Pendule d’échecs en ligne

Posez le téléphone entre les joueurs, choisissez la cadence et touchez votre moitié pour terminer votre coup. La moitié du haut est retournée pour l’adversaire.

Prêt – le joueur qui a les Noirs touche sa moitié pour lancer la pendule des Blancs

Clavier : Espace = fin du coup, main gauche A/S/D/Maj gauche, main droite J/K/L/Entrée, P = pause, R = réinitialiser

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Résultat

Comment le calcul est fait

Comment fonctionne la pendule d’échecs en ligne

La pendule affiche le temps restant de chaque joueur. Une fois votre coup joué, touchez votre moitié : votre pendule s’arrête et celle de l’adversaire démarre. Sur téléphone, l’appareil est posé entre les joueurs ; la moitié du haut est donc tournée de 180 degrés. En mode paysage sur tablette ou ordinateur portable, les deux pendules sont côte à côte.

Seuls les temps restants et l’instant où le coup en cours a commencé sont enregistrés ; l’affichage est recalculé à partir de l’heure actuelle à chaque image. La pendule ne prend donc pas de retard quand le navigateur ralentit un onglet en arrière-plan, et elle continue après un rechargement accidentel.

Lancer une partie en trois étapes

  1. Touchez une cadence (par ex. 3+2 pour le blitz) ou saisissez le temps, l’incrément et le mode.
  2. Le joueur qui a les Noirs touche sa moitié : la pendule des Blancs démarre, comme sur l’échiquier.
  3. Après chaque coup, touchez votre moitié. « Pause » arrête la pendule en cours, « Réinitialiser » recommence.

Incrément, Bronstein et délai

Exemple 3+2 : chaque joueur dispose de 3 minutes. Les Blancs mettent 10 secondes pour le premier coup : 3:00 − 0:10 + 0:02 = 2:52. Si les Noirs répondent en 1 seconde, leur pendule affiche 3:00 − 0:01 + 0:02 = 3:01.

Cadences courantes

Compteur de coups, chute du drapeau et son

Sous chaque pendule figure le nombre de coups joués. En dessous de dix secondes, la pendule affiche les dixièmes. Quand le temps d’un joueur est écoulé, sa moitié devient rouge, la pendule s’arrête et, si l’option est activée, une alarme retentit ; elle est programmée à l’avance sur l’horloge audio du navigateur. Que la partie soit perdue ou non dépend des règles (l’adversaire peut-il encore mater ?) : la pendule ne le décide pas.

Conseils

Autour de l’échiquier : tirez à pile ou face qui joue les Blancs, organisez un tournoi de parties rapides avec le générateur de tournoi et mesurez vos analyses au chronomètre en ligne.

Questions fréquentes

Qui lance la pendule d’échecs ?

Comme sur l’échiquier, le joueur qui a les Noirs lance la pendule des Blancs : il touche sa propre moitié, puis le temps de l’adversaire commence à s’écouler.

Que signifie 3+2 sur une pendule d’échecs ?

3 minutes de temps de base par joueur plus 2 secondes ajoutées (incrément) après chaque coup. Le premier nombre correspond aux minutes, le second aux secondes.

Quelle différence entre incrément et délai ?

Avec l’incrément (Fischer), des secondes fixes sont ajoutées après chaque coup : le temps peut augmenter. Avec un délai, la pendule ne démarre qu’après le temps réglé (US delay) ou seul le temps utilisé est rendu, au maximum le délai (Bronstein) : le temps n’augmente jamais.

La pendule continue-t-elle si je recharge la page ?

Oui. Temps restants, nombre de coups et début du coup en cours sont enregistrés dans le navigateur (localStorage) ; après rechargement, la pendule affiche le bon temps. Le signal sonore n’est réactivé qu’au prochain appui.

Peut-on mettre la pendule en pause ?

Oui, avec « Pause » ou la touche P. Le temps déjà utilisé pour le coup est conservé, y compris un délai entamé.

La pendule fonctionne-t-elle hors connexion ?

Une fois la page chargée, la pendule tourne entièrement dans le navigateur ; aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Une pendule en ligne est-elle autorisée en tournoi ?

Pour les soirées de club, l’entraînement et les parties amicales, oui. Les tournois homologués imposent en général des pendules agréées ; les règles de la FIDE sur la pendule s’appliquent ici par analogie.

Sources et références juridiques

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