Contador de dardos online

Añade jugadores, elige el modo y marca cada dardo en el teclado: el contador calcula lo que queda, los bust, los cierres y el promedio. La partida se guarda solo en tu navegador.

Partida y jugadores

    Teclado: escribe el número (1 y 2 se confirman con Enter), S/D/T elige simple/doble/triple, B = bull, 0 = fallo, Retroceso = deshacer.

    La partida se guarda solo en este navegador (localStorage). No se envía nada.

    Resultado

    Cómo se calcula

    Cómo funciona el contador de dardos

    1. Ajustes: elige la puntuación inicial (301, 501 o 701), doble salida o salida simple, doble entrada opcional, legs por set y número de sets, y añade a los jugadores.
    2. Marcar dardos: para cada dardo toca primero el multiplicador (simple, doble, triple) y luego el sector. Tras cada dardo vuelve a simple. «25» es el bull exterior, «Bull» el centro (50 puntos, cuenta como doble), «0» un fallo.
    3. Leer el marcador: el número grande es lo que queda. Tras tres dardos lanza el siguiente jugador; desde 170 aparece un cierre sugerido.

    Reglas del 501 en resumen

    Cada jugador empieza con 501 (o 301/701) y lanza tres dardos por tirada. El total se resta de lo que queda y gana el leg quien llegue primero exactamente a cero. Con doble salida el último dardo debe ser un doble (D1 a D20 o el centro), como en los torneos según las reglas de la World Darts Federation. Con salida simple vale cualquier dardo que llegue a cero. Con doble entrada los puntos solo cuentan desde el primer doble, que también cuenta.

    La regla del bust

    Hay bust si la puntuación quedaría por debajo de cero y, con doble salida, también si quedaría 1 o se llega a cero sin doble. Entonces la tirada entera no cuenta: se vuelve a la puntuación anterior a la tirada y lanza el siguiente. Ejemplo: quedan 32, dardos 20 y 12 → cero sin doble → bust, siguen quedando 32.

    Cierres (checkouts)

    El contador calcula el cierre más corto con los dardos que quedan en la tirada y prefiere los dobles habituales D20, D16 y D18. El cierre más alto es 170 (T20 T20 Bull). Con doble salida, 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se pueden cerrar con tres dardos. El cierre es solo una sugerencia.

    Promedio de 3 dardos

    El promedio son los puntos por cada tres dardos: puntos anotados ÷ dardos lanzados × 3. Cerrar un 501 en 15 dardos da un promedio de 100,2. Los dardos de una tirada con bust cuentan como lanzados, pero suman 0.

    Legs, sets y quién empieza

    Con «primero a 3» legs gana el set quien consiga antes tres legs; con varios sets, el siguiente empieza con cero legs. Quien abre cambia en cada leg. «Deshacer» quita dardo a dardo, también tras un bust o un leg ganado.

    Para otros juegos está el contador de puntos; quién empieza lo decide un cara o cruz.

    Para noches de dardos y torneos de club: el generador de torneos arma el cuadro, el marcador online muestra el resultado a todos y la hoja de puntuación de dados sirve para las partidas de dados.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se cuentan los puntos en el 501?

    Todos empiezan con 501, lanzan tres dardos por tirada y restan el total. Gana el leg quien llegue primero exactamente a cero; con doble salida, el último dardo tiene que ser un doble.

    ¿Qué es un bust en los dardos?

    Pasarse: la puntuación quedaría por debajo de cero o, con doble salida, en 1 o en cero sin doble. La tirada entera se anula y la puntuación no cambia.

    ¿Qué puntuaciones no se pueden cerrar?

    Por encima de 170 no hay cierre con tres dardos. Por debajo, con doble salida, 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se pueden cerrar con tres dardos.

    ¿Cómo se calcula el promedio de 3 dardos?

    Puntos anotados divididos entre los dardos lanzados, por 3. Ejemplo: 501 puntos en 18 dardos dan un promedio de 83,5.

    ¿El centro cuenta como doble?

    Sí. El centro de 50 puntos es el doble 25 y cierra un leg con doble salida, como en el cierre de 170 T20 T20 Bull. El bull exterior (25) es un simple.

    ¿Puedo corregir un dardo mal marcado?

    Sí, «Deshacer» (o la tecla Retroceso) quita el último dardo, tantas veces como quieras.

    ¿Se pierde la partida al recargar?

    No. El partido se guarda en el localStorage del navegador y continúa al recargar. No se envía nada a ningún servidor.

    Fuentes y base legal

    Última actualización:

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