sebagai double?

    Ya. Bullseye (50) adalah double 25 dan bisa menyelesaikan leg dengan double out, seperti checkout 170 T20 T20 Bull. Outer bull (25) adalah single.

    Bisakah saya memperbaiki lemparan yang salah dimasukkan?

    Bisa, “Batalkan” (atau Backspace) menghapus anak panah terakhir – sesering yang Anda mau, bahkan melewati bust atau leg yang sudah dimenangkan.

    Apakah permainan hilang saat halaman dimuat ulang?

    Tidak. Pertandingan disimpan di localStorage browser dan berlanjut setelah dimuat ulang. Tidak ada data yang dikirim ke server.

    Sumber dan dasar hukum

    Diperbarui:

    Alat terkait