Schachuhr online
Handy zwischen die Spieler legen, Bedenkzeit wählen und die eigene Hälfte antippen, um den Zug zu beenden. Die obere Hälfte steht für das Gegenüber auf dem Kopf.
So wird gerechnet
So funktioniert die Schachuhr online
Die Schachuhr zeigt für jeden Spieler die verbleibende Bedenkzeit. Wer seinen Zug ausgeführt hat, tippt auf die eigene Hälfte – damit hält die eigene Uhr an und die des Gegners läuft. Auf dem Handy liegt das Gerät zwischen den Spielern, die obere Hälfte ist deshalb um 180 Grad gedreht. Im Querformat auf Tablet oder Laptop stehen beide Uhren nebeneinander.
Gespeichert werden nur Restzeiten und der Zeitpunkt des Zugbeginns; die Anzeige wird bei jedem Bildaufbau aus der aktuellen Uhrzeit berechnet. Die Uhr geht daher auch dann nicht nach, wenn der Browser einen Hintergrund-Tab drosselt, und läuft nach einem versehentlichen Neuladen weiter.
In drei Schritten zur Partie
- Vorlage antippen (z. B. 3+2 für Blitz) oder Bedenkzeit, Inkrement und Zeitmodus eintragen.
- Wer Schwarz spielt, tippt auf seine Hälfte – damit startet die Uhr von Weiß, so wie am Brett.
- Nach jedem Zug die eigene Hälfte antippen. „Pause“ hält die laufende Uhr an, „Zurücksetzen“ beginnt neu.
Inkrement, Bronstein und Verzögerung
- Inkrement (Fischer): Nach jedem Zug werden die eingestellten Sekunden gutgeschrieben, auch nach dem ersten. Die Restzeit kann dadurch über die Grundzeit steigen. Das ist der übliche Modus nach den FIDE-Regeln.
- Bronstein-Verzögerung: Gutgeschrieben wird die im Zug verbrauchte Zeit, höchstens aber die eingestellten Sekunden. Die Restzeit steigt nie über den Stand vor dem Zug.
- Einfache Verzögerung (US-Delay): Die Uhr läuft erst los, wenn die Verzögerung verstrichen ist. Wer schneller zieht, verliert keine Zeit. Dieser Modus ist vor allem in den USA verbreitet.
Beispiel 3+2: Jeder Spieler hat 3 Minuten. Weiß braucht für den ersten Zug 10 Sekunden: 3:00 − 0:10 + 0:02 = 2:52. Zieht Schwarz nach 1 Sekunde, steht seine Uhr bei 3:00 − 0:01 + 0:02 = 3:01.
Übliche Bedenkzeiten
- Bullet und Blitz: 1+0, 3+2 oder 5+3 – die Partie ist nach wenigen Minuten vorbei.
- Schnellschach: 10+5 oder 15+10. Nach FIDE gilt eine Partie als Schnellschach, wenn die Bedenkzeit bei 60 Zügen bei mehr als 10 und weniger als 60 Minuten je Spieler liegt (Grundzeit + 60 × Inkrement).
- Klassisch: 90+30, also 90 Minuten plus 30 Sekunden je Zug – die Standard-Bedenkzeit vieler Turniere.
Zugzähler, Zeitablauf und Ton
Unter jeder Uhr steht die Zahl der beendeten Züge. Unter zehn Sekunden zeigt die Uhr Zehntelsekunden. Läuft eine Zeit ab, färbt sich die Hälfte rot, die Uhr bleibt stehen und – falls eingeschaltet – ertönt ein Signalton, der beim Start im Voraus auf der Audio-Uhr des Browsers eingeplant wird. Ob die Partie damit verloren ist, hängt nach den Regeln davon ab, ob der Gegner noch mattsetzen kann; das entscheidet die Uhr nicht.
Tipps
- Vollbild einschalten, damit nichts anderes auf dem Bildschirm stört. Solange die Uhr läuft, bleibt der Bildschirm auf den meisten Handys an.
- Am Laptop mit der Tastatur spielen: Die linke Hand drückt A, S, D oder Umschalt links, die rechte J, K, L oder Enter. Die Leertaste beendet immer den Zug der Seite, die gerade dran ist.
- Ein Tipp auf die Hälfte, die gerade nicht läuft, wird ignoriert – ein doppeltes Antippen schaltet also nicht zurück.
Rund ums Brett: Wer Weiß spielt, entscheidet Münze werfen, den Spielplan für ein Schnellschachturnier erstellt der Turnierplan-Generator, und Analysezeiten misst die Stoppuhr online.
Häufige Fragen
Wer startet die Schachuhr?
Wie am Brett startet der Spieler mit Schwarz die Uhr von Weiß: Er tippt auf seine eigene Hälfte, danach läuft die Zeit des Gegenübers.
Was bedeutet 3+2 bei der Schachuhr?
3 Minuten Grundbedenkzeit je Spieler plus 2 Sekunden Gutschrift (Inkrement) nach jedem Zug. Die erste Zahl steht für Minuten, die zweite für Sekunden.
Was ist der Unterschied zwischen Inkrement und Verzögerung?
Beim Inkrement (Fischer) kommen nach jedem Zug feste Sekunden dazu, die Zeit kann also wachsen. Bei der Verzögerung läuft die Uhr erst nach der eingestellten Zeit los (US-Delay) oder es wird höchstens die verbrauchte Zeit erstattet (Bronstein) – die Restzeit wächst nie.
Läuft die Schachuhr weiter, wenn ich die Seite neu lade?
Ja. Restzeiten, Zugzahlen und der Beginn des laufenden Zugs werden im Browser gespeichert (localStorage); nach dem Neuladen zeigt die Uhr die richtige Zeit. Der Signalton ist erst nach dem nächsten Antippen wieder freigeschaltet.
Kann ich die Schachuhr pausieren?
Ja, mit „Pause“ oder der Taste P. Die im Zug bereits verbrauchte Zeit bleibt dabei erhalten, auch eine angebrochene Verzögerung.
Funktioniert die Schachuhr ohne Internet?
Ist die Seite einmal geladen, rechnet die Uhr vollständig im Browser; es werden keine Daten an einen Server geschickt.
Ist eine Online-Schachuhr für Turniere zugelassen?
Für Vereinsabende, Training und Freundschaftspartien ja. In gewerteten Turnieren schreibt der Veranstalter meist geprüfte Turnieruhren vor; die FIDE-Regeln zur Uhr gelten hier sinngemäß.
Quellen und Rechtsgrundlagen
- FIDE Handbook E.I.01A: FIDE-Schachregeln (Laws of Chess), Artikel 6: Die Schachuhr
- Deutscher Schachbund: FIDE-Regeln (deutsche Übersetzung)
- MDN: Page Visibility API
Stand:
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