Contapunti freccette online
Aggiungi i giocatori, scegli una modalità di gioco e inserisci ogni freccetta sul tastierino: il contapunti calcola il punteggio rimanente, i bust, le vie di checkout e le medie. La tua partita resta nel tuo browser.
Come si calcola
Come funziona il contapunti freccette
- Imposta la partita: scegli il punteggio di partenza (301, 501 o 701), doppio out o single out, doppio in facoltativo, leg per set e numero di set (“primo a”), poi aggiungi i giocatori.
- Inserisci le freccette: per ogni freccetta tocca il moltiplicatore (singolo, doppio, triplo) e poi il settore. Il moltiplicatore torna a singolo dopo ogni freccetta. “25” è il bull esterno, “Bull” il centro (50, conta come doppio), “0” un tiro mancato.
- Leggi il punteggio: il numero grande è il punteggio rimanente. Dopo tre freccette tocca al giocatore successivo, e da 170 in giù appare una via di checkout.
Regole del 501 (X01) in breve
Ogni giocatore parte da 501 (o 301/701) e lancia tre freccette per turno. Il totale del turno viene sottratto dal punteggio rimanente, e il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero vince il leg. Con il doppio out l’ultima freccetta deve colpire un doppio – da D1 a D20 o il centro – come nei tornei secondo le regole della World Darts Federation e del PDC. Con il single out qualsiasi freccetta che arriva esattamente a zero chiude. Il doppio in significa che i punti iniziano a contare solo dopo aver colpito un doppio; anche quel doppio conta.
La regola del bust
Un turno è bust se il punteggio scenderebbe sotto zero, e con doppio out anche a un resto di 1 o a zero senza un doppio. L’intero turno vale allora zero: il punteggio torna a quello precedente al turno e tocca al giocatore successivo. Esempio: restano 32, freccette 20 e 12 → zero senza doppio → bust, resta 32.
Vie di checkout
Il contapunti calcola la via più breve usando le freccette rimaste nel turno e privilegia i doppi di chiusura più popolari D20, D16 e D18. Il checkout più alto è 170 (T20 T20 Bull). Con doppio out, 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non possono essere chiusi in tre freccette – i cosiddetti bogey number. La via è un suggerimento; puoi sempre impostare il tuo doppio preferito.
Media a 3 freccette
La media è punti per tre freccette: punti segnati ÷ freccette lanciate × 3. Chiudere 501 in 15 freccette dà una media di 100,2. Le freccette in un turno bust contano come lanciate ma segnano zero. Il valore copre l’intera partita.
Leg, set e chi tira per primo
“Primo a 3” leg significa che il set va a chi vince per primo tre leg; con più set, il set successivo riparte da zero leg. Il turno di lancio ruota a ogni leg. Annulla toglie una freccetta alla volta – anche attraverso un bust o un leg vinto.
Per altri giochi usa il contapunti generico, e lascia decidere un lancio di moneta chi inizia.
Domande frequenti
Come si segna il punteggio nel 501 a freccette?
Tutti partono da 501, lanciano tre freccette per turno e sottraggono il totale. Il primo ad arrivare esattamente a zero vince il leg – con doppio out, l’ultima freccetta deve essere un doppio.
Cos’è un bust nelle freccette?
Segnare troppi punti: il resto scenderebbe sotto zero, oppure con doppio out sarebbe esattamente 1 o zero senza un doppio. L’intero turno è nullo e il punteggio resta dov’era.
Quali punteggi non si possono chiudere?
Nulla sopra 170 può essere chiuso con tre freccette. Sotto quel valore, con doppio out, 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 sono impossibili in tre freccette.
Come si calcola la media a 3 freccette?
Punti segnati diviso freccette lanciate, per 3. Esempio: 501 punti in 18 freccette danno una media di 83,5.
Il bull conta come doppio?
Sì. Il bull (50) è doppio 25 e chiude un leg con doppio out, come nel checkout 170 T20 T20 Bull. Il bull esterno (25) è un singolo.
Posso correggere una freccetta inserita per errore?
Sì, “Annulla” (o Backspace) rimuove l’ultima freccetta – tutte le volte che vuoi, anche attraverso un bust o un leg vinto.
La partita si perde se ricarico la pagina?
No. La partita viene salvata nel localStorage del browser e continua dopo un ricaricamento. Nulla viene inviato a un server.
Posso usare la tastiera?
Sì: digita il numero, S, D o T per il moltiplicatore, B per bull e 0 per un tiro mancato. Conferma 1 e 2 con Invio, perché potrebbe seguire una seconda cifra.
Fonti e riferimenti normativi
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